MÄNGUJUHEND
Briscola
Itaalia tihimäng varjatud trumbiga.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET
Olulised reeglid
Eesmärk
Itaalia tihimäng varjatud trumbiga.
Mängitav variant: CardVerse'i variant · võimaluse korral tuleb masti järgida
- Mängijad
- 2–6
- Kestus
- 15–30 min
- Kaardipakk
- 40 itaalia kaarti
Tuvasta briscola
Paki pealt pööratud kaart määrab trumbi, mida nimetatakse briscolaks. Teised mastid ei muutu jaotuse jooksul trumpideks.
Järgi nõutud masti
Selles pakutud CardVerse'i variandis esitage nõutud mast, kui see on teil käes. See kohustus erineb paljudest Briscola traditsioonilistest variantidest.
Löö briscolas
Kui nõutud masti kaarti pole, võite mängida briscola’t. Siin on mündid trump: müntide 2 lööb karikate ässa.
Viska ära
Kui nõutud masti kaarti pole, võite ära visata teise masti. Trumbist erinev kaart ei löö nõutud masti kaarti.
Täienda käsi pärast tihi
Pärast tihi saab iga mängija ühe kaardi, kuni tõmbepakk on alles, alustades võitjast. Tema alustab järgmist tihi.
Arvuta võidetud kaardid
Äss annab 11 punkti, 3 annab 10, kuningas 4, rüütel 3 ja soldat 2. Punktid premeerivad võidetud kaarte ega kirjelda üksi nende võimust tihi võtmiseks.
Üksikasjalikud reeglid
Mängitav variant: CardVerse'i variant · võimaluse korral tuleb masti järgida · Versioon 1.0.0
Oluline alustuseks
Itaalia tihimäng varjatud trumbiga.
Tuvasta briscola
Paki pealt pööratud kaart määrab trumbi, mida nimetatakse briscolaks. Teised mastid ei muutu jaotuse jooksul trumpideks.
Järgi nõutud masti
Selles pakutud CardVerse'i variandis esitage nõutud mast, kui see on teil käes. See kohustus erineb paljudest Briscola traditsioonilistest variantidest.
Löö briscolas
Kui nõutud masti kaarti pole, võite mängida briscola’t. Siin on mündid trump: müntide 2 lööb karikate ässa.
Viska ära
Kui nõutud masti kaarti pole, võite ära visata teise masti. Trumbist erinev kaart ei löö nõutud masti kaarti.
Täienda käsi pärast tihi
Pärast tihi saab iga mängija ühe kaardi, kuni tõmbepakk on alles, alustades võitjast. Tema alustab järgmist tihi.
Arvuta võidetud kaardid
Äss annab 11 punkti, 3 annab 10, kuningas 4, rüütel 3 ja soldat 2. Punktid premeerivad võidetud kaarte ega kirjelda üksi nende võimust tihi võtmiseks.
Laud juhendab teid igal käigul ja pakub lubatud käike. Juhend tutvustab mängu põhimõtteid; piirkondlikud variandid võivad erineda.
02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.
VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe
Tuvasta briscola
1 / 6Kaartide ettevalmistamine…
Selle demonstratsiooni sammude lugemine
- Leidke sellest näitest kaardid.
- Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.
- Selle kaardiga on mündid trump.
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
01 · Olukord
Leidke sellest näitest kaardid.
Paki pealt pööratud kaart määrab trumbi, mida nimetatakse briscolaks. Teised mastid ei muutu jaotuse jooksul trumpideks.
Õppe näide · mängitavad laua kaardid