GUÍA DEL JUEGO
Canasta
Formar canastas y bajar combinaciones a partir de dos mazos.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Formar canastas y bajar combinaciones a partir de dos mazos.
Variante jugada: Variante CardVerse simplificada · equipos · canasta de siete cartas
- Jugadores
- 4
- Duración
- 45–90 min
- Baraja
- 108 cartas
Robar al inicio del turno
Al inicio de su turno, robe una carta o tome el descarte cuando se cumplan en su carta superior las condiciones indicadas.
Formar un grupo del mismo rango
Un grupo contiene al menos tres cartas del mismo rango, con palos distintos. Aquí hay tres 8, de picas, corazones y diamantes.
Tomar todo el descarte
Para tomar el descarte, su carta superior no debe ser una carta especial bloqueadora. Debe tener dos cartas naturales del mismo rango en mano, o una junto con un grupo de ese rango ya jugado por su equipo.
Completar el grupo de su equipo
Añada cartas a un grupo de su equipo, no al de los adversarios. El grupo debe conservar un único rango natural; los comodines pueden servir como sustitutos.
Llegar a siete cartas.
Un grupo de siete cartas o más constituye una canasta en esta variante simplificada. El ejemplo reúne cuatro 8 naturales y tres comodines; no pretende aplicar todas las restricciones de las variantes de torneo.
Terminar descartando
Después de robar y de las colocaciones permitidas, elija una carta para descartar y terminar su turno. Compruebe las condiciones de salida antes de descartar su última carta.
Verificar la condición de salida
Su equipo debe tener al menos una canasta antes de vaciar su mano. El simple hecho de bajar varios grupos de tres no basta.
Normas detalladas
Variante jugada: Variante CardVerse simplificada · equipos · canasta de siete cartas · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Formar canastas y bajar combinaciones a partir de dos mazos.
Robar al inicio del turno
Al inicio de su turno, robe una carta o tome el descarte cuando se cumplan en su carta superior las condiciones indicadas.
Formar un grupo del mismo rango
Un grupo contiene al menos tres cartas del mismo rango, con palos distintos. Aquí hay tres 8, de picas, corazones y diamantes.
Tomar todo el descarte
Para tomar el descarte, su carta superior no debe ser una carta especial bloqueadora. Debe tener dos cartas naturales del mismo rango en mano, o una junto con un grupo de ese rango ya jugado por su equipo.
Completar el grupo de su equipo
Añada cartas a un grupo de su equipo, no al de los adversarios. El grupo debe conservar un único rango natural; los comodines pueden servir como sustitutos.
Llegar a siete cartas.
Un grupo de siete cartas o más constituye una canasta en esta variante simplificada. El ejemplo reúne cuatro 8 naturales y tres comodines; no pretende aplicar todas las restricciones de las variantes de torneo.
Terminar descartando
Después de robar y de las colocaciones permitidas, elija una carta para descartar y terminar su turno. Compruebe las condiciones de salida antes de descartar su última carta.
Verificar la condición de salida
Su equipo debe tener al menos una canasta antes de vaciar su mano. El simple hecho de bajar varios grupos de tres no basta.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Robar al inicio del turno
1 / 7Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- La reserva está disponible.
- Dé la vuelta a las cartas repartidas.
- Luego puede colocar, completar y descartar.
Cartas para examinar
01 · Situación
La reserva está disponible.
Al inicio de su turno, robe una carta o tome el descarte cuando se cumplan en su carta superior las condiciones indicadas.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables