OYUN REHBERİ
Coinche
Artırmalı Belote, coinche ve surcoinche ile.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Artırmalı Belote, coinche ve surcoinche ile.
Oynanan varyant: Kontratlar 80–160 · kapot 250 · genel 500
- Oyuncular
- 4
- Süre
- 25–50 min
- Deste
- 32 kart
Kontrat ilan edin
Toplam puan ve koz rengi ilan ederek artırın. Normal kontratlar 80 ile 160 arasında onar artar; teklif önceki teklifi aşmalıdır.
Coinche ve üst Coinche
Kontrattan sonra rakipler coinche yapabilir. Alan takım da ardından surcoinche yapabilir. Kontrat çarpanı birden ikiye, sonra dörde çıkar.
Açılan renkten oyna
İstenen türden bir kartınız varsa onu oynamalısınız. Diğer kartınızın değeri bu zorunluluktan kaçınmanızı sağlamaz.
Kozla kes
Açılan renkten kartınız yoksa, rakip şu anda eli kazanıyorsa ve kozunuz varsa kesmelisiniz. Ortağınız kazanıyorsa başka kart atabilirsiniz.
Mümkünse üstünü kes
Koz oynamanız gerekiyorsa ve bir koz zaten üstünse, mümkünse daha güçlü bir koz oynayın. Maça kozunda Vale 9’u yener.
Atmak
Kupanız yoksa ve ortağınız şu anda eli kazanıyorsa 7♣ kartını atabilirsiniz. Kazanmıyorsa ve kozunuz varsa kozla kesmelisiniz.
Koz sırası
Kozda: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Koz dışında: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Burada Maça Valesi, Maça 9’dan üstündür; Maça 9 da Maça As’tan üstündür.
Kontratı kazan
Kazanılan puanlar ilan edilen kontratı karşılamalıdır. Kapot ve genel kontrat özel taahhütlerdir; sıradan ara artırmalar değildir.
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: Kontratlar 80–160 · kapot 250 · genel 500 · Sürüm 1.0.0
Başlamak için temel bilgiler
Artırmalı Belote, coinche ve surcoinche ile.
Kontrat ilan edin
Toplam puan ve koz rengi ilan ederek artırın. Normal kontratlar 80 ile 160 arasında onar artar; teklif önceki teklifi aşmalıdır.
Coinche ve üst Coinche
Kontrattan sonra rakipler coinche yapabilir. Alan takım da ardından surcoinche yapabilir. Kontrat çarpanı birden ikiye, sonra dörde çıkar.
Açılan renkten oyna
İstenen türden bir kartınız varsa onu oynamalısınız. Diğer kartınızın değeri bu zorunluluktan kaçınmanızı sağlamaz.
Kozla kes
Açılan renkten kartınız yoksa, rakip şu anda eli kazanıyorsa ve kozunuz varsa kesmelisiniz. Ortağınız kazanıyorsa başka kart atabilirsiniz.
Mümkünse üstünü kes
Koz oynamanız gerekiyorsa ve bir koz zaten üstünse, mümkünse daha güçlü bir koz oynayın. Maça kozunda Vale 9’u yener.
Atmak
Kupanız yoksa ve ortağınız şu anda eli kazanıyorsa 7♣ kartını atabilirsiniz. Kazanmıyorsa ve kozunuz varsa kozla kesmelisiniz.
Koz sırası
Kozda: V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Koz dışında: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Burada Maça Valesi, Maça 9’dan üstündür; Maça 9 da Maça As’tan üstündür.
Kontratı kazan
Kazanılan puanlar ilan edilen kontratı karşılamalıdır. Kapot ve genel kontrat özel taahhütlerdir; sıradan ara artırmalar değildir.
Masa her turda size yol gösterir ve izin verilen hamleleri önerir. Bu rehber oyunun temel ilkelerini anlatır; bölgesel varyantlar farklı olabilir.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Kontrat ilan edin
1 / 8Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Bu örnekteki seçimleri veya sayıyı belirleyin.
- 80 kupadan sonra en az 90 ilan edin.
- Son artırma, kontratı alan takımı ve kozu belirler.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Bu örnekteki seçimleri veya sayıyı belirleyin.
Toplam puan ve koz rengi ilan ederek artırın. Normal kontratlar 80 ile 160 arasında onar artar; teklif önceki teklifi aşmalıdır.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar