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GUIA DO JOGO

Canasta

Forme canastras e jogue combinações a partir de dois baralhos.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Forme canastras e jogue combinações a partir de dois baralhos.

Variante jogada: Variante CardVerse simplificada · equipas · canastra de sete cartas

Jogadores
4
Duração
45–90 min
Baralho
108 cartas

Comprar no início da vez

No início do seu turno, compre uma carta ou pegue o descarte quando as condições da carta do topo forem atendidas.

Forme um grupo do mesmo valor

Um grupo contém pelo menos três cartas do mesmo valor, com naipes diferentes. Aqui, três 8, de espadas, copas e ouros.

Pegar todo o descarte

Para pegar o descarte, a carta do topo não deve ser uma carta especial bloqueadora. É preciso ter duas cartas naturais do mesmo valor na mão, ou uma com um grupo desse valor já jogado pela sua equipa.

Completar o grupo da sua equipa

Adicione cartas a um grupo da sua equipa, não ao dos adversários. O grupo deve manter um único valor natural; os jokers podem servir de substitutos.

Alcance sete cartas

Um grupo de sete cartas ou mais constitui uma canasta nesta variante simplificada. O exemplo reúne quatro 8 naturais e três jokers; ele não pretende aplicar todas as restrições das variantes de torneio.

Terminar descartando

Após tirar uma carta e fazer as jogadas permitidas, escolha uma carta para descartar e terminar a sua vez. Verifique as condições de saída antes de descartar a sua última carta.

Verificar a condição de saída

A sua equipa tem de ter pelo menos uma canasta antes de esvaziar a mão. O simples facto de jogar vários grupos de três não basta.

Regras detalhadas

Variante jogada: Variante CardVerse simplificada · equipas · canastra de sete cartas · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Forme canastras e jogue combinações a partir de dois baralhos.

Comprar no início da vez

No início do seu turno, compre uma carta ou pegue o descarte quando as condições da carta do topo forem atendidas.

Forme um grupo do mesmo valor

Um grupo contém pelo menos três cartas do mesmo valor, com naipes diferentes. Aqui, três 8, de espadas, copas e ouros.

Pegar todo o descarte

Para pegar o descarte, a carta do topo não deve ser uma carta especial bloqueadora. É preciso ter duas cartas naturais do mesmo valor na mão, ou uma com um grupo desse valor já jogado pela sua equipa.

Completar o grupo da sua equipa

Adicione cartas a um grupo da sua equipa, não ao dos adversários. O grupo deve manter um único valor natural; os jokers podem servir de substitutos.

Alcance sete cartas

Um grupo de sete cartas ou mais constitui uma canasta nesta variante simplificada. O exemplo reúne quatro 8 naturais e três jokers; ele não pretende aplicar todas as restrições das variantes de torneio.

Terminar descartando

Após tirar uma carta e fazer as jogadas permitidas, escolha uma carta para descartar e terminar a sua vez. Verifique as condições de saída antes de descartar a sua última carta.

Verificar a condição de saída

A sua equipa tem de ter pelo menos uma canasta antes de esvaziar a mão. O simples facto de jogar vários grupos de três não basta.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Comprar no início da vez

1 / 7
No início do seu turno, compre uma carta ou pegue o descarte quando as condições da carta do topo forem atendidas.

Cartas a examinar

01 · Situação

A reserva está disponível.

No início do seu turno, compre uma carta ou pegue o descarte quando as condições da carta do topo forem atendidas.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. A reserva está disponível.
  2. Vire as cartas distribuídas.
  3. Você pode então baixar, completar e depois descartar.

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