← Alle Anleitungen

DER SPIELLEITFADEN

Canasta

Canastas bilden und Kombinationen aus zwei Kartenspielen auslegen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Canastas bilden und Kombinationen aus zwei Kartenspielen auslegen.

Gespielte Variante: Vereinfachte CardVerse-Variante · Teams · Canasta aus sieben Karten

Spieler
4
Dauer
45–90 min
Kartensatz
108 Karten

Zu Beginn des Zuges ziehen

Zu Beginn Ihres Zuges ziehen Sie eine Karte oder nehmen den Ablagestapel, wenn die Bedingungen auf der obersten Karte erfüllt sind.

Eine Gruppe gleichen Rangs bilden

Eine Gruppe enthält mindestens drei Karten desselben Rangs mit unterschiedlichen Farben. Hier drei 8en, in Pik, Herz und Karo.

Den gesamten Ablagestapel aufnehmen

Um den Ablagestapel zu nehmen, darf die oberste Karte keine blockierende Spezialkarte sein. Sie brauchen zwei natürliche Karten desselben Rangs auf der Hand oder eine davon zusammen mit einer bereits von Ihrem Team ausgelegten Gruppe dieses Rangs.

Ergänzen Sie die Gruppe Ihres Teams

Fügen Sie Karten zu einer Gruppe Ihres Teams hinzu, nicht zu der der Gegner. Die Gruppe muss einen einzigen natürlichen Rang behalten; Joker können als Ersatz dienen.

Erreichen Sie sieben Karten

Eine Gruppe aus sieben oder mehr Karten bildet in dieser vereinfachten Variante eine Canasta. Das Beispiel enthält vier natürliche 8en und drei Joker; es beansprucht nicht, alle Einschränkungen der Turniervarianten anzuwenden.

Beenden durch Abwerfen

Nach dem Ziehen und den zulässigen Auslagen eine Karte abwerfen, um Ihren Zug zu beenden. Prüfen Sie die Ausstiegsbedingungen, bevor Sie Ihre letzte Karte ablegen.

Ausstiegsbedingung prüfen

Ihr Team muss mindestens eine Canasta haben, bevor es Ihre Hand leeren darf. Das bloße Auslegen mehrerer Dreiergruppen reicht nicht aus.

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: Vereinfachte CardVerse-Variante · Teams · Canasta aus sieben Karten · Version 1.0.0

Das Wichtigste für den Einstieg

Canastas bilden und Kombinationen aus zwei Kartenspielen auslegen.

Zu Beginn des Zuges ziehen

Zu Beginn Ihres Zuges ziehen Sie eine Karte oder nehmen den Ablagestapel, wenn die Bedingungen auf der obersten Karte erfüllt sind.

Eine Gruppe gleichen Rangs bilden

Eine Gruppe enthält mindestens drei Karten desselben Rangs mit unterschiedlichen Farben. Hier drei 8en, in Pik, Herz und Karo.

Den gesamten Ablagestapel aufnehmen

Um den Ablagestapel zu nehmen, darf die oberste Karte keine blockierende Spezialkarte sein. Sie brauchen zwei natürliche Karten desselben Rangs auf der Hand oder eine davon zusammen mit einer bereits von Ihrem Team ausgelegten Gruppe dieses Rangs.

Ergänzen Sie die Gruppe Ihres Teams

Fügen Sie Karten zu einer Gruppe Ihres Teams hinzu, nicht zu der der Gegner. Die Gruppe muss einen einzigen natürlichen Rang behalten; Joker können als Ersatz dienen.

Erreichen Sie sieben Karten

Eine Gruppe aus sieben oder mehr Karten bildet in dieser vereinfachten Variante eine Canasta. Das Beispiel enthält vier natürliche 8en und drei Joker; es beansprucht nicht, alle Einschränkungen der Turniervarianten anzuwenden.

Beenden durch Abwerfen

Nach dem Ziehen und den zulässigen Auslagen eine Karte abwerfen, um Ihren Zug zu beenden. Prüfen Sie die Ausstiegsbedingungen, bevor Sie Ihre letzte Karte ablegen.

Ausstiegsbedingung prüfen

Ihr Team muss mindestens eine Canasta haben, bevor es Ihre Hand leeren darf. Das bloße Auslegen mehrerer Dreiergruppen reicht nicht aus.

Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Zu Beginn des Zuges ziehen

1 / 7
Zu Beginn Ihres Zuges ziehen Sie eine Karte oder nehmen den Ablagestapel, wenn die Bedingungen auf der obersten Karte erfüllt sind.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Die Reserve ist verfügbar.

Zu Beginn Ihres Zuges ziehen Sie eine Karte oder nehmen den Ablagestapel, wenn die Bedingungen auf der obersten Karte erfüllt sind.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Die Reserve ist verfügbar.
  2. Decken Sie die ausgeteilten Karten auf.
  3. Sie können anschließend auslegen, ergänzen und dann abwerfen.

Datenschutzeinstellungen

Notwendige Speicherfunktionen
Die Sitzung und Ihre Einstellungen.
Optionale Reichweitenmessung
Diese Auswahl ist optional und unabhängig von Werbeanzeigen. Google Analytics erhält technische Nutzungsdaten, ohne E-Mail-Adresse, Spitznamen oder Spielinhalt. Sie können Ihre Einwilligung hier widerrufen.
Werbung und Tracking
Derzeit nicht verfügbar.

Cookies und Browser-Speicher