MÄNGUJUHEND
Durak
Ründa, kaitse ja väldi viimaseks kaartidega jäämist.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET
Olulised reeglid
Eesmärk
Vabanege kõigist oma kaartidest; viimane kaartidega mängija saab Durakiks.
Mängitav variant: 36 kaarti · rünnak tugevdustega · ilma ülekandeta
- Mängijad
- 2–6
- Kestus
- 10–30 min
- Kaardipakk
- 36 kaarti
Lauale seadmine
- 2–6 mängijat; 36-kaardiline pakk, väärtused 6-st ässani.
- Jaota 6 kaarti kummalegi; pööra järgmine kaart trumbiks paki alla.
- Väikseima trumbiga mängija alustab esimest rünnakut.
Käigu või jaotuse kulg
- Ründaja paneb ühe kaardi; kaitsja peab selle üle lööma või otsustama võtta.
- Teised ründajad võivad lisada kaarte, mille väärtus on juba laual olemas.
- Rünnakute koguarv ei ületa 6 ega kaitsjale lahingu alguses kuuluvate kaartide arvu.
- Kui kõik kaardid on võidetud, visatakse need ära ja kaitsjast saab järgmine ründaja.
- Kui kaitse võtaks kaardid, lähevad need tema kätte ja järgmine mängija muutub ründajaks.
Üksikasjalikud reeglid
Üksikasjalikud reeglid
Mängitav variant: 36 kaarti · rünnak tugevdustega · ilma ülekandeta · Versioon 1.0.0
Eesmärk
Vabanege kõigist oma kaartidest; viimane kaartidega mängija saab Durakiks.
Lauale seadmine
- 2–6 mängijat; 36-kaardiline pakk, väärtused 6-st ässani.
- Jaota 6 kaarti kummalegi; pööra järgmine kaart trumbiks paki alla.
- Väikseima trumbiga mängija alustab esimest rünnakut.
Käigu või jaotuse kulg
- Ründaja paneb ühe kaardi; kaitsja peab selle üle lööma või otsustama võtta.
- Teised ründajad võivad lisada kaarte, mille väärtus on juba laual olemas.
- Rünnakute koguarv ei ületa 6 ega kaitsjale lahingu alguses kuuluvate kaartide arvu.
- Kui kõik kaardid on võidetud, visatakse need ära ja kaitsjast saab järgmine ründaja.
- Kui kaitse võtaks kaardid, lähevad need tema kätte ja järgmine mängija muutub ründajaks.
Lubatud käigud ja kohustused
- Üks kaart lööb sama masti madalama väärtusega kaardi.
- Trump lööb kõiki mittetrumpe.
- Trumpi saab lüüa ainult kõrgema trumpiga.
- Uue rünnaku väärtus peab juba olema olemas ründe- või kaitsekaartide hulgas.
- Pärast võitlust tõmbavad mängijad kuni 6 kaardini, alustades peamise ründajaga ja lõpetades kaitsjaga.
Tulemus
- Tihide eest punkte ei anta; paremusjärjestus sõltub sellest, millises järjekorras mängijad kõigist kaartidest vabanevad.
- Seeria valik: 1 võit esimesena väljalangenule ja 1 kaotus Durakis, ilma rahalise panuseta.
Mäng lõppenud
- Kui tõmbepakk saab tühjaks, ei tõmba mängijad enam kaarte.
- Kaardita mängijad lahkuvad voorust pärast võitluse lahendamist.
- Viimane alles kaartidega mängija on durak.
Erijuhud ja lukustatud variandid
- Kui kõik mängijad tühjendavad oma käe ühel ajal ja kedagi ei jää alles, on voor null.
- Perevodnoy Durak (ülekandmisega), jokerid ja 52-kaardiline pakk on keelatud.
Tehisintellekt
AI kasutab ainult oma kätt, avalikke kaarte, lubatud ajalugu ja serveri edastatud lubatud tegevusi.
Lihtne
Valib ainult seaduslikud tegevused, kasutades juhuslikkust ja ilma sügava ettenägemiseta.
Tavaline
Kasutab stabiilset heuristilist strateegiat ning arvestab skoori, käiku ja nähtavaid kaarte.
Raske
Hindab mitu tegevusjada, jätab meelde avaliku info ja vähendab taktikalisi eksimusi.
- Lihtne alustab madalalt ja kaitseb väikseima ületava kaardiga.
- Tavaline säästab trumpe, lisab väärtusi, mida kaitsjal ilmselt pole, ning arvestab tõmbepakiga.
- Raske jätab kõik avalikud kaardid meelde ja planeerib lõppmänge, kui pakk on tühi.
02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.
VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe
Ava rünnak
1 / 8Kaartide ettevalmistamine…
Selle demonstratsiooni sammude lugemine
- Vaadake algseisu.
- Asetage 7♠ rünnakule.
- Kaitsja peab nüüd seda kaarti katma.
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
01 · Olukord
Vaadake algseisu.
Põhiründaja alustab kaardiga oma käest. Seejärel peavad teised rünnakud jätkama juba laual nähtava järgu pealt.
Õppe näide · mängitavad laua kaardid