РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Коинч
Белот с торговлей, контрой и переконтрой.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП
Основные правила
Цель
Белот с торговлей, контрой и переконтрой.
Игровая версия: Контракты 80–160 · капот 250 · генеральная 500
- Игроки
- 4
- Продолжительность
- 25–50 min
- Колода
- 32 карты
Объявить контракт
Сделайте ставку на общее количество очков и масть козыря. Обычные контракты идут от 80 до 160 по десяткам; новая ставка должна быть выше предыдущей.
Контра и реконтра
После контракта соперники могут контрить. Затем команда, взявшая контракт, может переконтрить. Множитель контракта повышается с одного до двух, затем до четырёх.
Сыграть запрошенную масть
Вы должны сыграть карту требуемой масти, если она у вас есть. Значение вашей другой карты не позволяет избежать этого обязательства.
Бить козырем
Если запрошенной масти нет, соперник выигрывает взятку и у вас есть козырь, вы обязаны побить козырем. Если выигрывает партнёр, можно сбросить карту.
Перебить старшим козырем, если возможно
Если нужно сыграть козырь и взятку уже выигрывает козырь, по возможности сыграйте козырь старше. При козыре пики валет бьёт 9.
Сбросить
Без червей вы можете сбросить 7♣, если ваш партнёр выигрывает взятку. Иначе при наличии козыря вы обязаны побить козырем.
Порядок козырей
В козырной масти: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. В остальных: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Здесь валет пик бьёт 9 пик, которая бьёт туза пик.
Выполнить контракт
Набранные очки должны соответствовать объявленному контракту. Капо и генерал — особые обязательства; это не просто промежуточные ставки.
Подробные правила
Игровая версия: Контракты 80–160 · капот 250 · генеральная 500 · Версия 1.0.0
Главное для начала
Белот с торговлей, контрой и переконтрой.
Объявить контракт
Сделайте ставку на общее количество очков и масть козыря. Обычные контракты идут от 80 до 160 по десяткам; новая ставка должна быть выше предыдущей.
Контра и реконтра
После контракта соперники могут контрить. Затем команда, взявшая контракт, может переконтрить. Множитель контракта повышается с одного до двух, затем до четырёх.
Сыграть запрошенную масть
Вы должны сыграть карту требуемой масти, если она у вас есть. Значение вашей другой карты не позволяет избежать этого обязательства.
Бить козырем
Если запрошенной масти нет, соперник выигрывает взятку и у вас есть козырь, вы обязаны побить козырем. Если выигрывает партнёр, можно сбросить карту.
Перебить старшим козырем, если возможно
Если нужно сыграть козырь и взятку уже выигрывает козырь, по возможности сыграйте козырь старше. При козыре пики валет бьёт 9.
Сбросить
Без червей вы можете сбросить 7♣, если ваш партнёр выигрывает взятку. Иначе при наличии козыря вы обязаны побить козырем.
Порядок козырей
В козырной масти: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. В остальных: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Здесь валет пик бьёт 9 пик, которая бьёт туза пик.
Выполнить контракт
Набранные очки должны соответствовать объявленному контракту. Капо и генерал — особые обязательства; это не просто промежуточные ставки.
Стол подсказывает каждый ход и показывает разрешенные действия. Это руководство объясняет основы игры; в региональных вариантах правила могут отличаться.
02 · Карты для просмотра
Карты для просмотра
Посмотрите на значения и масти этих карт.
ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода
Объявить контракт
1 / 8Подготовка карт…
Читать шаги этой демонстрации
- Определите варианты или подсчёт в этом примере.
- После 80 червей объявляйте не меньше 90.
- Последняя заявка определяет команду разыгрывающего и козырь.
Карты для просмотра
01 · Ситуация
Определите варианты или подсчёт в этом примере.
Сделайте ставку на общее количество очков и масть козыря. Обычные контракты идут от 80 до 160 по десяткам; новая ставка должна быть выше предыдущей.
Учебный пример · доступные карты на столе