OYUN REHBERİ
Briç
Artırma ve stratejik ortaklık içeren el alma oyunu.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Artırma ve stratejik ortaklık içeren el alma oyunu.
Oynanan varyant: Tam artırmalar · yer açık · zonsuz puanlama
- Oyuncular
- 4
- Süre
- 30–90 min
- Deste
- 52 kart
Artır ve pas geç
Artırma, 1 ila 7 arasında seviye ve bir renk veya sanzatu içerir. Seviyeler eşitse sıra sinek, karo, kupa, maça, sanzatudur. Bir artırmadan sonraki üç pas, artırmaları bitirir.
Kontra ve sürkontra ver
Son sözleşmenin karşı tarafı kontr atabilir. Sözleşme tarafı ardından sürkontr atabilir. Yeni bir artırım, önceki kontrı geçersiz kılar.
Yerin elini oyna
Açılış kartından sonra deklaranın ortağının kartları görünür: buna yer denir. Yerin sırası geldiğinde oynanacak kartı deklaran seçer.
Açılan renkten oyna
İstenen türden bir kartınız varsa onu oynamalısınız. Diğer kartınızın değeri bu zorunluluktan kaçınmanızı sağlamaz.
Kozla kes
İstenen renk kartı yoksa, koz oynayabilirsiniz. Burada koz maça ve elinizde hiç kupa yok.
Atmak
Sanzatuda hiçbir renk kozla kesemez. Açılan renkten kartınız yoksa başka kart atın; bu kart açılan renkten bir kartı yenemez.
Kontrat seviyesini anlamak
Seviye, ilk altının ötesinde alınması gereken el sayısıdır. 3 sanzatu kontratı, on üç elden dokuzunu gerektirir.
Bir eli alın
Sanzatuda açılan rengin en yüksek kartı kazanır. Kazanan sonraki eli açar. Başka renkler bu eli kazanamaz.
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: Tam artırmalar · yer açık · zonsuz puanlama · Sürüm 1.0.0
Başlamak için temel bilgiler
Artırma ve stratejik ortaklık içeren el alma oyunu.
Artır ve pas geç
Artırma, 1 ila 7 arasında seviye ve bir renk veya sanzatu içerir. Seviyeler eşitse sıra sinek, karo, kupa, maça, sanzatudur. Bir artırmadan sonraki üç pas, artırmaları bitirir.
Kontra ve sürkontra ver
Son sözleşmenin karşı tarafı kontr atabilir. Sözleşme tarafı ardından sürkontr atabilir. Yeni bir artırım, önceki kontrı geçersiz kılar.
Yerin elini oyna
Açılış kartından sonra deklaranın ortağının kartları görünür: buna yer denir. Yerin sırası geldiğinde oynanacak kartı deklaran seçer.
Açılan renkten oyna
İstenen türden bir kartınız varsa onu oynamalısınız. Diğer kartınızın değeri bu zorunluluktan kaçınmanızı sağlamaz.
Kozla kes
İstenen renk kartı yoksa, koz oynayabilirsiniz. Burada koz maça ve elinizde hiç kupa yok.
Atmak
Sanzatuda hiçbir renk kozla kesemez. Açılan renkten kartınız yoksa başka kart atın; bu kart açılan renkten bir kartı yenemez.
Kontrat seviyesini anlamak
Seviye, ilk altının ötesinde alınması gereken el sayısıdır. 3 sanzatu kontratı, on üç elden dokuzunu gerektirir.
Bir eli alın
Sanzatuda açılan rengin en yüksek kartı kazanır. Kazanan sonraki eli açar. Başka renkler bu eli kazanamaz.
Masa her turda size yol gösterir ve izin verilen hamleleri önerir. Bu rehber oyunun temel ilkelerini anlatır; bölgesel varyantlar farklı olabilir.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Artır ve pas geç
1 / 8Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Bu örnekteki seçimleri veya sayıyı belirleyin.
- Daha yüksek bir kontrat ilan edin ya da pas geçin.
- 1♠, 1♥'yi geçer; 1 SA, 1♠'i geçer.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Bu örnekteki seçimleri veya sayıyı belirleyin.
Artırma, 1 ila 7 arasında seviye ve bir renk veya sanzatu içerir. Seviyeler eşitse sıra sinek, karo, kupa, maça, sanzatudur. Bir artırmadan sonraki üç pas, artırmaları bitirir.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar