← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

Briscola

Italiaans slagenspel met verborgen troef.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Italiaans slagenspel met verborgen troef.

Gespeelde variant: CardVerse-variant · volg de gevraagde kleur als dat mogelijk is

Spelers
2 tot 6
Duur
15–30 min
Kaartspel
40 Italiaanse kaarten

De briscola herkennen

De omgedraaide kaart van de voorraad bepaalt de troef, briscola genoemd. De andere kleuren worden tijdens de hand geen troef.

De uitgekomen kaartkleur volgen

In de aangeboden CardVerse-variant moet u de uitgekomen kaartkleur volgen als u die hebt. Deze verplichting verschilt van veel traditionele Briscola-varianten.

Steken met de briscola

Als u de uitgekomen kaartkleur niet hebt, mag u een briscola spelen. Hier is munten troef: de munttwee verslaat de bekeraas.

Afleggen

Als u de uitgekomen kaartkleur niet hebt, mag u een andere kaartkleur afleggen. Een kaart die geen troef is, verslaat de uitgekomen kaartkleur niet.

De handen na de slag aanvullen

Na een slag krijgt elke speler, zolang de voorraad beschikbaar is, een kaart, te beginnen met de winnaar. Die speler komt uit voor de volgende slag.

Gewonnen kaarten tellen

De aas levert 11 punten op, de 3 10, de heer 4, de ridder 3 en de boer 2. Deze punten zijn voor gewonnen kaarten en geven op zichzelf niet aan hoe sterk de kaarten in een slag zijn.

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: CardVerse-variant · volg de gevraagde kleur als dat mogelijk is · Versie 1.0.0

Het belangrijkste om te beginnen

Italiaans slagenspel met verborgen troef.

De briscola herkennen

De omgedraaide kaart van de voorraad bepaalt de troef, briscola genoemd. De andere kleuren worden tijdens de hand geen troef.

De uitgekomen kaartkleur volgen

In de aangeboden CardVerse-variant moet u de uitgekomen kaartkleur volgen als u die hebt. Deze verplichting verschilt van veel traditionele Briscola-varianten.

Steken met de briscola

Als u de uitgekomen kaartkleur niet hebt, mag u een briscola spelen. Hier is munten troef: de munttwee verslaat de bekeraas.

Afleggen

Als u de uitgekomen kaartkleur niet hebt, mag u een andere kaartkleur afleggen. Een kaart die geen troef is, verslaat de uitgekomen kaartkleur niet.

De handen na de slag aanvullen

Na een slag krijgt elke speler, zolang de voorraad beschikbaar is, een kaart, te beginnen met de winnaar. Die speler komt uit voor de volgende slag.

Gewonnen kaarten tellen

De aas levert 11 punten op, de 3 10, de heer 4, de ridder 3 en de boer 2. Deze punten zijn voor gewonnen kaarten en geven op zichzelf niet aan hoe sterk de kaarten in een slag zijn.

De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

De briscola herkennen

1 / 6
De omgedraaide kaart van de voorraad bepaalt de troef, briscola genoemd. De andere kleuren worden tijdens de hand geen troef.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

Herken de kaarten van dit voorbeeld.

De omgedraaide kaart van de voorraad bepaalt de troef, briscola genoemd. De andere kleuren worden tijdens de hand geen troef.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. Herken de kaarten van dit voorbeeld.
  2. Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
  3. Met deze kaart zijn munten troef.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag