← Всички ръководства

РЪКОВОДСТВО ЗА ИГРАТА

Дурак

Атакувайте, защитавайте се и не оставайте последен с карти.

01 · РАЗБЕРЕТЕ ПРИНЦИПА

Основни правила

Цел

Да изхвърлите всички свои карти; последният играч с карти става Дурак.

Използван вариант: 36 карти · атака с подкрепление · без прехвърляне

Играчите
2 до 6
Продължителност
10–30 min
Тесте
36 карти

Настройване

  1. 2 до 6 играчи; тесте от 36 карти, от 6 до A.
  2. Раздайте по 6 карти; обърнете следващата карта като коз под тестето.
  3. Играчът с най-малкия коз започва първата атака.

Последователност на ход или ръка

  1. Нападателят изиграва карта; защитникът трябва да я бие или да реши да вземе.
  2. Другите нападатели могат да добавят карти, чийто ранг вече се появява на масата.
  3. Общият брой атаки не надвишава 6, нито броя на картите, държани от защитника в началото на боя.
  4. Ако всички карти бъдат победени, те се изхвърлят и защитникът става следващият атакуващ.
  5. Ако защитникът вземе, картите отиват в ръката му и следващият играч става атакуващ.
Подробни правила

Подробни правила

Използван вариант: 36 карти · атака с подкрепление · без прехвърляне · Версия 1.0.0

Цел

Да изхвърлите всички свои карти; последният играч с карти става Дурак.

Настройване

  1. 2 до 6 играчи; тесте от 36 карти, от 6 до A.
  2. Раздайте по 6 карти; обърнете следващата карта като коз под тестето.
  3. Играчът с най-малкия коз започва първата атака.

Последователност на ход или ръка

  1. Нападателят изиграва карта; защитникът трябва да я бие или да реши да вземе.
  2. Другите нападатели могат да добавят карти, чийто ранг вече се появява на масата.
  3. Общият брой атаки не надвишава 6, нито броя на картите, държани от защитника в началото на боя.
  4. Ако всички карти бъдат победени, те се изхвърлят и защитникът става следващият атакуващ.
  5. Ако защитникът вземе, картите отиват в ръката му и следващият играч става атакуващ.

Разрешени ходове и задължения

  • Карта бие карта от същата боя с по-нисък ранг.
  • Козът бие всяка некозова карта.
  • Коз може да бъде бит само от по-висок коз.
  • Нова атака трябва да има ранг, който вече присъства сред атакуващите или защитните карти.
  • След боя играчите теглят до 6, започвайки с главния нападател и завършвайки с защитника.

Резултат

  • Взятките не носят точки; класирането е според реда, в който играчите остават без карти.
  • Опция за серия: 1 победа за първия излязъл и 1 загуба за Дурака, без паричен залог.

Край на играта

  • Когато талонът е празен, играчите вече не теглят.
  • Играчите без карта напускат рунда след разрешаване на битката.
  • Последният играч с карти е Дурак.

Специални случаи и заключени варианти

  • Ако всички играчи изпразнят ръката си едновременно и никой не остане, рундът е равен.
  • Дурак с прехвърляне, жокерите и тестето от 52 карти са изключени.

Изкуствен интелект

ИИ използват само ръката си, откритите карти, разрешената история и законните действия, предавани от сървъра.

Лесно

Избира само измежду позволените действия, с доза случайност и без задълбочено предвиждане.

Нормално

Прилага стабилна евристична стратегия, отчита резултата, хода и видимите карти.

Трудно

Оценява няколко последователности от действия, запомня публичната информация и ограничава тактическите грешки.

  • Лесното ниво атакува с ниска карта и се защитава с най-ниската карта, която бие.
  • Нормалното ниво пази козовете, добавя рангове, които защитникът изглежда не притежава, и отчита талона.
  • Трудното ниво помни всички публични карти и планира края на играта, когато талонът е празен.

02 · Карти за преглед

Карти за преглед

Вижте стойностите и боите на тези карти.

ВИДЕО ДЕЙСТВИЯВиж всеки вид ход

Отваряне на атака

1 / 8
Главният нападател започва с карта от ръката си. След това останалите атаки трябва да повтарят вече видим ранг на масата.

Карти за преглед

01 · Ситуация

Наблюдавайте началната ситуация.

Главният нападател започва с карта от ръката си. След това останалите атаки трябва да повтарят вече видим ранг на масата.

Обучителен пример · картите на игралната маса са достъпни
0.0 / 9.0 s

Подготовка на картите…

Прочетете стъпките на тази демонстрация
  1. Наблюдавайте началната ситуация.
  2. Поставете 7♠ в атака.
  3. Защитникът вече трябва да покрие тази карта.

Настройки за поверителност

Необходимо съхранение на данни
Сесията и предпочитанията ви.
По избор измерване на аудиторията
Този избор е по желание и не е свързан с рекламите. Google Analytics получава технически данни за използването, без имейл адрес, псевдоним или съдържание на играта. Можете да оттеглите съгласието си тук.
Реклама и проследяване
В момента не е достъпно.

Бисквитки и съхранение на браузъра