← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Brydż

Gra lew z licytacją i strategicznym partnerstwem.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Gra lew z licytacją i strategicznym partnerstwem.

Grana wersja: Pełna licytacja · odkryty dziadek · punktacja przed partią

Gracze
4
Czas trwania
30–90 min
Talia
52 karty

Licytuj i pasuj

Odzywka zawiera poziom od 1 do 7 oraz kolor lub bez atu. Przy tym samym poziomie kolejność jest następująca: trefl, karo, kier, pik, bez atu. Trzy pasy po odzywce kończą licytację.

Kontra i rekontra

Przeciwnicy ostatniego kontraktu mogą dać kontrę. Strona rozgrywająca może następnie dać rekontrę. Nowa odzywka anuluje poprzednią kontrę.

Rozegraj rękę dziadka

Po pierwszym wyjściu karty partnera rozgrywającego są odkryte: to dziadek. Rozgrywający wybiera karty dziadka, gdy przychodzi jego kolej.

Dołóż do żądanego koloru

Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.

Przebij atutem

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać atut. Tutaj atutem są piki, a w twojej ręce nie ma kierów.

Odrzuć

Przy kontrakcie bez atu żaden kolor nie przebija. Jeśli nie masz karty żądanego koloru, odrzuć inną kartę; nie może ona pokonać karty żądanego koloru.

Zrozum poziom kontraktu

Poziom oznacza liczbę lew do zdobycia ponad pierwsze sześć. Kontrakt 3 Bez atu wymaga więc dziewięciu lew z trzynastu.

Zdobądź lewę

Przy kontrakcie bez atu wygrywa najwyższa karta żądanego koloru. Zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Karty innych kolorów nie wygrywają tej lewy.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Pełna licytacja · odkryty dziadek · punktacja przed partią · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Gra lew z licytacją i strategicznym partnerstwem.

Licytuj i pasuj

Odzywka zawiera poziom od 1 do 7 oraz kolor lub bez atu. Przy tym samym poziomie kolejność jest następująca: trefl, karo, kier, pik, bez atu. Trzy pasy po odzywce kończą licytację.

Kontra i rekontra

Przeciwnicy ostatniego kontraktu mogą dać kontrę. Strona rozgrywająca może następnie dać rekontrę. Nowa odzywka anuluje poprzednią kontrę.

Rozegraj rękę dziadka

Po pierwszym wyjściu karty partnera rozgrywającego są odkryte: to dziadek. Rozgrywający wybiera karty dziadka, gdy przychodzi jego kolej.

Dołóż do żądanego koloru

Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.

Przebij atutem

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać atut. Tutaj atutem są piki, a w twojej ręce nie ma kierów.

Odrzuć

Przy kontrakcie bez atu żaden kolor nie przebija. Jeśli nie masz karty żądanego koloru, odrzuć inną kartę; nie może ona pokonać karty żądanego koloru.

Zrozum poziom kontraktu

Poziom oznacza liczbę lew do zdobycia ponad pierwsze sześć. Kontrakt 3 Bez atu wymaga więc dziewięciu lew z trzynastu.

Zdobądź lewę

Przy kontrakcie bez atu wygrywa najwyższa karta żądanego koloru. Zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Karty innych kolorów nie wygrywają tej lewy.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Licytuj i pasuj

1 / 8
Odzywka zawiera poziom od 1 do 7 oraz kolor lub bez atu. Przy tym samym poziomie kolejność jest następująca: trefl, karo, kier, pik, bez atu. Trzy pasy po odzywce kończą licytację.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.

Odzywka zawiera poziom od 1 do 7 oraz kolor lub bez atu. Przy tym samym poziomie kolejność jest następująca: trefl, karo, kier, pik, bez atu. Trzy pasy po odzywce kończą licytację.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
  2. Zgłoś wyższy kontrakt albo spasuj.
  3. 1♠ przebija 1♥; 1 BA przebija 1♠.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki