PRŮVODCE HROU
Durak
Útočit, bránit se a neskončit jako poslední s kartami.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Zbavit se všech karet; poslední hráč s kartami se stává durakem.
Hraje se varianta: 36 karet · přihazování do útoku · bez převádění útoku
- Hráči
- 2 až 6
- Doba trvání
- 10–30 min
- Balíček
- 36 karet
Rozestavení
- 2 až 6 hráčů; balíček 36 karet, hodnoty 6 až Eso.
- Rozdej po 6 kartách; následující kartu otoč jako trumf pod balíček.
- Hráč s nejnižším trumfem začíná první útok.
Průběh tahu nebo hry
- Útočník položí kartu; obránce ji musí přebít, nebo se rozhodnout vzít.
- Ostatní útočníci mohou přidávat karty, jejichž hodnota už se na stole objevuje.
- Celkový počet útoků nesmí překročit 6 ani počet karet, které měl obránce na začátku boje.
- Pokud jsou všechny karty přebity, odhodí se a obránce se stává dalším útočníkem.
- Když obránce bere, karty jdou do jeho ruky a další hráč se stává útočníkem.
Podrobná pravidla
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: 36 karet · přihazování do útoku · bez převádění útoku · Verze 1.0.0
Cíl
Zbavit se všech karet; poslední hráč s kartami se stává durakem.
Rozestavení
- 2 až 6 hráčů; balíček 36 karet, hodnoty 6 až Eso.
- Rozdej po 6 kartách; následující kartu otoč jako trumf pod balíček.
- Hráč s nejnižším trumfem začíná první útok.
Průběh tahu nebo hry
- Útočník položí kartu; obránce ji musí přebít, nebo se rozhodnout vzít.
- Ostatní útočníci mohou přidávat karty, jejichž hodnota už se na stole objevuje.
- Celkový počet útoků nesmí překročit 6 ani počet karet, které měl obránce na začátku boje.
- Pokud jsou všechny karty přebity, odhodí se a obránce se stává dalším útočníkem.
- Když obránce bere, karty jdou do jeho ruky a další hráč se stává útočníkem.
Povolené herní akce a povinnosti
- Karta poráží kartu stejné barvy nižší hodnoty.
- Trumf přebíjí každou netrumfovou kartu.
- Trumf lze přebít jen vyšším trumfem.
- Nový útok musí mít hodnotu už přítomnou mezi útočnými nebo obrannými kartami.
- Po boji si hráči doberou do 6, počínaje hlavním útočníkem a konče obráncem.
Skóre
- Za štychy se body nezískávají; pořadí určuje, kdo se dříve zbaví všech karet.
- Volba série: 1 výhra pro prvního hráče bez karet a 1 prohra pro Duraka, bez peněžního vkladu.
Konec hry
- Když dojde dobírací balíček, hráči už nedobírají.
- Hráči bez karet opustí kolo po vyřešení souboje.
- Poslední hráč s kartami je durak.
Zvláštní případy a zamčené varianty
- Pokud se všichni hráči současně zbaví karet a nikdo nezbude, kolo končí remízou.
- Perevodnoy Durak (přenos), žolíky a balíček 52 karet jsou vypnuté.
Umělá inteligence
AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.
Snadná
Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.
Normální
Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.
Těžká
Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.
- Snadná: útočí nízko a brání se nejmenší kartou, která přebíjí.
- Normální šetří trumfy, přidává hodnoty, které obránce zřejmě nemá, a bere v úvahu líznutí.
- Těžká si pamatuje všechny veřejné karty a plánuje konce her, když je balíček prázdný.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Otevřít útok
1 / 8Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Prohlédni si výchozí situaci.
- Polož 7♠ do útoku.
- Obránce nyní musí tuto kartu pokrýt.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Prohlédni si výchozí situaci.
Hlavní útočník začíná kartou z ruky. Další útočné karty musí mít hodnotu již viditelnou na stole.
Výukový příklad · hratelné karty na stole