← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Briscola

Joc de levate italian cu atu ascuns.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Joc de levate italian cu atu ascuns.

Variantă jucată: Varianta CardVerse · este obligatoriu să respecți culoarea cerută, dacă este posibil

Jucători
2 până la 6
Durată
15–30 min
Pachet
40 de cărți italiene

Identificați briscola

Cartea întoarsă din talon fixează atuul, numit briscola. Celelalte culori nu devin atu pe parcursul partidei.

Răspundeți la culoarea cerută

În varianta CardVerse propusă, furnizați culoarea cerută dacă o aveți. Această obligație diferă de multe variante tradiționale de Briscola.

Taie cu briscola

Fără cartea din culoarea cerută, puteți juca o briscolă. Aici denari este atu: 2 de denari învinge Asul de cupe.

A arunca

Fără cartea din culoarea cerută, puteți arunca o carte dintr-o altă culoare. O carte fără atu nu învinge cartea din culoarea cerută.

Completați mâinile după levată

După o levată, cât timp pachetul este disponibil, fiecare jucător primește o carte, începând cu câștigătorul. Acesta deschide levata următoare.

Numărați cărțile câștigate

Asul valorează 11 puncte, 3 valorează 10, Regele 4, Cavalerul 3 și Valetul 2. Punctele recompensează cărțile câștigate și nu descriu singure puterea lor în levată.

Reguli detaliate

Variantă jucată: Varianta CardVerse · este obligatoriu să respecți culoarea cerută, dacă este posibil · Versiune 1.0.0

Elementele esențiale pentru început

Joc de levate italian cu atu ascuns.

Identificați briscola

Cartea întoarsă din talon fixează atuul, numit briscola. Celelalte culori nu devin atu pe parcursul partidei.

Răspundeți la culoarea cerută

În varianta CardVerse propusă, furnizați culoarea cerută dacă o aveți. Această obligație diferă de multe variante tradiționale de Briscola.

Taie cu briscola

Fără cartea din culoarea cerută, puteți juca o briscolă. Aici denari este atu: 2 de denari învinge Asul de cupe.

A arunca

Fără cartea din culoarea cerută, puteți arunca o carte dintr-o altă culoare. O carte fără atu nu învinge cartea din culoarea cerută.

Completați mâinile după levată

După o levată, cât timp pachetul este disponibil, fiecare jucător primește o carte, începând cu câștigătorul. Acesta deschide levata următoare.

Numărați cărțile câștigate

Asul valorează 11 puncte, 3 valorează 10, Regele 4, Cavalerul 3 și Valetul 2. Punctele recompensează cărțile câștigate și nu descriu singure puterea lor în levată.

Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Identificați briscola

1 / 6
Cartea întoarsă din talon fixează atuul, numit briscola. Celelalte culori nu devin atu pe parcursul partidei.

Cărți de examinat

01 · Situație

Identificați cărțile din acest exemplu.

Cartea întoarsă din talon fixează atuul, numit briscola. Celelalte culori nu devin atu pe parcursul partidei.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Identificați cărțile din acest exemplu.
  2. Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
  3. Cu această carte, monedele sunt atu.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser