DER SPIELLEITFADEN
Canasta
Canastas bilden und Kombinationen aus zwei Kartenspielen auslegen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Canastas bilden und Kombinationen aus zwei Kartenspielen auslegen.
Gespielte Variante: Vereinfachte CardVerse-Variante · Teams · Canasta aus sieben Karten
- Spieler
- 4
- Dauer
- 45–90 min
- Kartensatz
- 108 Karten
Zu Beginn des Zuges ziehen
Zu Beginn Ihres Zuges ziehen Sie eine Karte oder nehmen den Ablagestapel, wenn die Bedingungen auf der obersten Karte erfüllt sind.
Eine Gruppe gleichen Rangs bilden
Eine Gruppe enthält mindestens drei Karten desselben Rangs mit unterschiedlichen Farben. Hier drei 8en, in Pik, Herz und Karo.
Den gesamten Ablagestapel aufnehmen
Um den Ablagestapel zu nehmen, darf die oberste Karte keine blockierende Spezialkarte sein. Sie brauchen zwei natürliche Karten desselben Rangs auf der Hand oder eine davon zusammen mit einer bereits von Ihrem Team ausgelegten Gruppe dieses Rangs.
Ergänzen Sie die Gruppe Ihres Teams
Fügen Sie Karten zu einer Gruppe Ihres Teams hinzu, nicht zu der der Gegner. Die Gruppe muss einen einzigen natürlichen Rang behalten; Joker können als Ersatz dienen.
Erreichen Sie sieben Karten
Eine Gruppe aus sieben oder mehr Karten bildet in dieser vereinfachten Variante eine Canasta. Das Beispiel enthält vier natürliche 8en und drei Joker; es beansprucht nicht, alle Einschränkungen der Turniervarianten anzuwenden.
Beenden durch Abwerfen
Nach dem Ziehen und den zulässigen Auslagen eine Karte abwerfen, um Ihren Zug zu beenden. Prüfen Sie die Ausstiegsbedingungen, bevor Sie Ihre letzte Karte ablegen.
Ausstiegsbedingung prüfen
Ihr Team muss mindestens eine Canasta haben, bevor es Ihre Hand leeren darf. Das bloße Auslegen mehrerer Dreiergruppen reicht nicht aus.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Vereinfachte CardVerse-Variante · Teams · Canasta aus sieben Karten · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
Canastas bilden und Kombinationen aus zwei Kartenspielen auslegen.
Zu Beginn des Zuges ziehen
Zu Beginn Ihres Zuges ziehen Sie eine Karte oder nehmen den Ablagestapel, wenn die Bedingungen auf der obersten Karte erfüllt sind.
Eine Gruppe gleichen Rangs bilden
Eine Gruppe enthält mindestens drei Karten desselben Rangs mit unterschiedlichen Farben. Hier drei 8en, in Pik, Herz und Karo.
Den gesamten Ablagestapel aufnehmen
Um den Ablagestapel zu nehmen, darf die oberste Karte keine blockierende Spezialkarte sein. Sie brauchen zwei natürliche Karten desselben Rangs auf der Hand oder eine davon zusammen mit einer bereits von Ihrem Team ausgelegten Gruppe dieses Rangs.
Ergänzen Sie die Gruppe Ihres Teams
Fügen Sie Karten zu einer Gruppe Ihres Teams hinzu, nicht zu der der Gegner. Die Gruppe muss einen einzigen natürlichen Rang behalten; Joker können als Ersatz dienen.
Erreichen Sie sieben Karten
Eine Gruppe aus sieben oder mehr Karten bildet in dieser vereinfachten Variante eine Canasta. Das Beispiel enthält vier natürliche 8en und drei Joker; es beansprucht nicht, alle Einschränkungen der Turniervarianten anzuwenden.
Beenden durch Abwerfen
Nach dem Ziehen und den zulässigen Auslagen eine Karte abwerfen, um Ihren Zug zu beenden. Prüfen Sie die Ausstiegsbedingungen, bevor Sie Ihre letzte Karte ablegen.
Ausstiegsbedingung prüfen
Ihr Team muss mindestens eine Canasta haben, bevor es Ihre Hand leeren darf. Das bloße Auslegen mehrerer Dreiergruppen reicht nicht aus.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Zu Beginn des Zuges ziehen
1 / 7Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Die Reserve ist verfügbar.
- Decken Sie die ausgeteilten Karten auf.
- Sie können anschließend auslegen, ergänzen und dann abwerfen.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Die Reserve ist verfügbar.
Zu Beginn Ihres Zuges ziehen Sie eine Karte oder nehmen den Ablagestapel, wenn die Bedingungen auf der obersten Karte erfüllt sind.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten