← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Canasta

Sudaryti kanastas ir dėlioti kombinacijas iš dviejų kaladžių.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Sudaryti kanastas ir dėlioti kombinacijas iš dviejų kaladžių.

Žaidžiamas variantas: Supaprastintas CardVerse variantas · komandos · septynių kortų kanasta

Žaidėjai
4
Trukmė
45–90 min
Kaladė
108 kortos

Imti ėjimo pradžioje

Ėjimo pradžioje traukite kortą arba paimkite numestų kortų krūvą, jei tenkinamos su jos viršutine korta susijusios sąlygos.

Sudaryti vieno rango grupę

Grupę sudaro bent trys vienodo rango kortos iš skirtingų masčių. Čia trys 8: pikų, širdžių ir būgnų.

Imti visą numestų kortų krūvą

Norėdami pasiimti atmetimo krūvelę, jos viršutinė korta neturi būti blokuojanti speciali korta. Reikia dviejų tos pačios vertės natūralių kortų rankoje arba vienos, jei tos vertės grupė jau padėta jūsų komandos.

Papildyti savo komandos grupę

Pridėkite kortas prie savo komandos krūvelės, ne prie varžovų. Krūvelė turi išlaikyti vieną natūralų rangą; džokeriai gali būti pakaitalai.

Pasiekti septynias kortas

Septynių ar daugiau kortų grupė šioje supaprastintoje versijoje sudaro kanastą. Pavyzdyje yra keturios natūralios 8 ir trys džokeriai; jis neteigia taikantis visas turnyrinių variantų taisykles.

Užbaikite išmesdami

Po traukimo ir leidžiamų padėjimų pasirinkite kortą išmesti, kad užbaigtumėte savo ėjimą. Prieš atmesdami paskutinę kortą patikrinkite išėjimo sąlygas.

Patikrinti išėjimo sąlygą

Jūsų komanda turi turėti bent vieną kanastą, prieš ištuštindama savo ranką. Vien to, kad padėjote kelias trijulių grupes, nepakanka.

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: Supaprastintas CardVerse variantas · komandos · septynių kortų kanasta · Versija 1.0.0

Svarbiausia pradžiai

Sudaryti kanastas ir dėlioti kombinacijas iš dviejų kaladžių.

Imti ėjimo pradžioje

Ėjimo pradžioje traukite kortą arba paimkite numestų kortų krūvą, jei tenkinamos su jos viršutine korta susijusios sąlygos.

Sudaryti vieno rango grupę

Grupę sudaro bent trys vienodo rango kortos iš skirtingų masčių. Čia trys 8: pikų, širdžių ir būgnų.

Imti visą numestų kortų krūvą

Norėdami pasiimti atmetimo krūvelę, jos viršutinė korta neturi būti blokuojanti speciali korta. Reikia dviejų tos pačios vertės natūralių kortų rankoje arba vienos, jei tos vertės grupė jau padėta jūsų komandos.

Papildyti savo komandos grupę

Pridėkite kortas prie savo komandos krūvelės, ne prie varžovų. Krūvelė turi išlaikyti vieną natūralų rangą; džokeriai gali būti pakaitalai.

Pasiekti septynias kortas

Septynių ar daugiau kortų grupė šioje supaprastintoje versijoje sudaro kanastą. Pavyzdyje yra keturios natūralios 8 ir trys džokeriai; jis neteigia taikantis visas turnyrinių variantų taisykles.

Užbaikite išmesdami

Po traukimo ir leidžiamų padėjimų pasirinkite kortą išmesti, kad užbaigtumėte savo ėjimą. Prieš atmesdami paskutinę kortą patikrinkite išėjimo sąlygas.

Patikrinti išėjimo sąlygą

Jūsų komanda turi turėti bent vieną kanastą, prieš ištuštindama savo ranką. Vien to, kad padėjote kelias trijulių grupes, nepakanka.

Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Imti ėjimo pradžioje

1 / 7
Ėjimo pradžioje traukite kortą arba paimkite numestų kortų krūvą, jei tenkinamos su jos viršutine korta susijusios sąlygos.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Atsarga prieinama.

Ėjimo pradžioje traukite kortą arba paimkite numestų kortų krūvą, jei tenkinamos su jos viršutine korta susijusios sąlygos.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Atsarga prieinama.
  2. Apverskite išdalytas kortas.
  3. Tada galite dėti, papildyti ir numesti.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla