PRZEWODNIK PO GRZE
Briscola
Włoska gra w lewy z ukrytym atutem.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Włoska gra w lewy z ukrytym atutem.
Grana wersja: Wariant CardVerse · obowiązek dokładania do koloru, jeśli to możliwe
- Gracze
- 2 do 6
- Czas trwania
- 15–30 min
- Talia
- 40 kart włoskich
Zidentyfikuj briscolę
Karta odkryta z talii wyznacza atut, nazywany briscolą. Pozostałe kolory nie stają się atutem w trakcie rozdania.
Dołóż do żądanego koloru
W proponowanej odmianie CardVerse dołóż do żądanego koloru, jeśli masz kartę tego koloru. Ten obowiązek różni ją od wielu tradycyjnych odmian Briscoli.
Przebij atutem w Briscoli
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać briscolę. Tutaj atutem są monety: 2 monet bije asa kielichów.
Odrzuć
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz odrzucić kartę innego koloru. Karta nieatutowa nie bije karty żądanego koloru.
Uzupełnij ręce po lewie
Po lewie, dopóki talia dobierania jest dostępna, każdy gracz otrzymuje jedną kartę, zaczynając od zwycięzcy. To on rozpoczyna następną lewę.
Liczenie zdobytych kart
As jest wart 11 punktów, 3 — 10, król — 4, jeździec — 3, a walet (Fante) — 2. Punkty przyznaje się za zdobyte karty i same nie określają ich siły w lewie.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Wariant CardVerse · obowiązek dokładania do koloru, jeśli to możliwe · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Włoska gra w lewy z ukrytym atutem.
Zidentyfikuj briscolę
Karta odkryta z talii wyznacza atut, nazywany briscolą. Pozostałe kolory nie stają się atutem w trakcie rozdania.
Dołóż do żądanego koloru
W proponowanej odmianie CardVerse dołóż do żądanego koloru, jeśli masz kartę tego koloru. Ten obowiązek różni ją od wielu tradycyjnych odmian Briscoli.
Przebij atutem w Briscoli
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać briscolę. Tutaj atutem są monety: 2 monet bije asa kielichów.
Odrzuć
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz odrzucić kartę innego koloru. Karta nieatutowa nie bije karty żądanego koloru.
Uzupełnij ręce po lewie
Po lewie, dopóki talia dobierania jest dostępna, każdy gracz otrzymuje jedną kartę, zaczynając od zwycięzcy. To on rozpoczyna następną lewę.
Liczenie zdobytych kart
As jest wart 11 punktów, 3 — 10, król — 4, jeździec — 3, a walet (Fante) — 2. Punkty przyznaje się za zdobyte karty i same nie określają ich siły w lewie.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Zidentyfikuj briscolę
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż karty z tego przykładu.
- Sprawdź wartości i kolory tych kart.
- W tej karcie atutem są denary.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż karty z tego przykładu.
Karta odkryta z talii wyznacza atut, nazywany briscolą. Pozostałe kolory nie stają się atutem w trakcie rozdania.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry