GUIA DO JOGO
Canasta
Forme canastras e jogue combinações a partir de dois baralhos.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Forme canastras e jogue combinações a partir de dois baralhos.
Variante jogada: Variante CardVerse simplificada · equipas · canastra de sete cartas
- Jogadores
- 4
- Duração
- 45–90 min
- Baralho
- 108 cartas
Comprar no início da vez
No início do seu turno, compre uma carta ou pegue o descarte quando as condições da carta do topo forem atendidas.
Forme um grupo do mesmo valor
Um grupo contém pelo menos três cartas do mesmo valor, com naipes diferentes. Aqui, três 8, de espadas, copas e ouros.
Pegar todo o descarte
Para pegar o descarte, a carta do topo não deve ser uma carta especial bloqueadora. É preciso ter duas cartas naturais do mesmo valor na mão, ou uma com um grupo desse valor já jogado pela sua equipa.
Completar o grupo da sua equipa
Adicione cartas a um grupo da sua equipa, não ao dos adversários. O grupo deve manter um único valor natural; os jokers podem servir de substitutos.
Alcance sete cartas
Um grupo de sete cartas ou mais constitui uma canasta nesta variante simplificada. O exemplo reúne quatro 8 naturais e três jokers; ele não pretende aplicar todas as restrições das variantes de torneio.
Terminar descartando
Após tirar uma carta e fazer as jogadas permitidas, escolha uma carta para descartar e terminar a sua vez. Verifique as condições de saída antes de descartar a sua última carta.
Verificar a condição de saída
A sua equipa tem de ter pelo menos uma canasta antes de esvaziar a mão. O simples facto de jogar vários grupos de três não basta.
Regras detalhadas
Variante jogada: Variante CardVerse simplificada · equipas · canastra de sete cartas · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Forme canastras e jogue combinações a partir de dois baralhos.
Comprar no início da vez
No início do seu turno, compre uma carta ou pegue o descarte quando as condições da carta do topo forem atendidas.
Forme um grupo do mesmo valor
Um grupo contém pelo menos três cartas do mesmo valor, com naipes diferentes. Aqui, três 8, de espadas, copas e ouros.
Pegar todo o descarte
Para pegar o descarte, a carta do topo não deve ser uma carta especial bloqueadora. É preciso ter duas cartas naturais do mesmo valor na mão, ou uma com um grupo desse valor já jogado pela sua equipa.
Completar o grupo da sua equipa
Adicione cartas a um grupo da sua equipa, não ao dos adversários. O grupo deve manter um único valor natural; os jokers podem servir de substitutos.
Alcance sete cartas
Um grupo de sete cartas ou mais constitui uma canasta nesta variante simplificada. O exemplo reúne quatro 8 naturais e três jokers; ele não pretende aplicar todas as restrições das variantes de torneio.
Terminar descartando
Após tirar uma carta e fazer as jogadas permitidas, escolha uma carta para descartar e terminar a sua vez. Verifique as condições de saída antes de descartar a sua última carta.
Verificar a condição de saída
A sua equipa tem de ter pelo menos uma canasta antes de esvaziar a mão. O simples facto de jogar vários grupos de três não basta.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Comprar no início da vez
1 / 7A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- A reserva está disponível.
- Vire as cartas distribuídas.
- Você pode então baixar, completar e depois descartar.
Cartas a examinar
01 · Situação
A reserva está disponível.
No início do seu turno, compre uma carta ou pegue o descarte quando as condições da carta do topo forem atendidas.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis