GUÍA DEL JUEGO
Brisca
Juego de bazas italiano con triunfo oculto.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Juego de bazas italiano con triunfo oculto.
Variante jugada: Variante CardVerse · es obligatorio seguir el palo si es posible
- Jugadores
- 2 a 6
- Duración
- 15–30 min
- Baraja
- 40 cartas italianas
Identificar la brisca
La carta volteada del mazo fija el triunfo, llamado briscola. Los demás palos no se convierten en triunfo durante la mano.
Asistir al palo solicitado
En la variante de CardVerse propuesta, siga el palo solicitado si lo tiene. Esta obligación difiere de muchas variantes tradicionales de Brisca.
Cortar con briscola
Sin carta del palo solicitado, puede jugar una briscola. Aquí oros es triunfo: el 2 de oros vence al As de copas.
Descartar
Sin carta del palo solicitado, puede descartar una carta de otro palo. Una carta que no sea triunfo no vence a la carta del palo solicitado.
Reponer las cartas de las manos después de la baza
Después de una baza, mientras haya mazo, cada jugador recibe una carta empezando por el ganador. Este sale en la siguiente baza.
Contar las cartas ganadas
El As vale 11 puntos, el 3 vale 10, el Rey 4, el Caballo 3 y la Sota 2. Los puntos recompensan las cartas ganadas y, por sí solos, no describen su fuerza de baza.
Normas detalladas
Variante jugada: Variante CardVerse · es obligatorio seguir el palo si es posible · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Juego de bazas italiano con triunfo oculto.
Identificar la brisca
La carta volteada del mazo fija el triunfo, llamado briscola. Los demás palos no se convierten en triunfo durante la mano.
Asistir al palo solicitado
En la variante de CardVerse propuesta, siga el palo solicitado si lo tiene. Esta obligación difiere de muchas variantes tradicionales de Brisca.
Cortar con briscola
Sin carta del palo solicitado, puede jugar una briscola. Aquí oros es triunfo: el 2 de oros vence al As de copas.
Descartar
Sin carta del palo solicitado, puede descartar una carta de otro palo. Una carta que no sea triunfo no vence a la carta del palo solicitado.
Reponer las cartas de las manos después de la baza
Después de una baza, mientras haya mazo, cada jugador recibe una carta empezando por el ganador. Este sale en la siguiente baza.
Contar las cartas ganadas
El As vale 11 puntos, el 3 vale 10, el Rey 4, el Caballo 3 y la Sota 2. Los puntos recompensan las cartas ganadas y, por sí solos, no describen su fuerza de baza.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Identificar la brisca
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice las cartas de este ejemplo.
- Observe los valores y los palos de estas cartas.
- Con esta carta, oros es el triunfo.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice las cartas de este ejemplo.
La carta volteada del mazo fija el triunfo, llamado briscola. Los demás palos no se convierten en triunfo durante la mano.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables