VODIČ ZA IGRU
Briscola
Talijanska igra štihova s prikrivenim adutom.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA
Osnovna pravila
Cilj
Talijanska igra štihova s prikrivenim adutom.
Igra se varijanta: Varijanta CardVerse · obvezno praćenje boje ako je moguće
- Igrači
- 2 do 6
- Trajanje
- 15–30 min
- Špil
- 40 talijanskih karata
Identificiraj briscolu
Otkrivena karta iz talona određuje adut, zvan briscola. Ostale boje tijekom dijeljenja ne postaju adut.
Pratiti traženu boju
U predloženoj CardVerse varijanti, odigrajte traženu boju ako je imate. Ta se obveza razlikuje od mnogih tradicionalnih varijanti Brisciole.
Rezanje s briscolom
Ako nemate kartu tražene boje, možete odigrati briscolu. Ovdje su denari adut: 2 denara pobjeđuje asa pehara.
Odbaci
Ako nemate tražene boje, možete odbaciti kartu druge boje. Karta koja nije adut ne pobjeđuje kartu tražene boje.
Dopuniti ruke nakon štiha
Nakon štiha, dok u talonu ima karata, svaki igrač dobiva po jednu kartu počevši od pobjednika. On započinje sljedeći štih.
Brojanje osvojenih karata
As vrijedi 11 bodova, 3 vrijedi 10, kralj 4, konjanik 3, a dečko 2. Bodovi nagrađuju osvojene karte i sami po sebi ne opisuju njihovu snagu u štihu.
Detaljna pravila
Igra se varijanta: Varijanta CardVerse · obvezno praćenje boje ako je moguće · Verzija 1.0.0
Osnovno za početak
Talijanska igra štihova s prikrivenim adutom.
Identificiraj briscolu
Otkrivena karta iz talona određuje adut, zvan briscola. Ostale boje tijekom dijeljenja ne postaju adut.
Pratiti traženu boju
U predloženoj CardVerse varijanti, odigrajte traženu boju ako je imate. Ta se obveza razlikuje od mnogih tradicionalnih varijanti Brisciole.
Rezanje s briscolom
Ako nemate kartu tražene boje, možete odigrati briscolu. Ovdje su denari adut: 2 denara pobjeđuje asa pehara.
Odbaci
Ako nemate tražene boje, možete odbaciti kartu druge boje. Karta koja nije adut ne pobjeđuje kartu tražene boje.
Dopuniti ruke nakon štiha
Nakon štiha, dok u talonu ima karata, svaki igrač dobiva po jednu kartu počevši od pobjednika. On započinje sljedeći štih.
Brojanje osvojenih karata
As vrijedi 11 bodova, 3 vrijedi 10, kralj 4, konjanik 3, a dečko 2. Bodovi nagrađuju osvojene karte i sami po sebi ne opisuju njihovu snagu u štihu.
Stol vas vodi kroz svaki potez i predlaže dopuštene poteze. Ovaj vodič prikazuje načela igre; regionalne varijante mogu se razlikovati.
02 · Karte za provjeru
Karte za provjeru
Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza
Identificiraj briscolu
1 / 6Priprema karata…
Pročitajte korake ove demonstracije
- Prepoznajte karte iz ovog primjera.
- Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
- S ovom kartom denari su adut.
Karte za provjeru
01 · Situacija
Prepoznajte karte iz ovog primjera.
Otkrivena karta iz talona određuje adut, zvan briscola. Ostale boje tijekom dijeljenja ne postaju adut.
Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati