SPILGUIDE
Coinche
Belote med bud, coinche og surcoinche.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET
Væsentlige regler
Mål
Belote med bud, coinche og surcoinche.
Variant spillet: Kontrakter 80–160 · capot 250 · générale 500
- Spillere
- 4
- Varighed
- 25–50 min
- Kortspil
- 32 kort
Byd en kontrakt
Byd på en pointsum og en trumffarve. Normale kontrakter går fra 80 til 160 i tiere; buddet skal overgå det forrige.
Doble og redoble
Efter kontrakten kan modstanderne doble. Det tagende hold kan derefter redoble. Kontraktens multiplikator går fra én til to og derefter til fire.
Følg den krævede kulør
Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.
Trumf med en trumf
Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis modstanderen har stikket, og du har en trumf. Hvis din makker har stikket, kan du kassere.
Overtrumf, hvis muligt
Hvis du skal spille trumf, og en trumf allerede er hovedkort, så spil en stærkere trumf, hvis du kan. I spartrumf slår knægten 9'eren.
Smid et kort
Uden hjerter kan du kassere 7♣, når din makker har stikket. Hvis ikke, og du har en trumf, skal du trumfe.
Trumfrækkefølgen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. I andre kulører: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knægt spar 9, som slår spar es.
Fuldfør kontrakten
De optjente point skal opfylde den annoncerede kontrakt. Kapot og générale er særlige tilsagn; de er ikke blot mellembud.
Detaljerede regler
Variant spillet: Kontrakter 80–160 · capot 250 · générale 500 · Version 1.0.0
Det vigtigste at komme i gang med
Belote med bud, coinche og surcoinche.
Byd en kontrakt
Byd på en pointsum og en trumffarve. Normale kontrakter går fra 80 til 160 i tiere; buddet skal overgå det forrige.
Doble og redoble
Efter kontrakten kan modstanderne doble. Det tagende hold kan derefter redoble. Kontraktens multiplikator går fra én til to og derefter til fire.
Følg den krævede kulør
Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.
Trumf med en trumf
Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis modstanderen har stikket, og du har en trumf. Hvis din makker har stikket, kan du kassere.
Overtrumf, hvis muligt
Hvis du skal spille trumf, og en trumf allerede er hovedkort, så spil en stærkere trumf, hvis du kan. I spartrumf slår knægten 9'eren.
Smid et kort
Uden hjerter kan du kassere 7♣, når din makker har stikket. Hvis ikke, og du har en trumf, skal du trumfe.
Trumfrækkefølgen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. I andre kulører: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knægt spar 9, som slår spar es.
Fuldfør kontrakten
De optjente point skal opfylde den annoncerede kontrakt. Kapot og générale er særlige tilsagn; de er ikke blot mellembud.
Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.
02 · Kort til gennemsyn
Kort til gennemsyn
Se værdierne og kulørerne på disse kort.
VIDEOHANDLINGERSe hver type træk
Byd en kontrakt
1 / 8Klargør kortene…
Læs trinnene i denne demonstration
- Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
- Efter 80 hjerter, byd mindst 90.
- Det sidste bud afgør det tagende hold og trumfen.
Kort til gennemsyn
01 · Situation
Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
Byd på en pointsum og en trumffarve. Normale kontrakter går fra 80 til 160 i tiere; buddet skal overgå det forrige.
Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort