← جميع الأدلة

دليل اللعبة

دوراك

هاجم وادفع عن نفسك وتجنّب أن تبقى الأخير وبيدك أوراق.

01 · فهم المبدأ

القواعد الأساسية

الهدف

التخلّص من جميع البطاقات؛ ويصبح آخر لاعب لديه بطاقات هو دوراك.

النسخة المطبَّقة: 36 ورقة · هجوم مع تعزيز · بلا نقل

اللاعبون
2 إلى 6
المدة
10–30 min
رزمة الأوراق
36 ورقة

الإعداد

  1. 2 إلى 6 لاعبين؛ مجموعة من 36 ورقة، من 6 إلى الآس.
  2. وزّع 6 أوراق لكل لاعب؛ واكشف الورقة التالية لتحديد الحكم تحت كومة السحب.
  3. يبدأ صاحب أصغر ورقة حكم الهجوم الأول.

تسلسل دور واحد أو جولة واحدة

  1. يضع المهاجم بطاقة؛ وعلى المدافع أن يغلبها أو يقرر أخذها.
  2. يمكن للمهاجمين الآخرين إضافة أوراق رتبتها ظاهرة بالفعل على الطاولة.
  3. لا يتجاوز العدد الإجمالي للهجمات 6 ولا عدد الأوراق التي يملكها المدافع في بداية القتال.
  4. إذا هُزمت جميع البطاقات، تُرمى ويصبح المدافع المهاجم التالي.
  5. إذا أخذ المدافع، تنتقل البطاقات إلى يده ويصبح اللاعب التالي مهاجمًا.
القواعد المفصلة

القواعد المفصلة

النسخة المطبَّقة: 36 ورقة · هجوم مع تعزيز · بلا نقل · الإصدار 1.0.0

الهدف

التخلّص من جميع البطاقات؛ ويصبح آخر لاعب لديه بطاقات هو دوراك.

الإعداد

  1. 2 إلى 6 لاعبين؛ مجموعة من 36 ورقة، من 6 إلى الآس.
  2. وزّع 6 أوراق لكل لاعب؛ واكشف الورقة التالية لتحديد الحكم تحت كومة السحب.
  3. يبدأ صاحب أصغر ورقة حكم الهجوم الأول.

تسلسل دور واحد أو جولة واحدة

  1. يضع المهاجم بطاقة؛ وعلى المدافع أن يغلبها أو يقرر أخذها.
  2. يمكن للمهاجمين الآخرين إضافة أوراق رتبتها ظاهرة بالفعل على الطاولة.
  3. لا يتجاوز العدد الإجمالي للهجمات 6 ولا عدد الأوراق التي يملكها المدافع في بداية القتال.
  4. إذا هُزمت جميع البطاقات، تُرمى ويصبح المدافع المهاجم التالي.
  5. إذا أخذ المدافع، تنتقل البطاقات إلى يده ويصبح اللاعب التالي مهاجمًا.

الإجراءات المسموح بها والالتزامات

  • تتفوّق ورقة على ورقة أدنى رتبة من النوع نفسه.
  • تتفوّق ورقة حكم على أي ورقة من خارج الحكم.
  • لا تتفوّق على ورقة حكم إلا ورقة حكم أعلى.
  • يجب أن تحمل أي هجمة جديدة رتبة موجودة بالفعل بين بطاقات الهجوم أو الدفاع.
  • بعد القتال، يعيد اللاعبون السحب حتى 6، بدءًا بالمهاجم الرئيسي وانتهاءً بالمدافع.

النقاط

  • لا نقاط للأكلات؛ يُحدَّد الترتيب بحسب أسبقية التخلص من جميع الأوراق.
  • خيار السلسلة: فوز واحد عند الخروج أولًا وخسارة واحدة في دوراك، من دون أي رهان مالي.

نهاية اللعبة

  • عندما تنفد كومة السحب، يتوقف اللاعبون عن السحب.
  • اللاعبون الذين لا يملكون بطاقة يغادرون الجولة بعد حسم القتال.
  • آخر لاعب ما زال يملك أوراقًا هو الدوراك.

حالات خاصة وبدائل مقفلة

  • إذا أفرغ جميع اللاعبين أيديهم في الوقت نفسه ولم يبقَ أحد، تنتهي الجولة بالتعادل.
  • دوراك التحويل (Perevodnoy Durak)، والجوكرات، والرزمة ذات 52 ورقة معطّلة.

الذكاء الاصطناعي

لا يستخدم اللاعبون الآليون إلا أوراقهم، والأوراق المكشوفة، والسجل المسموح به، والإجراءات المسموح بها التي يرسلها الخادم.

سهل

يختار فقط من بين الحركات المسموح بها، مع قدر من العشوائية ودون تخطيط عميق مسبق.

عادي

يطبّق استراتيجية إرشادية مستقرة، ويراعي النقاط والدور والأوراق الظاهرة.

صعب

يقيّم عدة سلاسل من الإجراءات، ويحفظ المعلومات العامة، ويحدّ من الأخطاء التكتيكية.

  • المستوى السهل: يهاجم بورقة منخفضة ويدافع بأصغر ورقة تتفوق.
  • يحافظ المستوى العادي على أوراق الحكم، ويضيف رتبًا يبدو أن المدافع لا يملكها، ويأخذ كومة السحب في الحسبان.
  • المستوى الصعب يتذكر كل البطاقات العامة ويخطط لنهايات اللعب عندما تكون الرزمة فارغة.

02 · أوراق للفحص

أوراق للفحص

انظر إلى قيم هذه البطاقات ورموزها.

الإجراءات المصوّرةعرض كل نوع من الحركات

افتح الهجوم

1 / 8
يفتح المهاجم الرئيسي بورقة من يده. ثم يجب أن تعيد الهجمات الأخرى استخدام رتبة سبق ظهورها على الطاولة.

أوراق للفحص

01 · الحالة

راقب الوضع الابتدائي.

يفتح المهاجم الرئيسي بورقة من يده. ثم يجب أن تعيد الهجمات الأخرى استخدام رتبة سبق ظهورها على الطاولة.

مثال تعليمي · بطاقات الطاولة القابلة للعب
0.0 / 9.0 s

جارٍ إعداد البطاقات…

قراءة خطوات هذا العرض
  1. راقب الوضع الابتدائي.
  2. ضع 7♠ هجومًا.
  3. على المدافع الآن أن يغطي هذه الورقة.

تفضيلات الخصوصية

التخزين الضروري
الجلسة وتفضيلاتك.
قياس الزيارات اختياري
هذا الاختيار اختياري ومستقل عن الإعلانات. يتلقى Google Analytics بيانات استخدام تقنية، من دون عنوان بريد إلكتروني أو اسم مستعار أو محتوى لعبة. يمكنك سحب موافقتك هنا.
الإعلانات والتتبع
غير متاح حاليًا.

ملفات تعريف الارتباط وتخزين المتصفح