SPILLGUIDE
Coinche
Belote med budgivning, coinche og surcoinche.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Belote med budgivning, coinche og surcoinche.
Spilt variant: Kontrakter 80–160 · capot 250 · générale 500
- Spillere
- 4
- Varighet
- 25–50 min
- Kortstokk
- 32 kort
Meld en kontrakt
By et antall poeng og en trumffarge. Vanlige kontrakter går fra 80 til 160 i trinn på ti; budet må være høyere enn det forrige.
Kontre og rekontre
Etter at kontrakten er meldt, kan motstanderne kontre. Laget som fikk kontrakten, kan deretter rekontre. Kontraktens multiplikator går fra én til to, deretter til fire.
Følg den etterspurte fargen
Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.
Trumfe med et trumfkort
Uten det etterspurte fargekortet må du trumfe hvis motspilleren vinner stikket og du har trumf. Hvis makker vinner stikket, kan du kaste.
Overtrumf hvis mulig
Hvis du må spille trumf og en trumf allerede er ledende, spill en sterkere trumf hvis du kan. I spartrumf slår knekt 9.
Kaste
Uten hjerter kan du kaste 7♣ når makker vinner stikket. Hvis ikke og du har trumf, må du trumfe.
Trumfrekkefølgen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Uten trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knekt spar 9, som slår spar ess.
Oppfyll kontrakten
Poengene som vinnes, må oppfylle den meldte kontrakten. Capot og générale er spesielle forpliktelser; de er ikke bare mellomliggende bud.
Detaljerte regler
Spilt variant: Kontrakter 80–160 · capot 250 · générale 500 · Versjon 1.0.0
Det viktigste å komme i gang med
Belote med budgivning, coinche og surcoinche.
Meld en kontrakt
By et antall poeng og en trumffarge. Vanlige kontrakter går fra 80 til 160 i trinn på ti; budet må være høyere enn det forrige.
Kontre og rekontre
Etter at kontrakten er meldt, kan motstanderne kontre. Laget som fikk kontrakten, kan deretter rekontre. Kontraktens multiplikator går fra én til to, deretter til fire.
Følg den etterspurte fargen
Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.
Trumfe med et trumfkort
Uten det etterspurte fargekortet må du trumfe hvis motspilleren vinner stikket og du har trumf. Hvis makker vinner stikket, kan du kaste.
Overtrumf hvis mulig
Hvis du må spille trumf og en trumf allerede er ledende, spill en sterkere trumf hvis du kan. I spartrumf slår knekt 9.
Kaste
Uten hjerter kan du kaste 7♣ når makker vinner stikket. Hvis ikke og du har trumf, må du trumfe.
Trumfrekkefølgen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Uten trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Her slår spar knekt spar 9, som slår spar ess.
Oppfyll kontrakten
Poengene som vinnes, må oppfylle den meldte kontrakten. Capot og générale er spesielle forpliktelser; de er ikke bare mellomliggende bud.
Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Meld en kontrakt
1 / 8Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
- Etter 80 hjerter må du melde minst 90.
- Siste bud avgjør hvilket lag som tar kontrakten, og trumfen.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
By et antall poeng og en trumffarge. Vanlige kontrakter går fra 80 til 160 i trinn på ti; budet må være høyere enn det forrige.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort