← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Briscola

Italiensk stikspil med skjult trumf.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

Italiensk stikspil med skjult trumf.

Variant spillet: CardVerse-variant · følg farven, hvis det er muligt

Spillere
2 til 6
Varighed
15–30 min
Kortspil
40 italienske kort

Identificer briscolaen

Det øverste kort fra bunken fastlægger trumfen, kaldet briscola. De øvrige farver bliver ikke trumf i løbet af given.

Følg den krævede kulør

I den foreslåede CardVerse-variant skal du følge den efterspurgte farve, hvis du har den. Denne regel adskiller sig fra mange traditionelle Briscola-varianter.

Trumf med briscola

Uden kort i den ønskede kulør kan du spille en briscola. Her er mønter trumf: 2 i mønter slår esset i bægre.

Smid et kort

Uden det ønskede farvekort kan du kassere et andet farvekort. Et kort uden trumf slår ikke det ønskede farvekort.

Fyld hænderne op efter stikket

Efter et stik, så længe bunken er tilgængelig, får hver spiller et kort, begyndende med vinderen. Vinderen starter næste stik.

Tæl de vundne kort

Esset giver 11 point, 3 giver 10, Kongen 4, Ridderen 3 og Knægten 2. Pointene belønner de kort, der vinder stik, og beskriver ikke i sig selv deres stikstyrke.

Detaljerede regler

Variant spillet: CardVerse-variant · følg farven, hvis det er muligt · Version 1.0.0

Det vigtigste at komme i gang med

Italiensk stikspil med skjult trumf.

Identificer briscolaen

Det øverste kort fra bunken fastlægger trumfen, kaldet briscola. De øvrige farver bliver ikke trumf i løbet af given.

Følg den krævede kulør

I den foreslåede CardVerse-variant skal du følge den efterspurgte farve, hvis du har den. Denne regel adskiller sig fra mange traditionelle Briscola-varianter.

Trumf med briscola

Uden kort i den ønskede kulør kan du spille en briscola. Her er mønter trumf: 2 i mønter slår esset i bægre.

Smid et kort

Uden det ønskede farvekort kan du kassere et andet farvekort. Et kort uden trumf slår ikke det ønskede farvekort.

Fyld hænderne op efter stikket

Efter et stik, så længe bunken er tilgængelig, får hver spiller et kort, begyndende med vinderen. Vinderen starter næste stik.

Tæl de vundne kort

Esset giver 11 point, 3 giver 10, Kongen 4, Ridderen 3 og Knægten 2. Pointene belønner de kort, der vinder stik, og beskriver ikke i sig selv deres stikstyrke.

Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Identificer briscolaen

1 / 6
Det øverste kort fra bunken fastlægger trumfen, kaldet briscola. De øvrige farver bliver ikke trumf i løbet af given.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Find kortene i dette eksempel.

Det øverste kort fra bunken fastlægger trumfen, kaldet briscola. De øvrige farver bliver ikke trumf i løbet af given.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Find kortene i dette eksempel.
  2. Se værdierne og kulørerne på disse kort.
  3. Med dette kort er mønter trumf.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring