← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Coinche

Belote med bud, coinche og surcoinche.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

Belote med bud, coinche og surcoinche.

Variant spillet: Kontrakter 80–160 · capot 250 · générale 500

Spillere
4
Varighed
25–50 min
Kortspil
32 kort

Byd en kontrakt

Byd på en pointsum og en trumffarve. Normale kontrakter går fra 80 til 160 i tiere; buddet skal overgå det forrige.

Doble og redoble

Efter kontrakten kan modstanderne doble. Det tagende hold kan derefter redoble. Kontraktens multiplikator går fra én til to og derefter til fire.

Følg den krævede kulør

Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.

Trumf med en trumf

Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis modstanderen har stikket, og du har en trumf. Hvis din makker har stikket, kan du kassere.

Overtrumf, hvis muligt

Hvis du skal spille trumf, og en trumf allerede er hovedkort, så spil en stærkere trumf, hvis du kan. I spartrumf slår knægten 9'eren.

Smid et kort

Uden hjerter kan du kassere 7♣, når din makker har stikket. Hvis ikke, og du har en trumf, skal du trumfe.

Trumfrækkefølgen

I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. I andre kulører: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knægt spar 9, som slår spar es.

Fuldfør kontrakten

De optjente point skal opfylde den annoncerede kontrakt. Kapot og générale er særlige tilsagn; de er ikke blot mellembud.

Detaljerede regler

Variant spillet: Kontrakter 80–160 · capot 250 · générale 500 · Version 1.0.0

Det vigtigste at komme i gang med

Belote med bud, coinche og surcoinche.

Byd en kontrakt

Byd på en pointsum og en trumffarve. Normale kontrakter går fra 80 til 160 i tiere; buddet skal overgå det forrige.

Doble og redoble

Efter kontrakten kan modstanderne doble. Det tagende hold kan derefter redoble. Kontraktens multiplikator går fra én til to og derefter til fire.

Følg den krævede kulør

Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.

Trumf med en trumf

Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis modstanderen har stikket, og du har en trumf. Hvis din makker har stikket, kan du kassere.

Overtrumf, hvis muligt

Hvis du skal spille trumf, og en trumf allerede er hovedkort, så spil en stærkere trumf, hvis du kan. I spartrumf slår knægten 9'eren.

Smid et kort

Uden hjerter kan du kassere 7♣, når din makker har stikket. Hvis ikke, og du har en trumf, skal du trumfe.

Trumfrækkefølgen

I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. I andre kulører: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knægt spar 9, som slår spar es.

Fuldfør kontrakten

De optjente point skal opfylde den annoncerede kontrakt. Kapot og générale er særlige tilsagn; de er ikke blot mellembud.

Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Byd en kontrakt

1 / 8
Byd på en pointsum og en trumffarve. Normale kontrakter går fra 80 til 160 i tiere; buddet skal overgå det forrige.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Find valgene eller tællingen i dette eksempel.

Byd på en pointsum og en trumffarve. Normale kontrakter går fra 80 til 160 i tiere; buddet skal overgå det forrige.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
  2. Efter 80 hjerter, byd mindst 90.
  3. Det sidste bud afgør det tagende hold og trumfen.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring