SPILLGUIDE
Briscola
Italiensk stikkspill med skjult trumf.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Italiensk stikkspill med skjult trumf.
Spilt variant: CardVerse-variant · følg fargen hvis mulig
- Spillere
- 2 til 6
- Varighet
- 15–30 min
- Kortstokk
- 40 italienske kort
Identifiser briscolaen
Kortet som snus fra trekkbunken, avgjør trumfen, kalt briscola. De andre fargene blir ikke trumf i løpet av given.
Følg den etterspurte fargen
I den foreslåtte CardVerse-varianten må du følge den utspilte fargen hvis du har den. Denne plikten skiller seg fra mange tradisjonelle Briscola-varianter.
Trumfe med briscola
Har du ingen kort i den utspilte fargen, kan du spille en briscola. Her er mynter trumf: mynt 2 slår beger ess.
Kaste
Uten det etterspurte fargekortet kan du spille av en annen farge. Et kort uten trumf slår ikke det etterspurte fargekortet.
Fyll opp hendene etter stikket
Etter et stikk får hver spiller ett kort så lenge det er kort i trekkbunken, med vinneren først. Vinneren spiller ut til neste stikk.
Tell kortene som er vunnet
Esset er verdt 11 poeng, treeren 10, kongen 4, rytteren 3 og knekten (Fante) 2. Poengene gjelder kortene som vinnes, og avgjør ikke alene hvor sterke de er i et stikk.
Detaljerte regler
Spilt variant: CardVerse-variant · følg fargen hvis mulig · Versjon 1.0.0
Det viktigste å komme i gang med
Italiensk stikkspill med skjult trumf.
Identifiser briscolaen
Kortet som snus fra trekkbunken, avgjør trumfen, kalt briscola. De andre fargene blir ikke trumf i løpet av given.
Følg den etterspurte fargen
I den foreslåtte CardVerse-varianten må du følge den utspilte fargen hvis du har den. Denne plikten skiller seg fra mange tradisjonelle Briscola-varianter.
Trumfe med briscola
Har du ingen kort i den utspilte fargen, kan du spille en briscola. Her er mynter trumf: mynt 2 slår beger ess.
Kaste
Uten det etterspurte fargekortet kan du spille av en annen farge. Et kort uten trumf slår ikke det etterspurte fargekortet.
Fyll opp hendene etter stikket
Etter et stikk får hver spiller ett kort så lenge det er kort i trekkbunken, med vinneren først. Vinneren spiller ut til neste stikk.
Tell kortene som er vunnet
Esset er verdt 11 poeng, treeren 10, kongen 4, rytteren 3 og knekten (Fante) 2. Poengene gjelder kortene som vinnes, og avgjør ikke alene hvor sterke de er i et stikk.
Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Identifiser briscolaen
1 / 6Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn kortene i dette eksemplet.
- Se på verdiene og fargene på disse kortene.
- Med dette kortet er mynter trumf.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn kortene i dette eksemplet.
Kortet som snus fra trekkbunken, avgjør trumfen, kalt briscola. De andre fargene blir ikke trumf i løpet av given.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort