DE SPELGIDS
Briscola
Italiaans slagenspel met verborgen troef.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Italiaans slagenspel met verborgen troef.
Gespeelde variant: CardVerse-variant · volg de gevraagde kleur als dat mogelijk is
- Spelers
- 2 tot 6
- Duur
- 15–30 min
- Kaartspel
- 40 Italiaanse kaarten
De briscola herkennen
De omgedraaide kaart van de voorraad bepaalt de troef, briscola genoemd. De andere kleuren worden tijdens de hand geen troef.
De uitgekomen kaartkleur volgen
In de aangeboden CardVerse-variant moet u de uitgekomen kaartkleur volgen als u die hebt. Deze verplichting verschilt van veel traditionele Briscola-varianten.
Steken met de briscola
Als u de uitgekomen kaartkleur niet hebt, mag u een briscola spelen. Hier is munten troef: de munttwee verslaat de bekeraas.
Afleggen
Als u de uitgekomen kaartkleur niet hebt, mag u een andere kaartkleur afleggen. Een kaart die geen troef is, verslaat de uitgekomen kaartkleur niet.
De handen na de slag aanvullen
Na een slag krijgt elke speler, zolang de voorraad beschikbaar is, een kaart, te beginnen met de winnaar. Die speler komt uit voor de volgende slag.
Gewonnen kaarten tellen
De aas levert 11 punten op, de 3 10, de heer 4, de ridder 3 en de boer 2. Deze punten zijn voor gewonnen kaarten en geven op zichzelf niet aan hoe sterk de kaarten in een slag zijn.
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: CardVerse-variant · volg de gevraagde kleur als dat mogelijk is · Versie 1.0.0
Het belangrijkste om te beginnen
Italiaans slagenspel met verborgen troef.
De briscola herkennen
De omgedraaide kaart van de voorraad bepaalt de troef, briscola genoemd. De andere kleuren worden tijdens de hand geen troef.
De uitgekomen kaartkleur volgen
In de aangeboden CardVerse-variant moet u de uitgekomen kaartkleur volgen als u die hebt. Deze verplichting verschilt van veel traditionele Briscola-varianten.
Steken met de briscola
Als u de uitgekomen kaartkleur niet hebt, mag u een briscola spelen. Hier is munten troef: de munttwee verslaat de bekeraas.
Afleggen
Als u de uitgekomen kaartkleur niet hebt, mag u een andere kaartkleur afleggen. Een kaart die geen troef is, verslaat de uitgekomen kaartkleur niet.
De handen na de slag aanvullen
Na een slag krijgt elke speler, zolang de voorraad beschikbaar is, een kaart, te beginnen met de winnaar. Die speler komt uit voor de volgende slag.
Gewonnen kaarten tellen
De aas levert 11 punten op, de 3 10, de heer 4, de ridder 3 en de boer 2. Deze punten zijn voor gewonnen kaarten en geven op zichzelf niet aan hoe sterk de kaarten in een slag zijn.
De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
De briscola herkennen
1 / 6Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- Herken de kaarten van dit voorbeeld.
- Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
- Met deze kaart zijn munten troef.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
Herken de kaarten van dit voorbeeld.
De omgedraaide kaart van de voorraad bepaalt de troef, briscola genoemd. De andere kleuren worden tijdens de hand geen troef.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel