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GUÍA DEL JUEGO

Brisca

Juego de bazas italiano con triunfo oculto.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Juego de bazas italiano con triunfo oculto.

Variante jugada: Variante CardVerse · es obligatorio seguir el palo si es posible

Jugadores
2 a 6
Duración
15–30 min
Baraja
40 cartas italianas

Identificar la brisca

La carta volteada del mazo fija el triunfo, llamado briscola. Los demás palos no se convierten en triunfo durante la mano.

Asistir al palo solicitado

En la variante de CardVerse propuesta, siga el palo solicitado si lo tiene. Esta obligación difiere de muchas variantes tradicionales de Brisca.

Cortar con briscola

Sin carta del palo solicitado, puede jugar una briscola. Aquí oros es triunfo: el 2 de oros vence al As de copas.

Descartar

Sin carta del palo solicitado, puede descartar una carta de otro palo. Una carta que no sea triunfo no vence a la carta del palo solicitado.

Reponer las cartas de las manos después de la baza

Después de una baza, mientras haya mazo, cada jugador recibe una carta empezando por el ganador. Este sale en la siguiente baza.

Contar las cartas ganadas

El As vale 11 puntos, el 3 vale 10, el Rey 4, el Caballo 3 y la Sota 2. Los puntos recompensan las cartas ganadas y, por sí solos, no describen su fuerza de baza.

Normas detalladas

Variante jugada: Variante CardVerse · es obligatorio seguir el palo si es posible · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Juego de bazas italiano con triunfo oculto.

Identificar la brisca

La carta volteada del mazo fija el triunfo, llamado briscola. Los demás palos no se convierten en triunfo durante la mano.

Asistir al palo solicitado

En la variante de CardVerse propuesta, siga el palo solicitado si lo tiene. Esta obligación difiere de muchas variantes tradicionales de Brisca.

Cortar con briscola

Sin carta del palo solicitado, puede jugar una briscola. Aquí oros es triunfo: el 2 de oros vence al As de copas.

Descartar

Sin carta del palo solicitado, puede descartar una carta de otro palo. Una carta que no sea triunfo no vence a la carta del palo solicitado.

Reponer las cartas de las manos después de la baza

Después de una baza, mientras haya mazo, cada jugador recibe una carta empezando por el ganador. Este sale en la siguiente baza.

Contar las cartas ganadas

El As vale 11 puntos, el 3 vale 10, el Rey 4, el Caballo 3 y la Sota 2. Los puntos recompensan las cartas ganadas y, por sí solos, no describen su fuerza de baza.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Identificar la brisca

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La carta volteada del mazo fija el triunfo, llamado briscola. Los demás palos no se convierten en triunfo durante la mano.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice las cartas de este ejemplo.

La carta volteada del mazo fija el triunfo, llamado briscola. Los demás palos no se convierten en triunfo durante la mano.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice las cartas de este ejemplo.
  2. Observe los valores y los palos de estas cartas.
  3. Con esta carta, oros es el triunfo.

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