← Alle guider

SPILLGUIDE

Briscola

Italiensk stikkspill med skjult trumf.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET

Viktige regler

Mål

Italiensk stikkspill med skjult trumf.

Spilt variant: CardVerse-variant · følg fargen hvis mulig

Spillere
2 til 6
Varighet
15–30 min
Kortstokk
40 italienske kort

Identifiser briscolaen

Kortet som snus fra trekkbunken, avgjør trumfen, kalt briscola. De andre fargene blir ikke trumf i løpet av given.

Følg den etterspurte fargen

I den foreslåtte CardVerse-varianten må du følge den utspilte fargen hvis du har den. Denne plikten skiller seg fra mange tradisjonelle Briscola-varianter.

Trumfe med briscola

Har du ingen kort i den utspilte fargen, kan du spille en briscola. Her er mynter trumf: mynt 2 slår beger ess.

Kaste

Uten det etterspurte fargekortet kan du spille av en annen farge. Et kort uten trumf slår ikke det etterspurte fargekortet.

Fyll opp hendene etter stikket

Etter et stikk får hver spiller ett kort så lenge det er kort i trekkbunken, med vinneren først. Vinneren spiller ut til neste stikk.

Tell kortene som er vunnet

Esset er verdt 11 poeng, treeren 10, kongen 4, rytteren 3 og knekten (Fante) 2. Poengene gjelder kortene som vinnes, og avgjør ikke alene hvor sterke de er i et stikk.

Detaljerte regler

Spilt variant: CardVerse-variant · følg fargen hvis mulig · Versjon 1.0.0

Det viktigste å komme i gang med

Italiensk stikkspill med skjult trumf.

Identifiser briscolaen

Kortet som snus fra trekkbunken, avgjør trumfen, kalt briscola. De andre fargene blir ikke trumf i løpet av given.

Følg den etterspurte fargen

I den foreslåtte CardVerse-varianten må du følge den utspilte fargen hvis du har den. Denne plikten skiller seg fra mange tradisjonelle Briscola-varianter.

Trumfe med briscola

Har du ingen kort i den utspilte fargen, kan du spille en briscola. Her er mynter trumf: mynt 2 slår beger ess.

Kaste

Uten det etterspurte fargekortet kan du spille av en annen farge. Et kort uten trumf slår ikke det etterspurte fargekortet.

Fyll opp hendene etter stikket

Etter et stikk får hver spiller ett kort så lenge det er kort i trekkbunken, med vinneren først. Vinneren spiller ut til neste stikk.

Tell kortene som er vunnet

Esset er verdt 11 poeng, treeren 10, kongen 4, rytteren 3 og knekten (Fante) 2. Poengene gjelder kortene som vinnes, og avgjør ikke alene hvor sterke de er i et stikk.

Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.

02 · Kort som skal undersøkes

Kort som skal undersøkes

Se på verdiene og fargene på disse kortene.

VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk

Identifiser briscolaen

1 / 6
Kortet som snus fra trekkbunken, avgjør trumfen, kalt briscola. De andre fargene blir ikke trumf i løpet av given.

Kort som skal undersøkes

01 · Situasjon

Finn kortene i dette eksemplet.

Kortet som snus fra trekkbunken, avgjør trumfen, kalt briscola. De andre fargene blir ikke trumf i løpet av given.

Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargjøring av kort…

Les trinnene i denne demonstrasjonen
  1. Finn kortene i dette eksemplet.
  2. Se på verdiene og fargene på disse kortene.
  3. Med dette kortet er mynter trumf.

Personverninnstillinger

Nødvendig lagring
Økten og preferansene dine.
Valgfri bruksmåling
Dette valget er frivillig og uavhengig av annonser. Google Analytics mottar tekniske bruksdata, uten e-postadresse, kallenavn eller spillinnhold. Du kan trekke tilbake samtykket ditt her.
Annonser og sporing
For øyeblikket ikke tilgjengelig.

Informasjonskapsler og nettleserlagring