ゲームガイド
ブリッジ
ビッドと戦略的なパートナー戦を行うトリックテイキングゲーム。

01 · 仕組みを理解する
基本ルール
目的
ビッドと戦略的なパートナー戦を行うトリックテイキングゲーム。
プレイ中の変種: 完全なビッド・ダミー公開・ノンバルネラブル採点
- プレイヤー
- 4
- 所要時間
- 30–90 min
- デッキ
- 52枚
入札してパス
入札には1から7までのレベルと、スートまたはノートランプが含まれます。同じレベルなら、順序はクラブ、ダイヤ、ハート、スペード、ノートランプです。入札の後に3回パスすると競りは終了します。
ダブルとリダブル
最後の契約の相手側はダブルをかけられます。続いて契約側が再ダブルをかけられます。新しい入札は、前のダブルを無効にします。
ダミーの手札をプレイする
最初のリードの後、宣言者のパートナーの手札を公開します。これがダミーです。ダミーの番では、宣言者がダミーの手札から出すカードを選びます。
求められたスートを出す
要求されたスートのカードを持っているなら、必ずそれを出します。他のカードの値が高くても、この義務は変わりません。
切り札で切る
要求されたスートのカードがない場合、切り札を出してかまいません。ここでは切り札はスペードで、あなたの手札にはハートがありません。
捨てる
ノートランプでは、どのスートも切り札にはなりません。要求されたスートのカードがなければ別のカードを捨てます。そのカードは、要求されたスートのカードに勝てません。
契約レベルを理解する
レベルは最初の6トリックを超えて取るべきトリック数を示します。したがって、3ノートランプの契約では13トリック中9トリックが必要です。
トリックを取る
ノートランプでは、要求されたスートの最も強いカードが勝ちます。勝者が次のトリックをリードします。他のスートではこのトリックを取れません。
詳細ルール
プレイ中の変種: 完全なビッド・ダミー公開・ノンバルネラブル採点 · バージョン 1.0.0
始めるための基本
ビッドと戦略的なパートナー戦を行うトリックテイキングゲーム。
入札してパス
入札には1から7までのレベルと、スートまたはノートランプが含まれます。同じレベルなら、順序はクラブ、ダイヤ、ハート、スペード、ノートランプです。入札の後に3回パスすると競りは終了します。
ダブルとリダブル
最後の契約の相手側はダブルをかけられます。続いて契約側が再ダブルをかけられます。新しい入札は、前のダブルを無効にします。
ダミーの手札をプレイする
最初のリードの後、宣言者のパートナーの手札を公開します。これがダミーです。ダミーの番では、宣言者がダミーの手札から出すカードを選びます。
求められたスートを出す
要求されたスートのカードを持っているなら、必ずそれを出します。他のカードの値が高くても、この義務は変わりません。
切り札で切る
要求されたスートのカードがない場合、切り札を出してかまいません。ここでは切り札はスペードで、あなたの手札にはハートがありません。
捨てる
ノートランプでは、どのスートも切り札にはなりません。要求されたスートのカードがなければ別のカードを捨てます。そのカードは、要求されたスートのカードに勝てません。
契約レベルを理解する
レベルは最初の6トリックを超えて取るべきトリック数を示します。したがって、3ノートランプの契約では13トリック中9トリックが必要です。
トリックを取る
ノートランプでは、要求されたスートの最も強いカードが勝ちます。勝者が次のトリックをリードします。他のスートではこのトリックを取れません。
テーブルが各ターンを案内し、可能な手を表示します。このガイドはゲームの基本を説明します。地域ごとのバリアントでは異なる場合があります。
02 · 確認するカード
確認するカード
これらのカードのランクとスートをご確認ください。
動画で見る操作操作の種類を見る
入札してパス
1 / 8カードを準備しています…
このデモの手順を読む
- この例の選択肢または合計を見つけてください。
- より高い契約を宣言するか、パスします。
- 1♠は1♥を上回ります。1 SAは1♠を上回ります。
確認するカード
01 · 状況
この例の選択肢または合計を見つけてください。
入札には1から7までのレベルと、スートまたはノートランプが含まれます。同じレベルなら、順序はクラブ、ダイヤ、ハート、スペード、ノートランプです。入札の後に3回パスすると競りは終了します。
学習用の例 · プレイ可能な場のカード