OYUN REHBERİ
Briscola
Gizli kozlu İtalyan el alma oyunu.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Gizli kozlu İtalyan el alma oyunu.
Oynanan varyant: CardVerse varyantı · mümkünse açılan renge uymak zorunlu
- Oyuncular
- 2 ila 6
- Süre
- 15–30 dk
- Deste
- 40 İtalyan kartı
Briscola'yı tanımlayın
Desteden açılan kart, briscola denilen koz rengini belirler. Diğer renkler dağıtım boyunca koz olmaz.
Açılan renkten oyna
Önerilen CardVerse varyantında, elinizde varsa açılan renkten oynamalısınız. Bu zorunluluk birçok geleneksel Briscola varyantından farklıdır.
Briscola ile kes
Açılan renkten kartınız yoksa bir briscola oynayabilirsiniz. Burada paralar kozdur: para 2’si kupa asını yener.
Atmak
İstenen renk kartı yoksa, başka bir renk atabilirsiniz. Koz olmayan bir kart, istenen renk kartını yenemez.
Elden sonra elleri tamamla
Bir elden sonra, çekme destesinde kart kaldığı sürece kazanan oyuncudan başlayarak her oyuncu bir kart alır. Sonraki eli kazanan açar.
Kazanılan kartları say
As 11 puan, 3 10 puan, papaz 4 puan, süvari 3 puan ve Fante 2 puandır. Bu puanlar alınan kartları ödüllendirir; kartların eli alma gücünü tek başına belirtmez.
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: CardVerse varyantı · mümkünse açılan renge uymak zorunlu · Sürüm 1.0.0
Başlamak için temel bilgiler
Gizli kozlu İtalyan el alma oyunu.
Briscola'yı tanımlayın
Desteden açılan kart, briscola denilen koz rengini belirler. Diğer renkler dağıtım boyunca koz olmaz.
Açılan renkten oyna
Önerilen CardVerse varyantında, elinizde varsa açılan renkten oynamalısınız. Bu zorunluluk birçok geleneksel Briscola varyantından farklıdır.
Briscola ile kes
Açılan renkten kartınız yoksa bir briscola oynayabilirsiniz. Burada paralar kozdur: para 2’si kupa asını yener.
Atmak
İstenen renk kartı yoksa, başka bir renk atabilirsiniz. Koz olmayan bir kart, istenen renk kartını yenemez.
Elden sonra elleri tamamla
Bir elden sonra, çekme destesinde kart kaldığı sürece kazanan oyuncudan başlayarak her oyuncu bir kart alır. Sonraki eli kazanan açar.
Kazanılan kartları say
As 11 puan, 3 10 puan, papaz 4 puan, süvari 3 puan ve Fante 2 puandır. Bu puanlar alınan kartları ödüllendirir; kartların eli alma gücünü tek başına belirtmez.
Masa her turda size yol gösterir ve izin verilen hamleleri önerir. Bu rehber oyunun temel ilkelerini anlatır; bölgesel varyantlar farklı olabilir.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Briscola'yı tanımlayın
1 / 6Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Bu örnekteki kartları belirleyin.
- Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
- Bu kartla paralar kozdur.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Bu örnekteki kartları belirleyin.
Desteden açılan kart, briscola denilen koz rengini belirler. Diğer renkler dağıtım boyunca koz olmaz.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar