GUIA DO JOGO
Coinche
Belote com leilão, dobra e redobra.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Belote com leilão, dobra e redobra.
Variante jogada: Contratos 80–160 · capote 250 · geral 500
- Jogadores
- 4
- Duração
- 25–50 min
- Baralho
- 32 cartas
Anunciar um contrato
Declare um total de pontos e um naipe de trunfo. Os contratos normais vão de 80 a 160, de dez em dez; a declaração deve superar a anterior.
Dobrar e redobrar
Após o contrato, os adversários podem dobrar. A equipa declarante pode então redobrar. O multiplicador do contrato passa de um para dois, depois para quatro.
Seguir o naipe pedido
Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.
Cortar com trunfo
Sem cartas do naipe pedido, deve cortar se o adversário estiver a ganhar a vaza e tiver um trunfo. Se o seu parceiro estiver a ganhar, pode descartar.
Sobrecortar se possível
Se você precisar jogar trunfo e um trunfo já estiver na liderança, jogue um trunfo mais forte se puder. No naipe de espadas, o Valete vence o 9.
Descartar
Sem copas, pode descartar o 7♣ quando o seu parceiro estiver a ganhar a vaza. Se não estiver e tiver um trunfo, deve cortar.
A ordem dos trunfos
No trunfo: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fora do trunfo: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aqui, o Valete de espadas vence o 9 de espadas, que vence o Ás de espadas.
Concluir o contrato
Os pontos ganhos devem cumprir o contrato anunciado. Capot e générale são compromissos especiais; não são simples declarações intermédias.
Regras detalhadas
Variante jogada: Contratos 80–160 · capote 250 · geral 500 · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Belote com leilão, dobra e redobra.
Anunciar um contrato
Declare um total de pontos e um naipe de trunfo. Os contratos normais vão de 80 a 160, de dez em dez; a declaração deve superar a anterior.
Dobrar e redobrar
Após o contrato, os adversários podem dobrar. A equipa declarante pode então redobrar. O multiplicador do contrato passa de um para dois, depois para quatro.
Seguir o naipe pedido
Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.
Cortar com trunfo
Sem cartas do naipe pedido, deve cortar se o adversário estiver a ganhar a vaza e tiver um trunfo. Se o seu parceiro estiver a ganhar, pode descartar.
Sobrecortar se possível
Se você precisar jogar trunfo e um trunfo já estiver na liderança, jogue um trunfo mais forte se puder. No naipe de espadas, o Valete vence o 9.
Descartar
Sem copas, pode descartar o 7♣ quando o seu parceiro estiver a ganhar a vaza. Se não estiver e tiver um trunfo, deve cortar.
A ordem dos trunfos
No trunfo: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Fora do trunfo: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aqui, o Valete de espadas vence o 9 de espadas, que vence o Ás de espadas.
Concluir o contrato
Os pontos ganhos devem cumprir o contrato anunciado. Capot e générale são compromissos especiais; não são simples declarações intermédias.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Anunciar um contrato
1 / 8A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
- Depois de 80 de copas, anuncie pelo menos 90.
- A última declaração determina a equipa declarante e o trunfo.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
Declare um total de pontos e um naipe de trunfo. Os contratos normais vão de 80 a 160, de dez em dez; a declaração deve superar a anterior.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis