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GUIDA DEL GIOCO

Canasta

Formare canasta e calare le combinazioni a partire da due mazzi.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Formare canasta e calare le combinazioni a partire da due mazzi.

Variante giocata: Variante CardVerse semplificata · squadre · canasta di sette carte

Giocatori
4
Durata
45–90 min
Mazzo
108 carte

Pesca all'inizio del turno

All'inizio del vostro turno, pescate una carta oppure prendete gli scarti quando sono soddisfatte le condizioni sulla carta in cima.

Formare un gruppo dello stesso rango

Un gruppo contiene almeno tre carte dello stesso rango, con semi distinti. Qui tre 8, di picche, cuori e quadri.

Prendere tutto il mazzo degli scarti

Per prendere il mazzo degli scarti, la carta in cima non deve essere una carta speciale bloccante. Occorrono due carte naturali dello stesso valore in mano, oppure una con un gruppo di quel valore già calato dalla vostra squadra.

Completa il gruppo della propria squadra

Aggiungete carte a un gruppo della vostra squadra, non a quello degli avversari. Il gruppo deve conservare un solo rango naturale; i jolly possono servire da sostituti.

Raggiungi sette carte

Un gruppo di sette carte o più costituisce una canasta in questa variante semplificata. L'esempio riunisce quattro 8 naturali e tre jolly; non pretende di applicare tutte le restrizioni delle varianti da torneo.

Terminare scartando

Dopo la pesca e i piazzamenti consentiti, scegliete una carta da scartare per terminare il vostro turno. Verificate le condizioni di uscita prima di scartare la vostra ultima carta.

Verificare la condizione di uscita

La vostra squadra deve avere almeno una canasta prima di svuotare la vostra mano. Calare più gruppi di tre non basta.

Regole dettagliate

Variante giocata: Variante CardVerse semplificata · squadre · canasta di sette carte · Versione 1.0.0

L'essenziale per iniziare

Formare canasta e calare le combinazioni a partire da due mazzi.

Pesca all'inizio del turno

All'inizio del vostro turno, pescate una carta oppure prendete gli scarti quando sono soddisfatte le condizioni sulla carta in cima.

Formare un gruppo dello stesso rango

Un gruppo contiene almeno tre carte dello stesso rango, con semi distinti. Qui tre 8, di picche, cuori e quadri.

Prendere tutto il mazzo degli scarti

Per prendere il mazzo degli scarti, la carta in cima non deve essere una carta speciale bloccante. Occorrono due carte naturali dello stesso valore in mano, oppure una con un gruppo di quel valore già calato dalla vostra squadra.

Completa il gruppo della propria squadra

Aggiungete carte a un gruppo della vostra squadra, non a quello degli avversari. Il gruppo deve conservare un solo rango naturale; i jolly possono servire da sostituti.

Raggiungi sette carte

Un gruppo di sette carte o più costituisce una canasta in questa variante semplificata. L'esempio riunisce quattro 8 naturali e tre jolly; non pretende di applicare tutte le restrizioni delle varianti da torneo.

Terminare scartando

Dopo la pesca e i piazzamenti consentiti, scegliete una carta da scartare per terminare il vostro turno. Verificate le condizioni di uscita prima di scartare la vostra ultima carta.

Verificare la condizione di uscita

La vostra squadra deve avere almeno una canasta prima di svuotare la vostra mano. Calare più gruppi di tre non basta.

Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Pesca all'inizio del turno

1 / 7
All'inizio del vostro turno, pescate una carta oppure prendete gli scarti quando sono soddisfatte le condizioni sulla carta in cima.

Carte da esaminare

01 · Situazione

La riserva è disponibile.

All'inizio del vostro turno, pescate una carta oppure prendete gli scarti quando sono soddisfatte le condizioni sulla carta in cima.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. La riserva è disponibile.
  2. Scoprite le carte distribuite.
  3. Potete poi calare, completare e infine scartare.

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