GUIDA DEL GIOCO
Coinche
Belote con licitazione, coinche e surcoinche.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Belote con licitazione, coinche e surcoinche.
Variante giocata: Contratti 80–160 · cappotto 250 · generale 500
- Giocatori
- 4
- Durata
- 25–50 min
- Mazzo
- 32 carte
Annuncia un contratto
Dichiarate un totale di punti e un seme di atout. I contratti ordinari vanno da 80 a 160 in incrementi di dieci; la dichiarazione deve superare la precedente.
Raddoppiare e controraddoppiare
Dopo il contratto, gli avversari possono coinchare. La squadra che ha preso può poi surcoinchare. Il moltiplicatore del contratto passa da uno a due, poi a quattro.
Rispondere al seme richiesto
Dovete giocare una carta del seme richiesto se ne avete una. Il valore dell'altra vostra carta non permette di evitare questo obbligo.
Taglia con un atout
Senza il seme richiesto, dovete tagliare se l'avversario è in presa e avete un atout. Se il vostro compagno è in presa, potete scartare.
Tagliare con un atout superiore, se possibile
Se dovete giocare atout e un atout è già in presa, giocate un atout più forte se potete. Con picche come atout, il Fante batte il 9.
Scartare
Senza cuori, potete scartare il 7♣ quando il vostro compagno è in presa. Se non lo è e avete un atout, dovete tagliare.
L'ordine degli atout
All'atout: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fuori atout: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Qui, il Fante di picche batte il 9 di picche, che batte l'Asso di picche.
Realizzare il contratto
I punti guadagnati devono soddisfare il contratto dichiarato. Cappotto e generale sono impegni particolari; non sono semplici dichiarazioni intermedie.
Regole dettagliate
Variante giocata: Contratti 80–160 · cappotto 250 · generale 500 · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Belote con licitazione, coinche e surcoinche.
Annuncia un contratto
Dichiarate un totale di punti e un seme di atout. I contratti ordinari vanno da 80 a 160 in incrementi di dieci; la dichiarazione deve superare la precedente.
Raddoppiare e controraddoppiare
Dopo il contratto, gli avversari possono coinchare. La squadra che ha preso può poi surcoinchare. Il moltiplicatore del contratto passa da uno a due, poi a quattro.
Rispondere al seme richiesto
Dovete giocare una carta del seme richiesto se ne avete una. Il valore dell'altra vostra carta non permette di evitare questo obbligo.
Taglia con un atout
Senza il seme richiesto, dovete tagliare se l'avversario è in presa e avete un atout. Se il vostro compagno è in presa, potete scartare.
Tagliare con un atout superiore, se possibile
Se dovete giocare atout e un atout è già in presa, giocate un atout più forte se potete. Con picche come atout, il Fante batte il 9.
Scartare
Senza cuori, potete scartare il 7♣ quando il vostro compagno è in presa. Se non lo è e avete un atout, dovete tagliare.
L'ordine degli atout
All'atout: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fuori atout: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Qui, il Fante di picche batte il 9 di picche, che batte l'Asso di picche.
Realizzare il contratto
I punti guadagnati devono soddisfare il contratto dichiarato. Cappotto e generale sono impegni particolari; non sono semplici dichiarazioni intermedie.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Annuncia un contratto
1 / 8Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
- Dopo 80 cuori, annunciate almeno 90.
- L'ultima offerta determina la squadra che prende e l'atout.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
Dichiarate un totale di punti e un seme di atout. I contratti ordinari vanno da 80 a 160 in incrementi di dieci; la dichiarazione deve superare la precedente.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili