PELIOPAS
Bridge
Tikkipeli, jossa on tarjouskierros ja strateginen paripeli.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Tikkipeli, jossa on tarjouskierros ja strateginen paripeli.
Pelattu variantti: Täysi tarjouskierros · lepääjä näkyvissä · vaaraton pisteytys
- Pelaajat
- 4
- Kesto
- 30–90 min
- Pakka
- 52 korttia
Tarjoa ja ohita
Tarjous sisältää tason 1–7 ja maan tai sangin. Samaa tasoa verrattaessa järjestys on risti, ruutu, hertta, pata, sangi. Kolme passia tarjouksen jälkeen päättää tarjouskierroksen.
Kahdenna ja vastakahdenna
Viimeisen kontraktin vastustajat voivat kahdentaa. Kontraktin osapuoli voi sen jälkeen vastakahdentaa. Uusi tarjous kumoaa edellisen kahdennuksen.
Pelaa lepääjän käsi
Aloituskortin jälkeen pelinviejän parin kortit näkyvät pöydällä: hän on lepääjä. Pelinviejä valitsee lepääjän kortit tämän vuorolla.
Seuraa pyydettyä maata
Sinun on pelattava pyydetyn maan kortti, jos sinulla on sellainen. Toisen korttisi arvo ei vapauta tästä velvollisuudesta.
Pelaa valttia
Jos pyydettyä maata ei ole, voit pelata valttia. Tässä valttina on pata, eikä kädessäsi ole yhtään herttaa.
Hylkää
Sangissa mikään maa ei ole valttia. Jos sinulla ei ole pyydettyä maata, pelaa muu kortti; se ei voi voittaa pyydetyn maan korttia.
Ymmärrä sopimustaso
Taso ilmoittaa, montako tikkiä pitää voittaa kuuden ensimmäisen yli. Siksi 3 sangin kontrakti vaatii yhdeksän tikkiä kolmestatoista.
Voita tikki
Sangissa pyydetyn maan korkein kortti voittaa. Voittaja aloittaa seuraavan tikin. Muut maat eivät voita tätä tikkiä.
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: Täysi tarjouskierros · lepääjä näkyvissä · vaaraton pisteytys · Versio 1.0.0
Tärkeimmät asiat alkuun pääsemiseksi
Tikkipeli, jossa on tarjouskierros ja strateginen paripeli.
Tarjoa ja ohita
Tarjous sisältää tason 1–7 ja maan tai sangin. Samaa tasoa verrattaessa järjestys on risti, ruutu, hertta, pata, sangi. Kolme passia tarjouksen jälkeen päättää tarjouskierroksen.
Kahdenna ja vastakahdenna
Viimeisen kontraktin vastustajat voivat kahdentaa. Kontraktin osapuoli voi sen jälkeen vastakahdentaa. Uusi tarjous kumoaa edellisen kahdennuksen.
Pelaa lepääjän käsi
Aloituskortin jälkeen pelinviejän parin kortit näkyvät pöydällä: hän on lepääjä. Pelinviejä valitsee lepääjän kortit tämän vuorolla.
Seuraa pyydettyä maata
Sinun on pelattava pyydetyn maan kortti, jos sinulla on sellainen. Toisen korttisi arvo ei vapauta tästä velvollisuudesta.
Pelaa valttia
Jos pyydettyä maata ei ole, voit pelata valttia. Tässä valttina on pata, eikä kädessäsi ole yhtään herttaa.
Hylkää
Sangissa mikään maa ei ole valttia. Jos sinulla ei ole pyydettyä maata, pelaa muu kortti; se ei voi voittaa pyydetyn maan korttia.
Ymmärrä sopimustaso
Taso ilmoittaa, montako tikkiä pitää voittaa kuuden ensimmäisen yli. Siksi 3 sangin kontrakti vaatii yhdeksän tikkiä kolmestatoista.
Voita tikki
Sangissa pyydetyn maan korkein kortti voittaa. Voittaja aloittaa seuraavan tikin. Muut maat eivät voita tätä tikkiä.
Pöytä opastaa sinua joka kierroksella ja ehdottaa sallitut siirrot. Tämä opas esittelee pelin perusperiaatteet; alueelliset versiot voivat poiketa toisistaan.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Tarjoa ja ohita
1 / 8Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tunnista tämän esimerkin valinnat tai lasku.
- Ilmoita korkeampi kontrakti tai passaa.
- 1♠ voittaa 1♥ ; 1 SA voittaa 1♠.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tunnista tämän esimerkin valinnat tai lasku.
Tarjous sisältää tason 1–7 ja maan tai sangin. Samaa tasoa verrattaessa järjestys on risti, ruutu, hertta, pata, sangi. Kolme passia tarjouksen jälkeen päättää tarjouskierroksen.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit