← Svi vodiči

VODIČ ZA IGRU

Briscola

Talijanska igra štihova s prikrivenim adutom.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA

Osnovna pravila

Cilj

Talijanska igra štihova s prikrivenim adutom.

Igra se varijanta: Varijanta CardVerse · obvezno praćenje boje ako je moguće

Igrači
2 do 6
Trajanje
15–30 min
Špil
40 talijanskih karata

Identificiraj briscolu

Otkrivena karta iz talona određuje adut, zvan briscola. Ostale boje tijekom dijeljenja ne postaju adut.

Pratiti traženu boju

U predloženoj CardVerse varijanti, odigrajte traženu boju ako je imate. Ta se obveza razlikuje od mnogih tradicionalnih varijanti Brisciole.

Rezanje s briscolom

Ako nemate kartu tražene boje, možete odigrati briscolu. Ovdje su denari adut: 2 denara pobjeđuje asa pehara.

Odbaci

Ako nemate tražene boje, možete odbaciti kartu druge boje. Karta koja nije adut ne pobjeđuje kartu tražene boje.

Dopuniti ruke nakon štiha

Nakon štiha, dok u talonu ima karata, svaki igrač dobiva po jednu kartu počevši od pobjednika. On započinje sljedeći štih.

Brojanje osvojenih karata

As vrijedi 11 bodova, 3 vrijedi 10, kralj 4, konjanik 3, a dečko 2. Bodovi nagrađuju osvojene karte i sami po sebi ne opisuju njihovu snagu u štihu.

Detaljna pravila

Igra se varijanta: Varijanta CardVerse · obvezno praćenje boje ako je moguće · Verzija 1.0.0

Osnovno za početak

Talijanska igra štihova s prikrivenim adutom.

Identificiraj briscolu

Otkrivena karta iz talona određuje adut, zvan briscola. Ostale boje tijekom dijeljenja ne postaju adut.

Pratiti traženu boju

U predloženoj CardVerse varijanti, odigrajte traženu boju ako je imate. Ta se obveza razlikuje od mnogih tradicionalnih varijanti Brisciole.

Rezanje s briscolom

Ako nemate kartu tražene boje, možete odigrati briscolu. Ovdje su denari adut: 2 denara pobjeđuje asa pehara.

Odbaci

Ako nemate tražene boje, možete odbaciti kartu druge boje. Karta koja nije adut ne pobjeđuje kartu tražene boje.

Dopuniti ruke nakon štiha

Nakon štiha, dok u talonu ima karata, svaki igrač dobiva po jednu kartu počevši od pobjednika. On započinje sljedeći štih.

Brojanje osvojenih karata

As vrijedi 11 bodova, 3 vrijedi 10, kralj 4, konjanik 3, a dečko 2. Bodovi nagrađuju osvojene karte i sami po sebi ne opisuju njihovu snagu u štihu.

Stol vas vodi kroz svaki potez i predlaže dopuštene poteze. Ovaj vodič prikazuje načela igre; regionalne varijante mogu se razlikovati.

02 · Karte za provjeru

Karte za provjeru

Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.

VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza

Identificiraj briscolu

1 / 6
Otkrivena karta iz talona određuje adut, zvan briscola. Ostale boje tijekom dijeljenja ne postaju adut.

Karte za provjeru

01 · Situacija

Prepoznajte karte iz ovog primjera.

Otkrivena karta iz talona određuje adut, zvan briscola. Ostale boje tijekom dijeljenja ne postaju adut.

Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati
0.0 / 9.0 s

Priprema karata…

Pročitajte korake ove demonstracije
  1. Prepoznajte karte iz ovog primjera.
  2. Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
  3. S ovom kartom denari su adut.

Postavke privatnosti

Nužna pohrana podataka
Sesija i vaše postavke.
Neobavezno mjerenje publike
Ovaj izbor nije obavezan i ne ovisi o oglasima. Google Analytics prima tehničke podatke o upotrebi, bez e-adrese, nadimka ni sadržaja partije. Svoj pristanak možete povući ovdje.
Oglašavanje i praćenje
Trenutačno nije dostupno.

Kolačići i pohrana preglednika