GUIDA DEL GIOCO
Bridge
Gioco di prese con aste e partnership strategica.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Gioco di prese con aste e partnership strategica.
Variante giocata: Licitazione completa · morto scoperto · punteggio non vulnerabile
- Giocatori
- 4
- Durata
- 30–90 min
- Mazzo
- 52 carte
Dichiarare e passare
Una dichiarazione comporta un livello da 1 a 7 e un seme o senza atout. A parità di livello, l'ordine è fiori, quadri, cuori, picche, senza atout. Tre passo dopo una dichiarazione chiudono la licitazione.
Contro e surcontro
Gli avversari dell'ultimo contratto possono dichiarare contro. La squadra del contratto può poi dichiarare surcontro. Una nuova dichiarazione annulla il contro precedente.
Gioca la mano del morto
Dopo l'attacco iniziale, le carte del compagno del dichiarante sono visibili: è il morto. Il dichiarante sceglie le sue carte quando tocca al morto.
Rispondere al seme richiesto
Dovete giocare una carta del seme richiesto se ne avete una. Il valore dell'altra vostra carta non permette di evitare questo obbligo.
Taglia con un atout
Se non avete la carta del seme richiesto, potete giocare un atout. Qui l'atout è picche e la vostra mano non contiene cuori.
Scartare
Senza atout, nessun seme taglia. Se non avete una carta del seme richiesto, scartate un'altra carta; non può battere una carta del seme richiesto.
Comprendere il livello del contratto
Il livello indica le prese da vincere oltre le prime sei. Un contratto di 3 Senza atout richiede quindi nove prese, su tredici.
Vincere una presa
Senza atout, vince la carta più alta del seme richiesto. Il vincitore apre la presa successiva. Le carte dei semi non richiesti non vincono questa presa.
Regole dettagliate
Variante giocata: Licitazione completa · morto scoperto · punteggio non vulnerabile · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Gioco di prese con aste e partnership strategica.
Dichiarare e passare
Una dichiarazione comporta un livello da 1 a 7 e un seme o senza atout. A parità di livello, l'ordine è fiori, quadri, cuori, picche, senza atout. Tre passo dopo una dichiarazione chiudono la licitazione.
Contro e surcontro
Gli avversari dell'ultimo contratto possono dichiarare contro. La squadra del contratto può poi dichiarare surcontro. Una nuova dichiarazione annulla il contro precedente.
Gioca la mano del morto
Dopo l'attacco iniziale, le carte del compagno del dichiarante sono visibili: è il morto. Il dichiarante sceglie le sue carte quando tocca al morto.
Rispondere al seme richiesto
Dovete giocare una carta del seme richiesto se ne avete una. Il valore dell'altra vostra carta non permette di evitare questo obbligo.
Taglia con un atout
Se non avete la carta del seme richiesto, potete giocare un atout. Qui l'atout è picche e la vostra mano non contiene cuori.
Scartare
Senza atout, nessun seme taglia. Se non avete una carta del seme richiesto, scartate un'altra carta; non può battere una carta del seme richiesto.
Comprendere il livello del contratto
Il livello indica le prese da vincere oltre le prime sei. Un contratto di 3 Senza atout richiede quindi nove prese, su tredici.
Vincere una presa
Senza atout, vince la carta più alta del seme richiesto. Il vincitore apre la presa successiva. Le carte dei semi non richiesti non vincono questa presa.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Dichiarare e passare
1 / 8Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
- Annunciate un contratto superiore, oppure passate.
- 1♠ supera 1♥; 1 SA supera 1♠.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
Una dichiarazione comporta un livello da 1 a 7 e un seme o senza atout. A parità di livello, l'ordine è fiori, quadri, cuori, picche, senza atout. Tre passo dopo una dichiarazione chiudono la licitazione.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili