VODIČ ZA IGRU
Canasta
Sastaviti kanaste i slagati kombinacije iz dvaju špilova.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA
Osnovna pravila
Cilj
Sastaviti kanaste i slagati kombinacije iz dvaju špilova.
Igra se varijanta: Pojednostavljena varijanta CardVerse · timovi · canasta od sedam karata
- Igrači
- 4
- Trajanje
- 45–90 min
- Špil
- 108 karata
Izvuci kartu na početku poteza
Na početku svojeg poteza izvucite kartu ili uzmite hrpu za odbacivanje kada su ispunjeni uvjeti za njezinu gornju kartu.
Sastaviti grupu istog ranga
Skupina sadrži najmanje tri karte istog ranga u različitim bojama. Ovdje su to tri osmice, u piku, hercu i karou.
Uzmi cijelu hrpu za odbacivanje
Da biste uzeli hrpu za odbacivanje, njezina gornja karta ne smije biti posebna karta koja blokira uzimanje. Trebate dvije prirodne karte istog ranga u ruci ili jednu uz skupinu tog ranga koju je vaša ekipa već položila.
Dopuni skupinu svoje ekipe
Dodajte karte u skupinu svoje ekipe, a ne u skupinu protivnika. Skupina mora zadržati jedan prirodan rang; džokeri mogu poslužiti kao zamjene.
Dosegnite sedam karata
Skup od sedam ili više karata čini canastu u ovoj pojednostavljenoj varijanti. Primjer okuplja četiri prirodne 8-ice i tri džokera; ne tvrdi da primjenjuje sva ograničenja turnirskih varijanti.
Završiti odbacivanjem
Nakon izvlačenja i dopuštenih polaganja, odaberite kartu za odbacivanje kako biste završili svoj potez. Provjerite uvjete izlaza prije nego što odbacite posljednju kartu.
Provjeri uvjet izlaza
Vaš tim mora imati barem jednu kanastu prije nego što isprazni ruku. Samo polaganje više skupina od tri nije dovoljno.
Detaljna pravila
Igra se varijanta: Pojednostavljena varijanta CardVerse · timovi · canasta od sedam karata · Verzija 1.0.0
Osnovno za početak
Sastaviti kanaste i slagati kombinacije iz dvaju špilova.
Izvuci kartu na početku poteza
Na početku svojeg poteza izvucite kartu ili uzmite hrpu za odbacivanje kada su ispunjeni uvjeti za njezinu gornju kartu.
Sastaviti grupu istog ranga
Skupina sadrži najmanje tri karte istog ranga u različitim bojama. Ovdje su to tri osmice, u piku, hercu i karou.
Uzmi cijelu hrpu za odbacivanje
Da biste uzeli hrpu za odbacivanje, njezina gornja karta ne smije biti posebna karta koja blokira uzimanje. Trebate dvije prirodne karte istog ranga u ruci ili jednu uz skupinu tog ranga koju je vaša ekipa već položila.
Dopuni skupinu svoje ekipe
Dodajte karte u skupinu svoje ekipe, a ne u skupinu protivnika. Skupina mora zadržati jedan prirodan rang; džokeri mogu poslužiti kao zamjene.
Dosegnite sedam karata
Skup od sedam ili više karata čini canastu u ovoj pojednostavljenoj varijanti. Primjer okuplja četiri prirodne 8-ice i tri džokera; ne tvrdi da primjenjuje sva ograničenja turnirskih varijanti.
Završiti odbacivanjem
Nakon izvlačenja i dopuštenih polaganja, odaberite kartu za odbacivanje kako biste završili svoj potez. Provjerite uvjete izlaza prije nego što odbacite posljednju kartu.
Provjeri uvjet izlaza
Vaš tim mora imati barem jednu kanastu prije nego što isprazni ruku. Samo polaganje više skupina od tri nije dovoljno.
Stol vas vodi kroz svaki potez i predlaže dopuštene poteze. Ovaj vodič prikazuje načela igre; regionalne varijante mogu se razlikovati.
02 · Karte za provjeru
Karte za provjeru
Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza
Izvuci kartu na početku poteza
1 / 7Priprema karata…
Pročitajte korake ove demonstracije
- Rezerva je dostupna.
- Okrenite podijeljene karte.
- Zatim možete položiti, dopuniti pa odbaciti.
Karte za provjeru
01 · Situacija
Rezerva je dostupna.
Na početku svojeg poteza izvucite kartu ili uzmite hrpu za odbacivanje kada su ispunjeni uvjeti za njezinu gornju kartu.
Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati