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GUIA DO JOGO

Bridge

Jogo de vazas com leilão e parceria estratégica.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Jogo de vazas com leilão e parceria estratégica.

Variante jogada: Leilão completo · morto visível · pontuação sem vulnerabilidade

Jogadores
4
Duração
30–90 min
Baralho
52 cartas

Declarar e passar

Uma licitação inclui um nível de 1 a 7 e um naipe ou Sem trunfo. A nível igual, a ordem é paus, ouros, copas, espadas, Sem trunfo. Três passes após uma licitação terminam as licitações.

Dobrar e redobrar

Os adversários do último contrato podem dobrar. O lado do contrato pode depois redobrar. Uma nova declaração anula a dobra anterior.

Jogar a mão do morto

Após a saída, as cartas do parceiro do declarante ficam visíveis: é o morto. O declarante escolhe as cartas do morto quando chega a sua vez.

Seguir o naipe pedido

Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.

Cortar com trunfo

Sem cartas do naipe pedido, pode jogar um trunfo. Aqui o trunfo é espadas e a sua mão não contém copas.

Descartar

No Sem-trunfo, nenhum naipe corta. Se não tiver carta do naipe pedido, descarte outra carta; ela não pode vencer uma carta do naipe pedido.

Entender o nível do contrato

O nível indica as vazas a vencer além das seis primeiras. Um contrato de 3 Sem trunfo pede, portanto, nove vazas, de treze.

Ganhar uma vaza

Sem trunfo, a carta mais alta do naipe pedido vence. O vencedor inicia a próxima vaza. Os naipes não pedidos não vencem esta vaza.

Regras detalhadas

Variante jogada: Leilão completo · morto visível · pontuação sem vulnerabilidade · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Jogo de vazas com leilão e parceria estratégica.

Declarar e passar

Uma licitação inclui um nível de 1 a 7 e um naipe ou Sem trunfo. A nível igual, a ordem é paus, ouros, copas, espadas, Sem trunfo. Três passes após uma licitação terminam as licitações.

Dobrar e redobrar

Os adversários do último contrato podem dobrar. O lado do contrato pode depois redobrar. Uma nova declaração anula a dobra anterior.

Jogar a mão do morto

Após a saída, as cartas do parceiro do declarante ficam visíveis: é o morto. O declarante escolhe as cartas do morto quando chega a sua vez.

Seguir o naipe pedido

Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.

Cortar com trunfo

Sem cartas do naipe pedido, pode jogar um trunfo. Aqui o trunfo é espadas e a sua mão não contém copas.

Descartar

No Sem-trunfo, nenhum naipe corta. Se não tiver carta do naipe pedido, descarte outra carta; ela não pode vencer uma carta do naipe pedido.

Entender o nível do contrato

O nível indica as vazas a vencer além das seis primeiras. Um contrato de 3 Sem trunfo pede, portanto, nove vazas, de treze.

Ganhar uma vaza

Sem trunfo, a carta mais alta do naipe pedido vence. O vencedor inicia a próxima vaza. Os naipes não pedidos não vencem esta vaza.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Declarar e passar

1 / 8
Uma licitação inclui um nível de 1 a 7 e um naipe ou Sem trunfo. A nível igual, a ordem é paus, ouros, copas, espadas, Sem trunfo. Três passes após uma licitação terminam as licitações.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.

Uma licitação inclui um nível de 1 a 7 e um naipe ou Sem trunfo. A nível igual, a ordem é paus, ouros, copas, espadas, Sem trunfo. Três passes após uma licitação terminam as licitações.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
  2. Anuncie um contrato superior, ou passe.
  3. 1♠ supera 1♥; 1 SA supera 1♠.

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