ŽAIDIMO GIDAS
Canasta
Sudaryti kanastas ir dėlioti kombinacijas iš dviejų kaladžių.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Sudaryti kanastas ir dėlioti kombinacijas iš dviejų kaladžių.
Žaidžiamas variantas: Supaprastintas CardVerse variantas · komandos · septynių kortų kanasta
- Žaidėjai
- 4
- Trukmė
- 45–90 min
- Kaladė
- 108 kortos
Imti ėjimo pradžioje
Ėjimo pradžioje traukite kortą arba paimkite numestų kortų krūvą, jei tenkinamos su jos viršutine korta susijusios sąlygos.
Sudaryti vieno rango grupę
Grupę sudaro bent trys vienodo rango kortos iš skirtingų masčių. Čia trys 8: pikų, širdžių ir būgnų.
Imti visą numestų kortų krūvą
Norėdami pasiimti atmetimo krūvelę, jos viršutinė korta neturi būti blokuojanti speciali korta. Reikia dviejų tos pačios vertės natūralių kortų rankoje arba vienos, jei tos vertės grupė jau padėta jūsų komandos.
Papildyti savo komandos grupę
Pridėkite kortas prie savo komandos krūvelės, ne prie varžovų. Krūvelė turi išlaikyti vieną natūralų rangą; džokeriai gali būti pakaitalai.
Pasiekti septynias kortas
Septynių ar daugiau kortų grupė šioje supaprastintoje versijoje sudaro kanastą. Pavyzdyje yra keturios natūralios 8 ir trys džokeriai; jis neteigia taikantis visas turnyrinių variantų taisykles.
Užbaikite išmesdami
Po traukimo ir leidžiamų padėjimų pasirinkite kortą išmesti, kad užbaigtumėte savo ėjimą. Prieš atmesdami paskutinę kortą patikrinkite išėjimo sąlygas.
Patikrinti išėjimo sąlygą
Jūsų komanda turi turėti bent vieną kanastą, prieš ištuštindama savo ranką. Vien to, kad padėjote kelias trijulių grupes, nepakanka.
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Supaprastintas CardVerse variantas · komandos · septynių kortų kanasta · Versija 1.0.0
Svarbiausia pradžiai
Sudaryti kanastas ir dėlioti kombinacijas iš dviejų kaladžių.
Imti ėjimo pradžioje
Ėjimo pradžioje traukite kortą arba paimkite numestų kortų krūvą, jei tenkinamos su jos viršutine korta susijusios sąlygos.
Sudaryti vieno rango grupę
Grupę sudaro bent trys vienodo rango kortos iš skirtingų masčių. Čia trys 8: pikų, širdžių ir būgnų.
Imti visą numestų kortų krūvą
Norėdami pasiimti atmetimo krūvelę, jos viršutinė korta neturi būti blokuojanti speciali korta. Reikia dviejų tos pačios vertės natūralių kortų rankoje arba vienos, jei tos vertės grupė jau padėta jūsų komandos.
Papildyti savo komandos grupę
Pridėkite kortas prie savo komandos krūvelės, ne prie varžovų. Krūvelė turi išlaikyti vieną natūralų rangą; džokeriai gali būti pakaitalai.
Pasiekti septynias kortas
Septynių ar daugiau kortų grupė šioje supaprastintoje versijoje sudaro kanastą. Pavyzdyje yra keturios natūralios 8 ir trys džokeriai; jis neteigia taikantis visas turnyrinių variantų taisykles.
Užbaikite išmesdami
Po traukimo ir leidžiamų padėjimų pasirinkite kortą išmesti, kad užbaigtumėte savo ėjimą. Prieš atmesdami paskutinę kortą patikrinkite išėjimo sąlygas.
Patikrinti išėjimo sąlygą
Jūsų komanda turi turėti bent vieną kanastą, prieš ištuštindama savo ranką. Vien to, kad padėjote kelias trijulių grupes, nepakanka.
Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Imti ėjimo pradžioje
1 / 7Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Atsarga prieinama.
- Apverskite išdalytas kortas.
- Tada galite dėti, papildyti ir numesti.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Atsarga prieinama.
Ėjimo pradžioje traukite kortą arba paimkite numestų kortų krūvą, jei tenkinamos su jos viršutine korta susijusios sąlygos.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos