PRZEWODNIK PO GRZE
Coinche
Belot z licytacją, kontrą i rekontrą.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Belot z licytacją, kontrą i rekontrą.
Grana wersja: Kontrakty 80–160 · kapot 250 · generale 500
- Gracze
- 4
- Czas trwania
- 25–50 min
- Talia
- 32 karty
Zgłoś kontrakt
Licytuj o łączną liczbę punktów i kolor atutowy. Zwykłe kontrakty wynoszą od 80 do 160 co dziesięć; oferta musi przebić poprzednią.
Kontra i rekontra
Po kontrakcie przeciwnicy mogą dać kontrę. Drużyna biorąca może potem dołożyć rekontrę. Mnożnik kontraktu rośnie z jednego do dwóch, a potem do czterech.
Dołóż do żądanego koloru
Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.
Przebij atutem
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, musisz przebić, gdy przeciwnik wygrywa lewę i masz atut. Jeśli wygrywa twój partner, możesz odrzucić kartę.
Przebij wyższym atutem, jeśli możesz
Jeśli musisz zagrać atut, a lewę wygrywa już atut, zagraj wyższy atut, jeśli możesz. Gdy atutem są piki, walet bije 9.
Odrzuć
Jeśli nie masz kierów, możesz odrzucić 7♣, gdy twój partner wygrywa lewę. Jeśli jej nie wygrywa i masz atut, musisz przebić.
Kolejność atutów
W atucie: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Poza atutem: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Tutaj walet pik bije 9 pik, która bije asa pik.
Zrealizuj kontrakt
Zdobyte punkty muszą spełnić zadeklarowany kontrakt. Capot i générale to szczególne zobowiązania; nie są zwykłymi pośrednimi licytacjami.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Kontrakty 80–160 · kapot 250 · generale 500 · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Belot z licytacją, kontrą i rekontrą.
Zgłoś kontrakt
Licytuj o łączną liczbę punktów i kolor atutowy. Zwykłe kontrakty wynoszą od 80 do 160 co dziesięć; oferta musi przebić poprzednią.
Kontra i rekontra
Po kontrakcie przeciwnicy mogą dać kontrę. Drużyna biorąca może potem dołożyć rekontrę. Mnożnik kontraktu rośnie z jednego do dwóch, a potem do czterech.
Dołóż do żądanego koloru
Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.
Przebij atutem
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, musisz przebić, gdy przeciwnik wygrywa lewę i masz atut. Jeśli wygrywa twój partner, możesz odrzucić kartę.
Przebij wyższym atutem, jeśli możesz
Jeśli musisz zagrać atut, a lewę wygrywa już atut, zagraj wyższy atut, jeśli możesz. Gdy atutem są piki, walet bije 9.
Odrzuć
Jeśli nie masz kierów, możesz odrzucić 7♣, gdy twój partner wygrywa lewę. Jeśli jej nie wygrywa i masz atut, musisz przebić.
Kolejność atutów
W atucie: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Poza atutem: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Tutaj walet pik bije 9 pik, która bije asa pik.
Zrealizuj kontrakt
Zdobyte punkty muszą spełnić zadeklarowany kontrakt. Capot i générale to szczególne zobowiązania; nie są zwykłymi pośrednimi licytacjami.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Zgłoś kontrakt
1 / 8Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
- Po odzywce 80 kier zgłoś co najmniej 90.
- Ostatnia licytacja określa zespół biorący i atut.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
Licytuj o łączną liczbę punktów i kolor atutowy. Zwykłe kontrakty wynoszą od 80 do 160 co dziesięć; oferta musi przebić poprzednią.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry