← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Durak

Angrib, forsvar og undgå at være den sidste med kort.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

At slippe af med alle sine kort; den sidste spiller med kort bliver Durak.

Variant spillet: 36 kort · angreb med forstærkning · uden overførsel

Spillere
2 til 6
Varighed
10–30 min
Kortspil
36 kort

Opsætning

  1. 2 til 6 spillere; et spil med 36 kort, fra 6 til es.
  2. Del 6 kort til hver; vend det næste kort som trumf under bunken.
  3. Spilleren med den mindste trumf starter det første angreb.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. Angriberen spiller et kort; forsvareren skal slå det eller vælge at tage.
  2. Andre angribere kan tilføje kort, hvis rang allerede findes på bordet.
  3. Det samlede antal angreb må ikke overstige 6 eller antallet af kort, som forsvareren har på hånden ved kampens start.
  4. Hvis alle kort slås, kasseres de, og forsvareren bliver næste angriber.
  5. Hvis forsvareren tager, går kortene i vedkommendes hånd, og næste spiller bliver angriber.
Detaljerede regler

Detaljerede regler

Variant spillet: 36 kort · angreb med forstærkning · uden overførsel · Version 1.0.0

Mål

At slippe af med alle sine kort; den sidste spiller med kort bliver Durak.

Opsætning

  1. 2 til 6 spillere; et spil med 36 kort, fra 6 til es.
  2. Del 6 kort til hver; vend det næste kort som trumf under bunken.
  3. Spilleren med den mindste trumf starter det første angreb.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. Angriberen spiller et kort; forsvareren skal slå det eller vælge at tage.
  2. Andre angribere kan tilføje kort, hvis rang allerede findes på bordet.
  3. Det samlede antal angreb må ikke overstige 6 eller antallet af kort, som forsvareren har på hånden ved kampens start.
  4. Hvis alle kort slås, kasseres de, og forsvareren bliver næste angriber.
  5. Hvis forsvareren tager, går kortene i vedkommendes hånd, og næste spiller bliver angriber.

Tilladte handlinger og forpligtelser

  • Et kort slår et kort i samme kulør med lavere rang.
  • En trumf slår ethvert ikke-trumfkort.
  • En trumf kan kun slås af en højere trumf.
  • Et nyt angreb skal have en rang, der allerede findes blandt angrebs- eller forsvarskortene.
  • Efter kampen trækker spillerne op til 6 kort igen, begyndende med hovedangriberen og sluttende med forsvareren.

Point

  • Stik giver ingen point; placeringen følger den rækkefølge, spillerne slipper af med alle deres kort i.
  • Serieindstilling: 1 sejr til den første, der går ud, og 1 nederlag til Durak, uden pengeindsats.

Spil slut

  • Når bunken er tom, trækker spillerne ikke længere.
  • Spillere uden kort forlader runden, når kampen er afgjort.
  • Den sidste spiller, der stadig har kort, er Durak.

Særlige tilfælde og låste varianter

  • Hvis alle spillere tømmer hånden samtidig, og ingen er tilbage, er runden uafgjort.
  • Perevodnoy Durak (overførsel), jokere og 52-korts kortspil er deaktiveret.

Kunstig intelligens

AI bruger kun sin hånd, de åbne kort, den tilladte historik og de lovlige handlinger, som serveren sender.

Let

Vælger kun blandt lovlige handlinger med et strejf af tilfældighed og uden dyb forudseenhed.

Normal

Anvender en stabil heuristisk strategi og tager højde for point, tur og synlige kort.

Svær

Evaluerer flere handlingsforløb, husker offentlig information og begrænser taktiske fejl.

  • Let angriber lavt og forsvarer med det mindste kort, der slår.
  • Normal sparer trumfer, lægger rangkort til som forsvareren tilsyneladende ikke har, og tager højde for trækstakken.
  • Svær husker alle offentlige kort og planlægger slutspil, når bunken er tom.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Åbn angrebet

1 / 8
Hovedangriberen åbner med et kort fra hånden. De øvrige angreb skal derefter genbruge en rang, der allerede er synlig på bordet.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Se på udgangspunktet.

Hovedangriberen åbner med et kort fra hånden. De øvrige angreb skal derefter genbruge en rang, der allerede er synlig på bordet.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Se på udgangspunktet.
  2. Læg 7♠ i angreb.
  3. Forsvareren skal nu dække dette kort.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring