LE GUIDE DU JEU
Canasta
Former des canastas et poser des combinaisons à partir de deux paquets.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Former des canastas et poser des combinaisons à partir de deux paquets.
Variante jouée : Variante CardVerse simplifiée · équipes · canasta de sept cartes
- Joueurs
- 4
- Durée
- 45–90 min
- Paquet
- 108 cartes
Piocher au début du tour
Au début de votre tour, piochez une carte, ou prenez la défausse lorsque les conditions sur sa carte supérieure sont réunies.
Former un groupe de même rang
Un groupe contient au moins trois cartes du même rang, avec des enseignes distinctes. Ici trois 8, à pique, cœur et carreau.
Prendre toute la défausse
Pour prendre la défausse, sa carte supérieure ne doit pas être une carte spéciale bloquante. Il faut deux cartes naturelles de même rang en main, ou une avec un groupe de ce rang déjà posé par votre équipe.
Compléter le groupe de son équipe
Ajoutez des cartes à un groupe de votre équipe, pas à celui des adversaires. Le groupe doit conserver un seul rang naturel ; les jokers peuvent servir de remplaçants.
Atteindre sept cartes
Un groupe de sept cartes ou plus constitue une canasta dans cette variante simplifiée. L’exemple réunit quatre 8 naturels et trois jokers ; il ne prétend pas appliquer toutes les restrictions des variantes de tournoi.
Terminer en défaussant
Après le tirage et les poses autorisées, choisissez une carte à défausser pour terminer votre tour. Vérifiez les conditions de sortie avant d’écarter votre dernière carte.
Vérifier la condition de sortie
Votre équipe doit avoir au moins une canasta avant de vider votre main. Le simple fait de poser plusieurs groupes de trois ne suffit pas.
Règles détaillées
Variante jouée : Variante CardVerse simplifiée · équipes · canasta de sept cartes · Version 1.0.0
L’essentiel pour commencer
Former des canastas et poser des combinaisons à partir de deux paquets.
Piocher au début du tour
Au début de votre tour, piochez une carte, ou prenez la défausse lorsque les conditions sur sa carte supérieure sont réunies.
Former un groupe de même rang
Un groupe contient au moins trois cartes du même rang, avec des enseignes distinctes. Ici trois 8, à pique, cœur et carreau.
Prendre toute la défausse
Pour prendre la défausse, sa carte supérieure ne doit pas être une carte spéciale bloquante. Il faut deux cartes naturelles de même rang en main, ou une avec un groupe de ce rang déjà posé par votre équipe.
Compléter le groupe de son équipe
Ajoutez des cartes à un groupe de votre équipe, pas à celui des adversaires. Le groupe doit conserver un seul rang naturel ; les jokers peuvent servir de remplaçants.
Atteindre sept cartes
Un groupe de sept cartes ou plus constitue une canasta dans cette variante simplifiée. L’exemple réunit quatre 8 naturels et trois jokers ; il ne prétend pas appliquer toutes les restrictions des variantes de tournoi.
Terminer en défaussant
Après le tirage et les poses autorisées, choisissez une carte à défausser pour terminer votre tour. Vérifiez les conditions de sortie avant d’écarter votre dernière carte.
Vérifier la condition de sortie
Votre équipe doit avoir au moins une canasta avant de vider votre main. Le simple fait de poser plusieurs groupes de trois ne suffit pas.
La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Piocher au début du tour
1 / 7Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- La réserve est disponible.
- Retournez les cartes distribuées.
- Vous pouvez ensuite poser, compléter puis défausser.
Cartes à examiner
01 · Situation
La réserve est disponible.
Au début de votre tour, piochez une carte, ou prenez la défausse lorsque les conditions sur sa carte supérieure sont réunies.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable