← Tüm rehberler

OYUN REHBERİ

Briscola

Gizli kozlu İtalyan el alma oyunu.

01 · KAVRAMI ANLA

Temel kurallar

Amaç

Gizli kozlu İtalyan el alma oyunu.

Oynanan varyant: CardVerse varyantı · mümkünse açılan renge uymak zorunlu

Oyuncular
2 ila 6
Süre
15–30 dk
Deste
40 İtalyan kartı

Briscola'yı tanımlayın

Desteden açılan kart, briscola denilen koz rengini belirler. Diğer renkler dağıtım boyunca koz olmaz.

Açılan renkten oyna

Önerilen CardVerse varyantında, elinizde varsa açılan renkten oynamalısınız. Bu zorunluluk birçok geleneksel Briscola varyantından farklıdır.

Briscola ile kes

Açılan renkten kartınız yoksa bir briscola oynayabilirsiniz. Burada paralar kozdur: para 2’si kupa asını yener.

Atmak

İstenen renk kartı yoksa, başka bir renk atabilirsiniz. Koz olmayan bir kart, istenen renk kartını yenemez.

Elden sonra elleri tamamla

Bir elden sonra, çekme destesinde kart kaldığı sürece kazanan oyuncudan başlayarak her oyuncu bir kart alır. Sonraki eli kazanan açar.

Kazanılan kartları say

As 11 puan, 3 10 puan, papaz 4 puan, süvari 3 puan ve Fante 2 puandır. Bu puanlar alınan kartları ödüllendirir; kartların eli alma gücünü tek başına belirtmez.

Ayrıntılı kurallar

Oynanan varyant: CardVerse varyantı · mümkünse açılan renge uymak zorunlu · Sürüm 1.0.0

Başlamak için temel bilgiler

Gizli kozlu İtalyan el alma oyunu.

Briscola'yı tanımlayın

Desteden açılan kart, briscola denilen koz rengini belirler. Diğer renkler dağıtım boyunca koz olmaz.

Açılan renkten oyna

Önerilen CardVerse varyantında, elinizde varsa açılan renkten oynamalısınız. Bu zorunluluk birçok geleneksel Briscola varyantından farklıdır.

Briscola ile kes

Açılan renkten kartınız yoksa bir briscola oynayabilirsiniz. Burada paralar kozdur: para 2’si kupa asını yener.

Atmak

İstenen renk kartı yoksa, başka bir renk atabilirsiniz. Koz olmayan bir kart, istenen renk kartını yenemez.

Elden sonra elleri tamamla

Bir elden sonra, çekme destesinde kart kaldığı sürece kazanan oyuncudan başlayarak her oyuncu bir kart alır. Sonraki eli kazanan açar.

Kazanılan kartları say

As 11 puan, 3 10 puan, papaz 4 puan, süvari 3 puan ve Fante 2 puandır. Bu puanlar alınan kartları ödüllendirir; kartların eli alma gücünü tek başına belirtmez.

Masa her turda size yol gösterir ve izin verilen hamleleri önerir. Bu rehber oyunun temel ilkelerini anlatır; bölgesel varyantlar farklı olabilir.

02 · İncelenecek kartlar

İncelenecek kartlar

Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.

VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör

Briscola'yı tanımlayın

1 / 6
Desteden açılan kart, briscola denilen koz rengini belirler. Diğer renkler dağıtım boyunca koz olmaz.

İncelenecek kartlar

01 · Durum

Bu örnekteki kartları belirleyin.

Desteden açılan kart, briscola denilen koz rengini belirler. Diğer renkler dağıtım boyunca koz olmaz.

Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar
0.0 / 9.0 s

Kartlar hazırlanıyor…

Bu demodaki adımları oku
  1. Bu örnekteki kartları belirleyin.
  2. Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
  3. Bu kartla paralar kozdur.

Gizlilik tercihleri

Gerekli depolama
Oturum ve tercihleriniz.
İsteğe bağlı istatistik ölçümü
Bu seçim isteğe bağlıdır ve reklamlardan bağımsızdır. Google Analytics, e-posta adresi, kullanıcı adı veya oyun içeriği olmadan teknik kullanım verileri alır. Onayınızı buradan geri çekebilirsiniz.
Reklam ve takip
Şu anda kullanılamıyor.

Çerezler ve tarayıcı depolama