← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Bridge

Kirčių žaidimas su varžytinėmis ir strategine partneryste.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Kirčių žaidimas su varžytinėmis ir strategine partneryste.

Žaidžiamas variantas: Visos varžytinės · atverstas „stalas“ · taškai be zonos

Žaidėjai
4
Trukmė
30–90 min
Kaladė
52 kortos

Siūlyti ir praleisti

Pasiūlymą sudaro lygis nuo 1 iki 7 ir mastis arba „Be kozirių“. Vienodo lygio tvarka: kryžiai, būgnai, širdys, pikai, „Be kozirių“. Trys praleidimai po pasiūlymo užbaigia varžytines.

Kontra ir rekontra

Paskutinio kontrakto varžovai gali skelbti kontrą. Kontrakto komanda tada gali skelbti rekontrą. Naujas pasiūlymas panaikina ankstesnę kontrą.

Žaisti „stalo“ kortomis

Po pirmojo ėjimo vykdytojo partnerio kortos atverčiamos: tai „stalas“. Vykdytojas parenka jo kortas, kai ateina jo eilė.

Atsakyti pradėtos masties korta

Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.

Kirsti koziriu

Jei nėra prašytos rūšies kortos, galite žaisti kozirį. Čia kozirių rūšis yra pikai, o jūsų rankoje nėra nė vienos širdies.

Išmesti

Be kozirių, jokia rūšis nekerta. Jei neturite prašytos rūšies kortos, numeskite kitą kortą; ji negali pranokti prašytos rūšies kortos.

Suprasti kontrakto lygį

Lygis nurodo kirčius, kuriuos reikia laimėti virš pirmųjų šešių. Tad kontraktui 3 be kozirių reikia devynių kirčių iš trylikos.

Laimėti kirtį

Be kozirių laimi aukščiausia prašomos masties korta. Laimėtojas pradeda kitą kirtį. Kitų masčių kortos šio kirčio nelaimi.

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: Visos varžytinės · atverstas „stalas“ · taškai be zonos · Versija 1.0.0

Svarbiausia pradžiai

Kirčių žaidimas su varžytinėmis ir strategine partneryste.

Siūlyti ir praleisti

Pasiūlymą sudaro lygis nuo 1 iki 7 ir mastis arba „Be kozirių“. Vienodo lygio tvarka: kryžiai, būgnai, širdys, pikai, „Be kozirių“. Trys praleidimai po pasiūlymo užbaigia varžytines.

Kontra ir rekontra

Paskutinio kontrakto varžovai gali skelbti kontrą. Kontrakto komanda tada gali skelbti rekontrą. Naujas pasiūlymas panaikina ankstesnę kontrą.

Žaisti „stalo“ kortomis

Po pirmojo ėjimo vykdytojo partnerio kortos atverčiamos: tai „stalas“. Vykdytojas parenka jo kortas, kai ateina jo eilė.

Atsakyti pradėtos masties korta

Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.

Kirsti koziriu

Jei nėra prašytos rūšies kortos, galite žaisti kozirį. Čia kozirių rūšis yra pikai, o jūsų rankoje nėra nė vienos širdies.

Išmesti

Be kozirių, jokia rūšis nekerta. Jei neturite prašytos rūšies kortos, numeskite kitą kortą; ji negali pranokti prašytos rūšies kortos.

Suprasti kontrakto lygį

Lygis nurodo kirčius, kuriuos reikia laimėti virš pirmųjų šešių. Tad kontraktui 3 be kozirių reikia devynių kirčių iš trylikos.

Laimėti kirtį

Be kozirių laimi aukščiausia prašomos masties korta. Laimėtojas pradeda kitą kirtį. Kitų masčių kortos šio kirčio nelaimi.

Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Siūlyti ir praleisti

1 / 8
Pasiūlymą sudaro lygis nuo 1 iki 7 ir mastis arba „Be kozirių“. Vienodo lygio tvarka: kryžiai, būgnai, širdys, pikai, „Be kozirių“. Trys praleidimai po pasiūlymo užbaigia varžytines.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.

Pasiūlymą sudaro lygis nuo 1 iki 7 ir mastis arba „Be kozirių“. Vienodo lygio tvarka: kryžiai, būgnai, širdys, pikai, „Be kozirių“. Trys praleidimai po pasiūlymo užbaigia varžytines.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
  2. Paskelbkite aukštesnį kontraktą arba praleiskite.
  3. 1♠ lenkia 1♥ ; 1 SA lenkia 1♠.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla