GUIDA DEL GIOCO
Canasta
Formare canasta e calare le combinazioni a partire da due mazzi.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Formare canasta e calare le combinazioni a partire da due mazzi.
Variante giocata: Variante CardVerse semplificata · squadre · canasta di sette carte
- Giocatori
- 4
- Durata
- 45–90 min
- Mazzo
- 108 carte
Pesca all'inizio del turno
All'inizio del vostro turno, pescate una carta oppure prendete gli scarti quando sono soddisfatte le condizioni sulla carta in cima.
Formare un gruppo dello stesso rango
Un gruppo contiene almeno tre carte dello stesso rango, con semi distinti. Qui tre 8, di picche, cuori e quadri.
Prendere tutto il mazzo degli scarti
Per prendere il mazzo degli scarti, la carta in cima non deve essere una carta speciale bloccante. Occorrono due carte naturali dello stesso valore in mano, oppure una con un gruppo di quel valore già calato dalla vostra squadra.
Completa il gruppo della propria squadra
Aggiungete carte a un gruppo della vostra squadra, non a quello degli avversari. Il gruppo deve conservare un solo rango naturale; i jolly possono servire da sostituti.
Raggiungi sette carte
Un gruppo di sette carte o più costituisce una canasta in questa variante semplificata. L'esempio riunisce quattro 8 naturali e tre jolly; non pretende di applicare tutte le restrizioni delle varianti da torneo.
Terminare scartando
Dopo la pesca e i piazzamenti consentiti, scegliete una carta da scartare per terminare il vostro turno. Verificate le condizioni di uscita prima di scartare la vostra ultima carta.
Verificare la condizione di uscita
La vostra squadra deve avere almeno una canasta prima di svuotare la vostra mano. Calare più gruppi di tre non basta.
Regole dettagliate
Variante giocata: Variante CardVerse semplificata · squadre · canasta di sette carte · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Formare canasta e calare le combinazioni a partire da due mazzi.
Pesca all'inizio del turno
All'inizio del vostro turno, pescate una carta oppure prendete gli scarti quando sono soddisfatte le condizioni sulla carta in cima.
Formare un gruppo dello stesso rango
Un gruppo contiene almeno tre carte dello stesso rango, con semi distinti. Qui tre 8, di picche, cuori e quadri.
Prendere tutto il mazzo degli scarti
Per prendere il mazzo degli scarti, la carta in cima non deve essere una carta speciale bloccante. Occorrono due carte naturali dello stesso valore in mano, oppure una con un gruppo di quel valore già calato dalla vostra squadra.
Completa il gruppo della propria squadra
Aggiungete carte a un gruppo della vostra squadra, non a quello degli avversari. Il gruppo deve conservare un solo rango naturale; i jolly possono servire da sostituti.
Raggiungi sette carte
Un gruppo di sette carte o più costituisce una canasta in questa variante semplificata. L'esempio riunisce quattro 8 naturali e tre jolly; non pretende di applicare tutte le restrizioni delle varianti da torneo.
Terminare scartando
Dopo la pesca e i piazzamenti consentiti, scegliete una carta da scartare per terminare il vostro turno. Verificate le condizioni di uscita prima di scartare la vostra ultima carta.
Verificare la condizione di uscita
La vostra squadra deve avere almeno una canasta prima di svuotare la vostra mano. Calare più gruppi di tre non basta.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Pesca all'inizio del turno
1 / 7Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- La riserva è disponibile.
- Scoprite le carte distribuite.
- Potete poi calare, completare e infine scartare.
Carte da esaminare
01 · Situazione
La riserva è disponibile.
All'inizio del vostro turno, pescate una carta oppure prendete gli scarti quando sono soddisfatte le condizioni sulla carta in cima.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili