← Az összes útmutató

JÁTÉKÚTMUTATÓ

Briscola

Olasz ütésjáték rejtett aduval.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE

Alapvető szabályok

Cél

Olasz ütésjáték rejtett aduval.

Játszott változat: CardVerse-változat · lehetőség szerint kötelező színre színt tenni

Játékosok
2–6
Időtartam
15–30 perc
Pakli
40 olasz kártya

A briscola azonosítása

A húzópakli felső lapja rögzíti az adut, amelyet briscolának neveznek. A többi szín a leosztás során nem válik aduvá.

A kért színt adja

A javasolt CardVerse-változatban adja meg a kért színt, ha van ilyen a kezében. Ez a kötelezettség eltér a Briscola számos hagyományos változatától.

Ütés a briscola aduval

Ha nincs a hívott színből lapja, briscolát játszhat. Itt a denár az adu: a denár 2-ese veri a kehely ászát.

Eldob

Ha nincs a kért színű lap, eldobhat egy másik színből. Az adun kívüli lap nem verheti meg a kért színű lapot.

A kézben tartott lapok feltöltése az ütés után

Egy ütés után, amíg a húzópakli elérhető, minden játékos kap egy lapot a győztestől kezdve. Ő indítja a következő ütést.

A megnyert lapok számolása

Az Ász 11 pontot ér, a 3-as 10-et, a Király 4-et, a Lovag 3-at és a Bubi 2-t. A pontok a megnyert lapokat jutalmazzák, és önmagukban nem írják le az ütőerőt.

Részletes szabályok

Játszott változat: CardVerse-változat · lehetőség szerint kötelező színre színt tenni · Verzió 1.0.0

A legfontosabb tudnivalók a kezdéshez

Olasz ütésjáték rejtett aduval.

A briscola azonosítása

A húzópakli felső lapja rögzíti az adut, amelyet briscolának neveznek. A többi szín a leosztás során nem válik aduvá.

A kért színt adja

A javasolt CardVerse-változatban adja meg a kért színt, ha van ilyen a kezében. Ez a kötelezettség eltér a Briscola számos hagyományos változatától.

Ütés a briscola aduval

Ha nincs a hívott színből lapja, briscolát játszhat. Itt a denár az adu: a denár 2-ese veri a kehely ászát.

Eldob

Ha nincs a kért színű lap, eldobhat egy másik színből. Az adun kívüli lap nem verheti meg a kért színű lapot.

A kézben tartott lapok feltöltése az ütés után

Egy ütés után, amíg a húzópakli elérhető, minden játékos kap egy lapot a győztestől kezdve. Ő indítja a következő ütést.

A megnyert lapok számolása

Az Ász 11 pontot ér, a 3-as 10-et, a Király 4-et, a Lovag 3-at és a Bubi 2-t. A pontok a megnyert lapokat jutalmazzák, és önmagukban nem írják le az ütőerőt.

Az asztal minden körben segít, és javasolja a megengedett lépéseket. Ez az útmutató a játék alapelveit mutatja be; a regionális változatok eltérhetnek.

02 · Megvizsgálandó kártyák

Megvizsgálandó kártyák

Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.

A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése

A briscola azonosítása

1 / 6
A húzópakli felső lapja rögzíti az adut, amelyet briscolának neveznek. A többi szín a leosztás során nem válik aduvá.

Megvizsgálandó kártyák

01 · Helyzet

Azonosítsa a példa lapjait.

A húzópakli felső lapja rögzíti az adut, amelyet briscolának neveznek. A többi szín a leosztás során nem válik aduvá.

Oktató példa · játszható asztali lapok
0.0 / 9.0 s

Kártyák előkészítése…

A bemutató lépéseinek megtekintése
  1. Azonosítsa a példa lapjait.
  2. Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
  3. Ezzel a lappal az érme az adu.

Adatvédelmi beállítások

Szükséges adattárolás
A munkamenet és a beállításai.
Opcionális közönségmérés
Ez a választás nem kötelező és független a hirdetésektől. A Google Analytics technikai használati adatokat kap, e-mail-cím, becenév és játéktartalom nélkül. Itt visszavonhatja a hozzájárulását.
Reklám és követés
Jelenleg nem érhető el.

Sütik és böngészőtárhely