SPELGUIDEN
Coinche
Belote med budgivning, coinche och surcoinche.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN
Väsentliga regler
Mål
Belote med budgivning, coinche och surcoinche.
Variant som spelas: Kontrakt 80–160 · alla stick (capot) 250 · alla stick ensam (générale) 500
- Spelare
- 4
- Speltid
- 25–50 min
- Kortlek
- 32 kort
Bjuda ett kontrakt
Bjud på ett poängtotal och en trumffärg. Vanliga kontrakt går från 80 till 160 i tiotal; budet måste överträffa det föregående.
Dubbla (coinche) och redubbla (surcoinche)
Efter kontraktet kan motståndarna dubbla (coinche). Det bjudande laget kan sedan redubbla (surcoinche). Kontraktets multiplikator går från ett till två, sedan till fyra.
Följ begärd färg
Du måste spela ett kort i den begärda färgen om du har det. Ditt andra korts värde gör att du inte kan slippa detta krav.
Trumfa med en trumf
Utan den begärda färgen måste du trumfa om motståndaren leder sticket och du har en trumf. Om din partner leder får du saka.
Övertrumfa om möjligt
Om du måste spela trumf och en trumf redan är högst, spela en starkare trumf om du kan. I spadertrumf slår knekt 9:an.
Saka
Utan hjärter kan du saka 7♣ när din partner leder sticket. Om partnern inte gör det och du har en trumf, måste du trumfa.
Trumfordningen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Utan trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Här slår spader knekt spader 9, som slår spader ess.
Klara kontraktet
Poängen du vinner måste uppfylla det annonserade kontraktet. Capot och générale är särskilda åtaganden; de är inte bara mellanbud.
Detaljerade regler
Variant som spelas: Kontrakt 80–160 · alla stick (capot) 250 · alla stick ensam (générale) 500 · Version 1.0.0
Det viktigaste för att komma igång
Belote med budgivning, coinche och surcoinche.
Bjuda ett kontrakt
Bjud på ett poängtotal och en trumffärg. Vanliga kontrakt går från 80 till 160 i tiotal; budet måste överträffa det föregående.
Dubbla (coinche) och redubbla (surcoinche)
Efter kontraktet kan motståndarna dubbla (coinche). Det bjudande laget kan sedan redubbla (surcoinche). Kontraktets multiplikator går från ett till två, sedan till fyra.
Följ begärd färg
Du måste spela ett kort i den begärda färgen om du har det. Ditt andra korts värde gör att du inte kan slippa detta krav.
Trumfa med en trumf
Utan den begärda färgen måste du trumfa om motståndaren leder sticket och du har en trumf. Om din partner leder får du saka.
Övertrumfa om möjligt
Om du måste spela trumf och en trumf redan är högst, spela en starkare trumf om du kan. I spadertrumf slår knekt 9:an.
Saka
Utan hjärter kan du saka 7♣ när din partner leder sticket. Om partnern inte gör det och du har en trumf, måste du trumfa.
Trumfordningen
I trumf: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Utan trumf: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Här slår spader knekt spader 9, som slår spader ess.
Klara kontraktet
Poängen du vinner måste uppfylla det annonserade kontraktet. Capot och générale är särskilda åtaganden; de är inte bara mellanbud.
Bordet guidar dig genom varje tur och föreslår tillåtna drag. Den här guiden visar spelets grundprinciper; regionala varianter kan skilja sig åt.
02 · Kort att granska
Kort att granska
Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag
Bjuda ett kontrakt
1 / 8Förbereder korten…
Läs stegen i den här demonstrationen
- Hitta valen eller poängen i detta exempel.
- Efter 80 hjärter, bjud minst 90.
- Det sista budet avgör det bjudande laget och trumfen.
Kort att granska
01 · Läge
Hitta valen eller poängen i detta exempel.
Bjud på ett poängtotal och en trumffärg. Vanliga kontrakt går från 80 till 160 i tiotal; budet måste överträffa det föregående.
Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort