ŽAIDIMO GIDAS
Koinčė
Belotė su varžytinėmis, dvigubinimu (coinche) ir pakartotiniu dvigubinimu (surcoinche).

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Belotė su varžytinėmis, dvigubinimu (coinche) ir pakartotiniu dvigubinimu (surcoinche).
Žaidžiamas variantas: Kontraktai 80–160 · kapotė 250 · generali 500
- Žaidėjai
- 4
- Trukmė
- 25–50 min
- Kaladė
- 32 kortos
Paskelbti kontraktą
Varžytinėse skelbkite taškų sumą ir kozirių mastį. Įprasti kontraktai yra nuo 80 iki 160 kas dešimt; pasiūlymas turi viršyti ankstesnį.
Dvigubinti ir dar kartą dvigubinti
Paskelbus kontraktą, varžovai gali jį dvigubinti (coincher). Tada kontraktą vykdanti komanda gali dar kartą dvigubinti (surcoincher). Kontrakto daugiklis didėja nuo vieno iki dviejų, paskui iki keturių.
Atsakyti pradėtos masties korta
Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.
Kirsti koziriu
Neturėdami prašomos masties kortos privalote kirsti koziriu, jei varžovas laimi kirtį ir turite kozirį. Jei laimi jūsų partneris, galite numesti kitą kortą.
Kirsti aukštesniu koziriu, jei įmanoma
Jei privalote žaisti kozirį ir kirtį jau laimi koziris, privalote žaisti aukštesnį kozirį, jei galite. Kai koziriai yra pikai, valetas nugali 9.
Išmesti
Neturėdami širdžių galite numesti 7♣, kai jūsų partneris laimi kirtį. Jei jis nelaimi ir turite kozirį, privalote kirsti.
Kozirių tvarka
Koziriai: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Ne koziriai: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Čia pikų valetas nugali pikų 9, o šis – pikų tūzą.
Įvykdyti kontraktą
Uždirbti taškai turi įvykdyti paskelbtą sutartį. Kapot ir générale yra ypatingi įsipareigojimai; tai ne paprasti tarpiniai pasiūlymai.
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Kontraktai 80–160 · kapotė 250 · generali 500 · Versija 1.0.0
Svarbiausia pradžiai
Belotė su varžytinėmis, dvigubinimu (coinche) ir pakartotiniu dvigubinimu (surcoinche).
Paskelbti kontraktą
Varžytinėse skelbkite taškų sumą ir kozirių mastį. Įprasti kontraktai yra nuo 80 iki 160 kas dešimt; pasiūlymas turi viršyti ankstesnį.
Dvigubinti ir dar kartą dvigubinti
Paskelbus kontraktą, varžovai gali jį dvigubinti (coincher). Tada kontraktą vykdanti komanda gali dar kartą dvigubinti (surcoincher). Kontrakto daugiklis didėja nuo vieno iki dviejų, paskui iki keturių.
Atsakyti pradėtos masties korta
Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.
Kirsti koziriu
Neturėdami prašomos masties kortos privalote kirsti koziriu, jei varžovas laimi kirtį ir turite kozirį. Jei laimi jūsų partneris, galite numesti kitą kortą.
Kirsti aukštesniu koziriu, jei įmanoma
Jei privalote žaisti kozirį ir kirtį jau laimi koziris, privalote žaisti aukštesnį kozirį, jei galite. Kai koziriai yra pikai, valetas nugali 9.
Išmesti
Neturėdami širdžių galite numesti 7♣, kai jūsų partneris laimi kirtį. Jei jis nelaimi ir turite kozirį, privalote kirsti.
Kozirių tvarka
Koziriai: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Ne koziriai: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Čia pikų valetas nugali pikų 9, o šis – pikų tūzą.
Įvykdyti kontraktą
Uždirbti taškai turi įvykdyti paskelbtą sutartį. Kapot ir générale yra ypatingi įsipareigojimai; tai ne paprasti tarpiniai pasiūlymai.
Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Paskelbti kontraktą
1 / 8Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
- Po 80 širdžių skelbkite bent 90.
- Paskutinis pasiūlymas nustato kontraktą vykdančią komandą ir kozirius.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
Varžytinėse skelbkite taškų sumą ir kozirių mastį. Įprasti kontraktai yra nuo 80 iki 160 kas dešimt; pasiūlymas turi viršyti ankstesnį.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos