PELIOPAS
Durak
Hyökkää, puolustaudu ja vältä jäämästä viimeiseksi, jolla on kortteja.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Päästä eroon kaikista korteistasi; viimeinen kortteja hallussaan pitävä pelaaja jää Durakiksi.
Pelattu variantti: 36 korttia · hyökkäys vahvistuksella · ilman siirtoa
- Pelaajat
- 2–6
- Kesto
- 10–30 min
- Pakka
- 36 korttia
Asettelu
- 2–6 pelaajaa; 36 kortin pakka, arvot 6:sta ässään.
- Jaa 6 korttia kullekin; käännä seuraava kortti valttina nostopakan alle.
- Pelaaja, jolla on pienin valtikortti, aloittaa ensimmäisen hyökkäyksen.
Vuoron tai jaon kulku
- Hyökkääjä pelaa yhden kortin; puolustajan on voitettava se tai päätettävä ottaa.
- Muut hyökkääjät voivat lisätä kortteja, joiden arvo on jo pöydällä.
- Hyökkäysten kokonaismäärä ei ylitä 6:ta eikä puolustajan alussa hallussa olevien korttien määrää.
- Jos kaikki kortit voitetaan, ne poistetaan ja puolustajasta tulee seuraava hyökkääjä.
- Jos puolustaja ottaa, kortit menevät hänen käteensä ja seuraavasta pelaajasta tulee hyökkääjä.
Yksityiskohtaiset säännöt
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: 36 korttia · hyökkäys vahvistuksella · ilman siirtoa · Versio 1.0.0
Tavoite
Päästä eroon kaikista korteistasi; viimeinen kortteja hallussaan pitävä pelaaja jää Durakiksi.
Asettelu
- 2–6 pelaajaa; 36 kortin pakka, arvot 6:sta ässään.
- Jaa 6 korttia kullekin; käännä seuraava kortti valttina nostopakan alle.
- Pelaaja, jolla on pienin valtikortti, aloittaa ensimmäisen hyökkäyksen.
Vuoron tai jaon kulku
- Hyökkääjä pelaa yhden kortin; puolustajan on voitettava se tai päätettävä ottaa.
- Muut hyökkääjät voivat lisätä kortteja, joiden arvo on jo pöydällä.
- Hyökkäysten kokonaismäärä ei ylitä 6:ta eikä puolustajan alussa hallussa olevien korttien määrää.
- Jos kaikki kortit voitetaan, ne poistetaan ja puolustajasta tulee seuraava hyökkääjä.
- Jos puolustaja ottaa, kortit menevät hänen käteensä ja seuraavasta pelaajasta tulee hyökkääjä.
Sallitut pelitoiminnot ja velvollisuudet
- Kortti voittaa saman maan alemman arvoisen kortin.
- Valtti voittaa minkä tahansa kortin, joka ei ole valttia.
- Valtin voi voittaa vain sitä korkeammalla valtilla.
- Uuden hyökkäyksen on sisällettävä arvo, joka on jo hyökkäys- tai puolustuskorteissa.
- Taistelun jälkeen pelaajat nostavat kortteja 6:een alkaen päähyökkääjästä ja päätyen puolustajaan.
Pisteet
- Tikeistä ei saa pisteitä; sijoitus määräytyy sen mukaan, missä järjestyksessä pelaajat pääsevät eroon kaikista korteistaan.
- Sarjavaihtoehto: 1 voitto ensimmäisenä kätensä tyhjentäneelle ja 1 tappio durakille, ilman rahapanosta.
Pelin loppu
- Kun pakka on tyhjä, pelaajat eivät nosta enää kortteja.
- Pelaajat, joilla ei ole kortteja, poistuvat kierrokselta taistelun ratkettua.
- Viimeinen pelaaja, jolla on vielä kortteja, on Durak.
Erikoistapaukset ja lukitut variantit
- Jos kaikki pelaajat tyhjentävät kätensä samanaikaisesti eikä kukaan jää jäljelle, jako on mitätön.
- Perevodnoy Durak (siirto), jokerit ja 52 kortin pakka on poistettu käytöstä.
Tekoäly
Tietokonevastustajat käyttävät vain omaa kättään, julkisia kortteja, sallittua historiaa ja palvelimen välittämiä sallittuja toimintoja.
Helppo
Valitsee vain laillisten toimintojen joukosta, mukana ripaus satunnaisuutta eikä syvää ennakointia.
Normaali
Käyttää vakaata heuristista strategiaa ja huomioi pistetilanteen, vuoron ja näkyvät kortit.
Vaikea
Arvioi useita toimintaketjuja, muistaa julkiset tiedot ja vähentää pelitaktisia virheitä.
- Helppo aloittaa matalalla ja puolustaa pienimmällä kortilla, joka voittaa.
- Normaali säästää valtit, lisää arvoja, joita puolustajalla ei näytä olevan, ja ottaa nostopakan huomioon.
- Vaikea muistaa kaikki julkiset kortit ja suunnittelee loppupelit, kun nostopakka on tyhjä.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Avaa hyökkäys
1 / 8Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tarkkaile lähtötilannetta.
- Aseta 7♠ hyökkäykseen.
- Puolustajan on nyt peitettävä tämä kortti.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tarkkaile lähtötilannetta.
Päähyökkääjä avaa yhdellä kädessään olevalla kortilla. Muut hyökkäykset on sen jälkeen tehtävä toistamalla jo pöydällä näkyvä arvo.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit