← Kõik juhendid

MÄNGUJUHEND

Briscola

Itaalia tihimäng varjatud trumbiga.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET

Olulised reeglid

Eesmärk

Itaalia tihimäng varjatud trumbiga.

Mängitav variant: CardVerse'i variant · võimaluse korral tuleb masti järgida

Mängijad
2–6
Kestus
15–30 min
Kaardipakk
40 itaalia kaarti

Tuvasta briscola

Paki pealt pööratud kaart määrab trumbi, mida nimetatakse briscolaks. Teised mastid ei muutu jaotuse jooksul trumpideks.

Järgi nõutud masti

Selles pakutud CardVerse'i variandis esitage nõutud mast, kui see on teil käes. See kohustus erineb paljudest Briscola traditsioonilistest variantidest.

Löö briscolas

Kui nõutud masti kaarti pole, võite mängida briscola’t. Siin on mündid trump: müntide 2 lööb karikate ässa.

Viska ära

Kui nõutud masti kaarti pole, võite ära visata teise masti. Trumbist erinev kaart ei löö nõutud masti kaarti.

Täienda käsi pärast tihi

Pärast tihi saab iga mängija ühe kaardi, kuni tõmbepakk on alles, alustades võitjast. Tema alustab järgmist tihi.

Arvuta võidetud kaardid

Äss annab 11 punkti, 3 annab 10, kuningas 4, rüütel 3 ja soldat 2. Punktid premeerivad võidetud kaarte ega kirjelda üksi nende võimust tihi võtmiseks.

Üksikasjalikud reeglid

Mängitav variant: CardVerse'i variant · võimaluse korral tuleb masti järgida · Versioon 1.0.0

Oluline alustuseks

Itaalia tihimäng varjatud trumbiga.

Tuvasta briscola

Paki pealt pööratud kaart määrab trumbi, mida nimetatakse briscolaks. Teised mastid ei muutu jaotuse jooksul trumpideks.

Järgi nõutud masti

Selles pakutud CardVerse'i variandis esitage nõutud mast, kui see on teil käes. See kohustus erineb paljudest Briscola traditsioonilistest variantidest.

Löö briscolas

Kui nõutud masti kaarti pole, võite mängida briscola’t. Siin on mündid trump: müntide 2 lööb karikate ässa.

Viska ära

Kui nõutud masti kaarti pole, võite ära visata teise masti. Trumbist erinev kaart ei löö nõutud masti kaarti.

Täienda käsi pärast tihi

Pärast tihi saab iga mängija ühe kaardi, kuni tõmbepakk on alles, alustades võitjast. Tema alustab järgmist tihi.

Arvuta võidetud kaardid

Äss annab 11 punkti, 3 annab 10, kuningas 4, rüütel 3 ja soldat 2. Punktid premeerivad võidetud kaarte ega kirjelda üksi nende võimust tihi võtmiseks.

Laud juhendab teid igal käigul ja pakub lubatud käike. Juhend tutvustab mängu põhimõtteid; piirkondlikud variandid võivad erineda.

02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.

VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe

Tuvasta briscola

1 / 6
Paki pealt pööratud kaart määrab trumbi, mida nimetatakse briscolaks. Teised mastid ei muutu jaotuse jooksul trumpideks.

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

01 · Olukord

Leidke sellest näitest kaardid.

Paki pealt pööratud kaart määrab trumbi, mida nimetatakse briscolaks. Teised mastid ei muutu jaotuse jooksul trumpideks.

Õppe näide · mängitavad laua kaardid
0.0 / 9.0 s

Kaartide ettevalmistamine…

Selle demonstratsiooni sammude lugemine
  1. Leidke sellest näitest kaardid.
  2. Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.
  3. Selle kaardiga on mündid trump.

Privaatsuseelistused

Vajalik salvestusruum
Seanss ja teie eelistused.
Valikuline kasutusstatistika
See valik on vabatahtlik ja reklaamidest sõltumatu. Google Analytics saab tehnilisi kasutusandmeid ilma e-posti aadressi, hüüdnime või mängusisuta. Saate oma nõusoleku siin tagasi võtta.
Reklaam ja jälgimine
Praegu pole saadaval.

Küpsised ja brauseri salvestusruum