ŽAIDIMO GIDAS
Bridge
Kirčių žaidimas su varžytinėmis ir strategine partneryste.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Kirčių žaidimas su varžytinėmis ir strategine partneryste.
Žaidžiamas variantas: Visos varžytinės · atverstas „stalas“ · taškai be zonos
- Žaidėjai
- 4
- Trukmė
- 30–90 min
- Kaladė
- 52 kortos
Siūlyti ir praleisti
Pasiūlymą sudaro lygis nuo 1 iki 7 ir mastis arba „Be kozirių“. Vienodo lygio tvarka: kryžiai, būgnai, širdys, pikai, „Be kozirių“. Trys praleidimai po pasiūlymo užbaigia varžytines.
Kontra ir rekontra
Paskutinio kontrakto varžovai gali skelbti kontrą. Kontrakto komanda tada gali skelbti rekontrą. Naujas pasiūlymas panaikina ankstesnę kontrą.
Žaisti „stalo“ kortomis
Po pirmojo ėjimo vykdytojo partnerio kortos atverčiamos: tai „stalas“. Vykdytojas parenka jo kortas, kai ateina jo eilė.
Atsakyti pradėtos masties korta
Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.
Kirsti koziriu
Jei nėra prašytos rūšies kortos, galite žaisti kozirį. Čia kozirių rūšis yra pikai, o jūsų rankoje nėra nė vienos širdies.
Išmesti
Be kozirių, jokia rūšis nekerta. Jei neturite prašytos rūšies kortos, numeskite kitą kortą; ji negali pranokti prašytos rūšies kortos.
Suprasti kontrakto lygį
Lygis nurodo kirčius, kuriuos reikia laimėti virš pirmųjų šešių. Tad kontraktui 3 be kozirių reikia devynių kirčių iš trylikos.
Laimėti kirtį
Be kozirių laimi aukščiausia prašomos masties korta. Laimėtojas pradeda kitą kirtį. Kitų masčių kortos šio kirčio nelaimi.
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Visos varžytinės · atverstas „stalas“ · taškai be zonos · Versija 1.0.0
Svarbiausia pradžiai
Kirčių žaidimas su varžytinėmis ir strategine partneryste.
Siūlyti ir praleisti
Pasiūlymą sudaro lygis nuo 1 iki 7 ir mastis arba „Be kozirių“. Vienodo lygio tvarka: kryžiai, būgnai, širdys, pikai, „Be kozirių“. Trys praleidimai po pasiūlymo užbaigia varžytines.
Kontra ir rekontra
Paskutinio kontrakto varžovai gali skelbti kontrą. Kontrakto komanda tada gali skelbti rekontrą. Naujas pasiūlymas panaikina ankstesnę kontrą.
Žaisti „stalo“ kortomis
Po pirmojo ėjimo vykdytojo partnerio kortos atverčiamos: tai „stalas“. Vykdytojas parenka jo kortas, kai ateina jo eilė.
Atsakyti pradėtos masties korta
Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.
Kirsti koziriu
Jei nėra prašytos rūšies kortos, galite žaisti kozirį. Čia kozirių rūšis yra pikai, o jūsų rankoje nėra nė vienos širdies.
Išmesti
Be kozirių, jokia rūšis nekerta. Jei neturite prašytos rūšies kortos, numeskite kitą kortą; ji negali pranokti prašytos rūšies kortos.
Suprasti kontrakto lygį
Lygis nurodo kirčius, kuriuos reikia laimėti virš pirmųjų šešių. Tad kontraktui 3 be kozirių reikia devynių kirčių iš trylikos.
Laimėti kirtį
Be kozirių laimi aukščiausia prašomos masties korta. Laimėtojas pradeda kitą kirtį. Kitų masčių kortos šio kirčio nelaimi.
Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Siūlyti ir praleisti
1 / 8Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
- Paskelbkite aukštesnį kontraktą arba praleiskite.
- 1♠ lenkia 1♥ ; 1 SA lenkia 1♠.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
Pasiūlymą sudaro lygis nuo 1 iki 7 ir mastis arba „Be kozirių“. Vienodo lygio tvarka: kryžiai, būgnai, širdys, pikai, „Be kozirių“. Trys praleidimai po pasiūlymo užbaigia varžytines.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos