← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Briscola

Włoska gra w lewy z ukrytym atutem.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Włoska gra w lewy z ukrytym atutem.

Grana wersja: Wariant CardVerse · obowiązek dokładania do koloru, jeśli to możliwe

Gracze
2 do 6
Czas trwania
15–30 min
Talia
40 kart włoskich

Zidentyfikuj briscolę

Karta odkryta z talii wyznacza atut, nazywany briscolą. Pozostałe kolory nie stają się atutem w trakcie rozdania.

Dołóż do żądanego koloru

W proponowanej odmianie CardVerse dołóż do żądanego koloru, jeśli masz kartę tego koloru. Ten obowiązek różni ją od wielu tradycyjnych odmian Briscoli.

Przebij atutem w Briscoli

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać briscolę. Tutaj atutem są monety: 2 monet bije asa kielichów.

Odrzuć

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz odrzucić kartę innego koloru. Karta nieatutowa nie bije karty żądanego koloru.

Uzupełnij ręce po lewie

Po lewie, dopóki talia dobierania jest dostępna, każdy gracz otrzymuje jedną kartę, zaczynając od zwycięzcy. To on rozpoczyna następną lewę.

Liczenie zdobytych kart

As jest wart 11 punktów, 3 — 10, król — 4, jeździec — 3, a walet (Fante) — 2. Punkty przyznaje się za zdobyte karty i same nie określają ich siły w lewie.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Wariant CardVerse · obowiązek dokładania do koloru, jeśli to możliwe · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Włoska gra w lewy z ukrytym atutem.

Zidentyfikuj briscolę

Karta odkryta z talii wyznacza atut, nazywany briscolą. Pozostałe kolory nie stają się atutem w trakcie rozdania.

Dołóż do żądanego koloru

W proponowanej odmianie CardVerse dołóż do żądanego koloru, jeśli masz kartę tego koloru. Ten obowiązek różni ją od wielu tradycyjnych odmian Briscoli.

Przebij atutem w Briscoli

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać briscolę. Tutaj atutem są monety: 2 monet bije asa kielichów.

Odrzuć

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz odrzucić kartę innego koloru. Karta nieatutowa nie bije karty żądanego koloru.

Uzupełnij ręce po lewie

Po lewie, dopóki talia dobierania jest dostępna, każdy gracz otrzymuje jedną kartę, zaczynając od zwycięzcy. To on rozpoczyna następną lewę.

Liczenie zdobytych kart

As jest wart 11 punktów, 3 — 10, król — 4, jeździec — 3, a walet (Fante) — 2. Punkty przyznaje się za zdobyte karty i same nie określają ich siły w lewie.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Zidentyfikuj briscolę

1 / 6
Karta odkryta z talii wyznacza atut, nazywany briscolą. Pozostałe kolory nie stają się atutem w trakcie rozdania.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż karty z tego przykładu.

Karta odkryta z talii wyznacza atut, nazywany briscolą. Pozostałe kolory nie stają się atutem w trakcie rozdania.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż karty z tego przykładu.
  2. Sprawdź wartości i kolory tych kart.
  3. W tej karcie atutem są denary.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki