PRŮVODCE HROU
Briscola
Italská hra štychů s ukrytým trumfem.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Italská hra štychů s ukrytým trumfem.
Hraje se varianta: Varianta CardVerse · povinnost přiznat barvu, pokud je to možné
- Hráči
- 2 až 6
- Doba trvání
- 15–30 min
- Balíček
- 40 italských karet
Urči briscolu
Karta otočená z talonu určí trumf, nazývaný briscola. Ostatní barvy se během hry trumfem nestanou.
Přiznat požadovanou barvu
V navržené variantě CardVerse přiznej požadovanou barvu, pokud ji máš. Tato povinnost se liší od mnoha tradičních variant briscoly.
Trumfovat v briscole
Nemáš-li kartu požadované barvy, můžeš zahrát briscolu. Zde jsou trumfem mince: 2 mincí přebíjí eso pohárů.
Odložit
Nemáš-li kartu požadované barvy, můžeš odhodit jinou barvu. Karta mimo trumf nepřebíjí kartu požadované barvy.
Doplnit karty v ruce po štychu
Po každém štychu, dokud je dobírací balíček k dispozici, dostane každý hráč jednu kartu, začínaje vítězem. Ten zahajuje další štych.
Spočítat vyhrané karty
Eso má 11 bodů, 3 má 10, král 4, kavalír 3 a Fante 2. Body se počítají za získané karty a samy o sobě neurčují jejich sílu ve štychu.
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Varianta CardVerse · povinnost přiznat barvu, pokud je to možné · Verze 1.0.0
To hlavní pro začátek
Italská hra štychů s ukrytým trumfem.
Urči briscolu
Karta otočená z talonu určí trumf, nazývaný briscola. Ostatní barvy se během hry trumfem nestanou.
Přiznat požadovanou barvu
V navržené variantě CardVerse přiznej požadovanou barvu, pokud ji máš. Tato povinnost se liší od mnoha tradičních variant briscoly.
Trumfovat v briscole
Nemáš-li kartu požadované barvy, můžeš zahrát briscolu. Zde jsou trumfem mince: 2 mincí přebíjí eso pohárů.
Odložit
Nemáš-li kartu požadované barvy, můžeš odhodit jinou barvu. Karta mimo trumf nepřebíjí kartu požadované barvy.
Doplnit karty v ruce po štychu
Po každém štychu, dokud je dobírací balíček k dispozici, dostane každý hráč jednu kartu, začínaje vítězem. Ten zahajuje další štych.
Spočítat vyhrané karty
Eso má 11 bodů, 3 má 10, král 4, kavalír 3 a Fante 2. Body se počítají za získané karty a samy o sobě neurčují jejich sílu ve štychu.
Stůl tě provází každým kolem a nabízí povolené tahy. Tento průvodce shrnuje principy hry; regionální varianty se mohou lišit.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Urči briscolu
1 / 6Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Najdi karty v tomto příkladu.
- Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
- Touto kartou se trumfovou barvou stávají mince.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Najdi karty v tomto příkladu.
Karta otočená z talonu určí trumf, nazývaný briscola. Ostatní barvy se během hry trumfem nestanou.
Výukový příklad · hratelné karty na stole