GHIDUL JOCULUI
Coinche
Belotă cu licitații, coinche și surcoinche.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Belotă cu licitații, coinche și surcoinche.
Variantă jucată: Contracte 80–160 · capot 250 · generale 500
- Jucători
- 4
- Durată
- 25–50 min
- Pachet
- 32 de cărți
Anunță un contract
Licitați un total de puncte și o suită de atu. Contractele obișnuite merg de la 80 la 160 din zece în zece; licitația trebuie să o depășească pe cea precedentă.
Contra și supra-contra
După contract, adversarii pot contra. Echipa care a luat contractul poate apoi supra-contra. Multiplicatorul contractului trece de la unu la doi, apoi la patru.
Răspundeți la culoarea cerută
Trebuie să jucați o carte din culoarea cerută dacă aveți. Valoarea celeilalte cărți nu vă permite să evitați această obligație.
Taie cu atu
Fără culoarea cerută, trebuie să tăiați dacă adversarul câștigă levata și aveți un atu. Dacă partenerul dvs. câștigă levata, puteți decarta.
Tăiați cu un atu mai mare dacă este posibil
Dacă trebuie să jucați atu și un atu este deja stăpân, jucați un atu mai puternic dacă puteți. La atu de pică, Valetul îl bate pe 9.
A arunca
Fără cupă, puteți decarta 7♣ atunci când partenerul dvs. câștigă levata. Dacă nu o câștigă și aveți un atu, trebuie să tăiați.
Ordinea atuurilor
La atu: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. În afara atuurilor: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aici, Valetul de pică bate 9 de pică, care bate Asul de pică.
Reușiți contractul
Punctele câștigate trebuie să satisfacă contractul anunțat. Capot și generale sunt angajamente speciale; nu sunt simple licitații intermediare.
Reguli detaliate
Variantă jucată: Contracte 80–160 · capot 250 · generale 500 · Versiune 1.0.0
Elementele esențiale pentru început
Belotă cu licitații, coinche și surcoinche.
Anunță un contract
Licitați un total de puncte și o suită de atu. Contractele obișnuite merg de la 80 la 160 din zece în zece; licitația trebuie să o depășească pe cea precedentă.
Contra și supra-contra
După contract, adversarii pot contra. Echipa care a luat contractul poate apoi supra-contra. Multiplicatorul contractului trece de la unu la doi, apoi la patru.
Răspundeți la culoarea cerută
Trebuie să jucați o carte din culoarea cerută dacă aveți. Valoarea celeilalte cărți nu vă permite să evitați această obligație.
Taie cu atu
Fără culoarea cerută, trebuie să tăiați dacă adversarul câștigă levata și aveți un atu. Dacă partenerul dvs. câștigă levata, puteți decarta.
Tăiați cu un atu mai mare dacă este posibil
Dacă trebuie să jucați atu și un atu este deja stăpân, jucați un atu mai puternic dacă puteți. La atu de pică, Valetul îl bate pe 9.
A arunca
Fără cupă, puteți decarta 7♣ atunci când partenerul dvs. câștigă levata. Dacă nu o câștigă și aveți un atu, trebuie să tăiați.
Ordinea atuurilor
La atu: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. În afara atuurilor: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Aici, Valetul de pică bate 9 de pică, care bate Asul de pică.
Reușiți contractul
Punctele câștigate trebuie să satisfacă contractul anunțat. Capot și generale sunt angajamente speciale; nu sunt simple licitații intermediare.
Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Anunță un contract
1 / 8Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Identificați opțiunile sau numărătoarea din acest exemplu.
- După anunțul de 80 la cupă, anunțați cel puțin 90.
- Ultimul anunț la licitație determină echipa care preia contractul și atuul.
Cărți de examinat
01 · Situație
Identificați opțiunile sau numărătoarea din acest exemplu.
Licitați un total de puncte și o suită de atu. Contractele obișnuite merg de la 80 la 160 din zece în zece; licitația trebuie să o depășească pe cea precedentă.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă