游戏指南
Briscola
带暗将的意大利墩牌游戏。

01 · 理解原理
核心规则
目标
带暗将的意大利墩牌游戏。
正在玩的变体: CardVerse变体 · 能跟首出花色时必须跟牌
- 玩家
- 2 到 6 人
- 时长
- 15–30 分钟
- 牌组
- 40 张意大利牌
识别将牌
从牌堆翻开的牌决定王牌,称为Briscola。其他花色在本局中不会成为王牌。
打出所要求的花色
在所提议的 CardVerse 变体中,如果您持有所需花色,请跟出该花色。这一要求与许多传统 Briscola 变体不同。
用将牌(briscola)将吃
没有领出花色的牌时,可以打出将牌。此处金币为将牌花色:金币 2 可以压过圣杯 A。
弃牌
在没有所需花色时,您可以弃掉其他花色。非将牌不能压过所需花色的牌。
一墩结束后补足手牌
每轮出牌后,只要牌库还有牌,就从获胜者开始依次补牌。获胜者先出下一墩。
计算赢得的牌
A点得11分,3得10分,K得4分,骑士得3分,侍从得2分。分数只奖励赢到的牌,并不单独说明其墩力。
详细规则
正在玩的变体: CardVerse变体 · 能跟首出花色时必须跟牌 · 版本 1.0.0
入门须知
带暗将的意大利墩牌游戏。
识别将牌
从牌堆翻开的牌决定王牌,称为Briscola。其他花色在本局中不会成为王牌。
打出所要求的花色
在所提议的 CardVerse 变体中,如果您持有所需花色,请跟出该花色。这一要求与许多传统 Briscola 变体不同。
用将牌(briscola)将吃
没有领出花色的牌时,可以打出将牌。此处金币为将牌花色:金币 2 可以压过圣杯 A。
弃牌
在没有所需花色时,您可以弃掉其他花色。非将牌不能压过所需花色的牌。
一墩结束后补足手牌
每轮出牌后,只要牌库还有牌,就从获胜者开始依次补牌。获胜者先出下一墩。
计算赢得的牌
A点得11分,3得10分,K得4分,骑士得3分,侍从得2分。分数只奖励赢到的牌,并不单独说明其墩力。
牌桌会在每一轮指引您,并提供允许的出牌。本指南介绍的是游戏基本规则;地区变体可能有所不同。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
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识别将牌
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- 找出这个示例中的牌。
- 查看这些牌的点数和花色。
- 这张牌使金币成为将牌花色。
待检查牌
01 · 局势
找出这个示例中的牌。
从牌堆翻开的牌决定王牌,称为Briscola。其他花色在本局中不会成为王牌。
教学示例 · 可操作的牌桌牌