게임 가이드
카나스타
카나스타를 만들고 두 벌의 카드에서 조합을 냅니다.

01 · 개념 이해하기
핵심 규칙
목표
카나스타를 만들고 두 벌의 카드에서 조합을 냅니다.
플레이 중인 변형: CardVerse 간단 변형 · 팀전 · 7장 카나스타
- 플레이어
- 4
- 시간
- 45–90 min
- 덱
- 108장
턴 시작 시 뽑기
자신의 차례가 시작되면 카드를 1장 뽑거나, 맨 위 카드의 조건이 맞으면 버림 더미를 가져가세요.
같은 랭크의 그룹 만들기
그룹은 서로 다른 무늬의 같은 랭크 카드가 최소 3장 있어야 합니다. 여기서는 스페이드, 하트, 다이아몬드의 8 세 장입니다.
전체 버림 더미 받기
버림 더미를 가져오려면 맨 위 카드가 획득을 막는 특수 카드가 아니어야 합니다. 손패에 같은 랭크의 일반 카드 2장이 있거나, 같은 랭크의 일반 카드 1장과 아군이 이미 내려놓은 해당 랭크 조합이 모두 있어야 합니다.
팀의 조합을 완성하세요
아군의 조합에만 카드를 추가하고 상대 조합에는 넣지 마세요. 조커를 제외한 카드는 모두 같은 랭크여야 하며, 조커는 대체 카드로 사용할 수 있습니다.
카드 7장에 도달하세요.
7장 이상의 그룹은 이 단순화된 변형에서 카나스타입니다. 예시는 자연 8 네 장과 조커 세 장으로 이루어져 있으며, 토너먼트 변형의 모든 제한을 적용한다는 뜻은 아닙니다.
버리기로 종료
뽑기와 허용된 내려놓기 후에는 차례를 끝내기 위해 버릴 카드를 선택하세요. 마지막 카드를 버리기 전에 나갈 조건을 확인하세요.
종료 조건 확인
손패를 비우려면 아군에 카나스타가 최소 1개 있어야 합니다. 3장 조합을 여러 개 놓는 것만으로는 부족합니다.
자세한 규칙
플레이 중인 변형: CardVerse 간단 변형 · 팀전 · 7장 카나스타 · 버전 1.0.0
시작에 필요한 핵심
카나스타를 만들고 두 벌의 카드에서 조합을 냅니다.
턴 시작 시 뽑기
자신의 차례가 시작되면 카드를 1장 뽑거나, 맨 위 카드의 조건이 맞으면 버림 더미를 가져가세요.
같은 랭크의 그룹 만들기
그룹은 서로 다른 무늬의 같은 랭크 카드가 최소 3장 있어야 합니다. 여기서는 스페이드, 하트, 다이아몬드의 8 세 장입니다.
전체 버림 더미 받기
버림 더미를 가져오려면 맨 위 카드가 획득을 막는 특수 카드가 아니어야 합니다. 손패에 같은 랭크의 일반 카드 2장이 있거나, 같은 랭크의 일반 카드 1장과 아군이 이미 내려놓은 해당 랭크 조합이 모두 있어야 합니다.
팀의 조합을 완성하세요
아군의 조합에만 카드를 추가하고 상대 조합에는 넣지 마세요. 조커를 제외한 카드는 모두 같은 랭크여야 하며, 조커는 대체 카드로 사용할 수 있습니다.
카드 7장에 도달하세요.
7장 이상의 그룹은 이 단순화된 변형에서 카나스타입니다. 예시는 자연 8 네 장과 조커 세 장으로 이루어져 있으며, 토너먼트 변형의 모든 제한을 적용한다는 뜻은 아닙니다.
버리기로 종료
뽑기와 허용된 내려놓기 후에는 차례를 끝내기 위해 버릴 카드를 선택하세요. 마지막 카드를 버리기 전에 나갈 조건을 확인하세요.
종료 조건 확인
손패를 비우려면 아군에 카나스타가 최소 1개 있어야 합니다. 3장 조합을 여러 개 놓는 것만으로는 부족합니다.
테이블이 각 턴마다 안내하고 허용된 수를 제안합니다. 이 안내는 게임의 기본 원칙을 설명하며, 지역별 변형에 따라 다를 수 있습니다.
02 · 검토할 카드
검토할 카드
이 카드들의 랭크와 무늬를 살펴보세요.
비디오 액션유형별 플레이 보기
턴 시작 시 뽑기
1 / 7카드를 준비하는 중…
이 데모의 단계 읽기
- 더미를 사용할 수 있습니다.
- 나눠진 카드를 뒤집으세요.
- 그다음 놓고, 채우고, 버릴 수 있습니다.
검토할 카드
01 · 상황
더미를 사용할 수 있습니다.
자신의 차례가 시작되면 카드를 1장 뽑거나, 맨 위 카드의 조건이 맞으면 버림 더미를 가져가세요.
학습용 예시 · 플레이 가능한 테이블 카드