JÁTÉKÚTMUTATÓ
Briscola
Olasz ütésjáték rejtett aduval.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE
Alapvető szabályok
Cél
Olasz ütésjáték rejtett aduval.
Játszott változat: CardVerse-változat · lehetőség szerint kötelező színre színt tenni
- Játékosok
- 2–6
- Időtartam
- 15–30 perc
- Pakli
- 40 olasz kártya
A briscola azonosítása
A húzópakli felső lapja rögzíti az adut, amelyet briscolának neveznek. A többi szín a leosztás során nem válik aduvá.
A kért színt adja
A javasolt CardVerse-változatban adja meg a kért színt, ha van ilyen a kezében. Ez a kötelezettség eltér a Briscola számos hagyományos változatától.
Ütés a briscola aduval
Ha nincs a hívott színből lapja, briscolát játszhat. Itt a denár az adu: a denár 2-ese veri a kehely ászát.
Eldob
Ha nincs a kért színű lap, eldobhat egy másik színből. Az adun kívüli lap nem verheti meg a kért színű lapot.
A kézben tartott lapok feltöltése az ütés után
Egy ütés után, amíg a húzópakli elérhető, minden játékos kap egy lapot a győztestől kezdve. Ő indítja a következő ütést.
A megnyert lapok számolása
Az Ász 11 pontot ér, a 3-as 10-et, a Király 4-et, a Lovag 3-at és a Bubi 2-t. A pontok a megnyert lapokat jutalmazzák, és önmagukban nem írják le az ütőerőt.
Részletes szabályok
Játszott változat: CardVerse-változat · lehetőség szerint kötelező színre színt tenni · Verzió 1.0.0
A legfontosabb tudnivalók a kezdéshez
Olasz ütésjáték rejtett aduval.
A briscola azonosítása
A húzópakli felső lapja rögzíti az adut, amelyet briscolának neveznek. A többi szín a leosztás során nem válik aduvá.
A kért színt adja
A javasolt CardVerse-változatban adja meg a kért színt, ha van ilyen a kezében. Ez a kötelezettség eltér a Briscola számos hagyományos változatától.
Ütés a briscola aduval
Ha nincs a hívott színből lapja, briscolát játszhat. Itt a denár az adu: a denár 2-ese veri a kehely ászát.
Eldob
Ha nincs a kért színű lap, eldobhat egy másik színből. Az adun kívüli lap nem verheti meg a kért színű lapot.
A kézben tartott lapok feltöltése az ütés után
Egy ütés után, amíg a húzópakli elérhető, minden játékos kap egy lapot a győztestől kezdve. Ő indítja a következő ütést.
A megnyert lapok számolása
Az Ász 11 pontot ér, a 3-as 10-et, a Király 4-et, a Lovag 3-at és a Bubi 2-t. A pontok a megnyert lapokat jutalmazzák, és önmagukban nem írják le az ütőerőt.
Az asztal minden körben segít, és javasolja a megengedett lépéseket. Ez az útmutató a játék alapelveit mutatja be; a regionális változatok eltérhetnek.
02 · Megvizsgálandó kártyák
Megvizsgálandó kártyák
Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése
A briscola azonosítása
1 / 6Kártyák előkészítése…
A bemutató lépéseinek megtekintése
- Azonosítsa a példa lapjait.
- Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
- Ezzel a lappal az érme az adu.
Megvizsgálandó kártyák
01 · Helyzet
Azonosítsa a példa lapjait.
A húzópakli felső lapja rögzíti az adut, amelyet briscolának neveznek. A többi szín a leosztás során nem válik aduvá.
Oktató példa · játszható asztali lapok