GUIA DO JOGO
Briscola
Jogo de vazas italiano com trunfo oculto.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Jogo de vazas italiano com trunfo oculto.
Variante jogada: Variante CardVerse · é obrigatório seguir o naipe se possível
- Jogadores
- 2 a 6
- Duração
- 15–30 min
- Baralho
- 40 cartas italianas
Identificar a briscola
A carta virada do monte define o trunfo, chamado briscola. Os outros naipes não se tornam trunfo durante a mão.
Seguir o naipe pedido
Na variante CardVerse proposta, siga o naipe solicitado se o tiver. Essa obrigação difere de muitas variantes tradicionais de Briscola.
Cortar com a briscola
Sem a carta do naipe solicitado, você pode jogar uma briscola. Aqui ouros é o trunfo: o 2 de ouros vence o Ás de copas.
Descartar
Sem a carta do naipe solicitado, você pode descartar outro naipe. Uma carta fora do trunfo não vence a carta do naipe solicitado.
Repor as cartas da mão após a vaza
Após uma vaza, enquanto o monte estiver disponível, cada jogador recebe uma carta começando pelo vencedor. Este inicia a próxima vaza.
Contar as cartas ganhas
O Ás vale 11 pontos, o 3 vale 10, o Rei 4, o Cavaleiro 3 e o Valete 2. Os pontos recompensam as cartas ganhas e não indicam, por si só, a sua força na vaza.
Regras detalhadas
Variante jogada: Variante CardVerse · é obrigatório seguir o naipe se possível · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Jogo de vazas italiano com trunfo oculto.
Identificar a briscola
A carta virada do monte define o trunfo, chamado briscola. Os outros naipes não se tornam trunfo durante a mão.
Seguir o naipe pedido
Na variante CardVerse proposta, siga o naipe solicitado se o tiver. Essa obrigação difere de muitas variantes tradicionais de Briscola.
Cortar com a briscola
Sem a carta do naipe solicitado, você pode jogar uma briscola. Aqui ouros é o trunfo: o 2 de ouros vence o Ás de copas.
Descartar
Sem a carta do naipe solicitado, você pode descartar outro naipe. Uma carta fora do trunfo não vence a carta do naipe solicitado.
Repor as cartas da mão após a vaza
Após uma vaza, enquanto o monte estiver disponível, cada jogador recebe uma carta começando pelo vencedor. Este inicia a próxima vaza.
Contar as cartas ganhas
O Ás vale 11 pontos, o 3 vale 10, o Rei 4, o Cavaleiro 3 e o Valete 2. Os pontos recompensam as cartas ganhas e não indicam, por si só, a sua força na vaza.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Identificar a briscola
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as cartas deste exemplo.
- Observe os valores e os naipes destas cartas.
- Com esta carta, ouros é o trunfo.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as cartas deste exemplo.
A carta virada do monte define o trunfo, chamado briscola. Os outros naipes não se tornam trunfo durante a mão.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis