← 所有指南

游戏指南

Briscola

带暗将的意大利墩牌游戏。

01 · 理解原理

核心规则

目标

带暗将的意大利墩牌游戏。

正在玩的变体: CardVerse变体 · 能跟首出花色时必须跟牌

玩家
2 到 6 人
时长
15–30 分钟
牌组
40 张意大利牌

识别将牌

从牌堆翻开的牌决定王牌,称为Briscola。其他花色在本局中不会成为王牌。

打出所要求的花色

在所提议的 CardVerse 变体中,如果您持有所需花色,请跟出该花色。这一要求与许多传统 Briscola 变体不同。

用将牌(briscola)将吃

没有领出花色的牌时,可以打出将牌。此处金币为将牌花色:金币 2 可以压过圣杯 A。

弃牌

在没有所需花色时,您可以弃掉其他花色。非将牌不能压过所需花色的牌。

一墩结束后补足手牌

每轮出牌后,只要牌库还有牌,就从获胜者开始依次补牌。获胜者先出下一墩。

计算赢得的牌

A点得11分,3得10分,K得4分,骑士得3分,侍从得2分。分数只奖励赢到的牌,并不单独说明其墩力。

详细规则

正在玩的变体: CardVerse变体 · 能跟首出花色时必须跟牌 · 版本 1.0.0

入门须知

带暗将的意大利墩牌游戏。

识别将牌

从牌堆翻开的牌决定王牌,称为Briscola。其他花色在本局中不会成为王牌。

打出所要求的花色

在所提议的 CardVerse 变体中,如果您持有所需花色,请跟出该花色。这一要求与许多传统 Briscola 变体不同。

用将牌(briscola)将吃

没有领出花色的牌时,可以打出将牌。此处金币为将牌花色:金币 2 可以压过圣杯 A。

弃牌

在没有所需花色时,您可以弃掉其他花色。非将牌不能压过所需花色的牌。

一墩结束后补足手牌

每轮出牌后,只要牌库还有牌,就从获胜者开始依次补牌。获胜者先出下一墩。

计算赢得的牌

A点得11分,3得10分,K得4分,骑士得3分,侍从得2分。分数只奖励赢到的牌,并不单独说明其墩力。

牌桌会在每一轮指引您,并提供允许的出牌。本指南介绍的是游戏基本规则;地区变体可能有所不同。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

识别将牌

1 / 6
从牌堆翻开的牌决定王牌,称为Briscola。其他花色在本局中不会成为王牌。

待检查牌

01 · 局势

找出这个示例中的牌。

从牌堆翻开的牌决定王牌,称为Briscola。其他花色在本局中不会成为王牌。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 找出这个示例中的牌。
  2. 查看这些牌的点数和花色。
  3. 这张牌使金币成为将牌花色。

隐私偏好

必要存储
会话及您的偏好设置。
可选使用统计
此选择是可选的,且与广告无关。Google Analytics 会接收技术使用数据,不包含电子邮件地址、昵称或对局内容。您可以在此撤回同意。
广告与跟踪
当前不可用。

Cookie 和浏览器存储