SPILGUIDE
Briscola
Italiensk stikspil med skjult trumf.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET
Væsentlige regler
Mål
Italiensk stikspil med skjult trumf.
Variant spillet: CardVerse-variant · følg farven, hvis det er muligt
- Spillere
- 2 til 6
- Varighed
- 15–30 min
- Kortspil
- 40 italienske kort
Identificer briscolaen
Det øverste kort fra bunken fastlægger trumfen, kaldet briscola. De øvrige farver bliver ikke trumf i løbet af given.
Følg den krævede kulør
I den foreslåede CardVerse-variant skal du følge den efterspurgte farve, hvis du har den. Denne regel adskiller sig fra mange traditionelle Briscola-varianter.
Trumf med briscola
Uden kort i den ønskede kulør kan du spille en briscola. Her er mønter trumf: 2 i mønter slår esset i bægre.
Smid et kort
Uden det ønskede farvekort kan du kassere et andet farvekort. Et kort uden trumf slår ikke det ønskede farvekort.
Fyld hænderne op efter stikket
Efter et stik, så længe bunken er tilgængelig, får hver spiller et kort, begyndende med vinderen. Vinderen starter næste stik.
Tæl de vundne kort
Esset giver 11 point, 3 giver 10, Kongen 4, Ridderen 3 og Knægten 2. Pointene belønner de kort, der vinder stik, og beskriver ikke i sig selv deres stikstyrke.
Detaljerede regler
Variant spillet: CardVerse-variant · følg farven, hvis det er muligt · Version 1.0.0
Det vigtigste at komme i gang med
Italiensk stikspil med skjult trumf.
Identificer briscolaen
Det øverste kort fra bunken fastlægger trumfen, kaldet briscola. De øvrige farver bliver ikke trumf i løbet af given.
Følg den krævede kulør
I den foreslåede CardVerse-variant skal du følge den efterspurgte farve, hvis du har den. Denne regel adskiller sig fra mange traditionelle Briscola-varianter.
Trumf med briscola
Uden kort i den ønskede kulør kan du spille en briscola. Her er mønter trumf: 2 i mønter slår esset i bægre.
Smid et kort
Uden det ønskede farvekort kan du kassere et andet farvekort. Et kort uden trumf slår ikke det ønskede farvekort.
Fyld hænderne op efter stikket
Efter et stik, så længe bunken er tilgængelig, får hver spiller et kort, begyndende med vinderen. Vinderen starter næste stik.
Tæl de vundne kort
Esset giver 11 point, 3 giver 10, Kongen 4, Ridderen 3 og Knægten 2. Pointene belønner de kort, der vinder stik, og beskriver ikke i sig selv deres stikstyrke.
Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.
02 · Kort til gennemsyn
Kort til gennemsyn
Se værdierne og kulørerne på disse kort.
VIDEOHANDLINGERSe hver type træk
Identificer briscolaen
1 / 6Klargør kortene…
Læs trinnene i denne demonstration
- Find kortene i dette eksempel.
- Se værdierne og kulørerne på disse kort.
- Med dette kort er mønter trumf.
Kort til gennemsyn
01 · Situation
Find kortene i dette eksempel.
Det øverste kort fra bunken fastlægger trumfen, kaldet briscola. De øvrige farver bliver ikke trumf i løbet af given.
Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort