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खेल गाइड

दुराक

आक्रमण करें, बचाव करें और आख़िर में कार्डों के साथ न रहें।

01 · सिद्धांत को समझें

मुख्य नियम

लक्ष्य

अपने सभी कार्डों से छुटकारा पाना; जिस खिलाड़ी के पास आखिर में कार्ड बचते हैं, वह दुराक बनता है।

खेला गया संस्करण: 36 कार्ड · सुदृढीकरण के साथ आक्रमण · बिना स्थानांतरण

खिलाड़ी
2 से 6
अवधि
10–30 min
गड्डी
36 कार्ड

सेटअप

  1. 2 से 6 खिलाड़ी; 36 कार्डों की गड्डी, 6 से इक्का तक के रैंक।
  2. प्रत्येक को 6 कार्ड बाँटें; अगला कार्ड ट्रम्प के रूप में पलटकर स्टॉक के नीचे रखें।
  3. सबसे छोटा ट्रम्प रखने वाला खिलाड़ी पहला आक्रमण शुरू करता है।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. हमलावर एक पत्ता रखता है; रक्षक को उसे हराना होगा या उठा लेने का निर्णय लेना होगा।
  2. अन्य हमलावर ऐसे कार्ड जोड़ सकते हैं जिनका रैंक पहले से मेज़ पर मौजूद हो।
  3. आक्रमणों की कुल संख्या 6 से अधिक नहीं होती और न ही संघर्ष की शुरुआत में रक्षक के पास मौजूद कार्डों की संख्या से अधिक।
  4. अगर सभी कार्ड हरा दिए जाते हैं, तो वे त्याग दिए जाते हैं और रक्षक अगला हमलावर बन जाता है।
  5. रक्षक कार्ड ले तो वे उसके हाथ में जाते हैं और अगला खिलाड़ी आक्रमण करता है।
विस्तृत नियम

विस्तृत नियम

खेला गया संस्करण: 36 कार्ड · सुदृढीकरण के साथ आक्रमण · बिना स्थानांतरण · संस्करण 1.0.0

लक्ष्य

अपने सभी कार्डों से छुटकारा पाना; जिस खिलाड़ी के पास आखिर में कार्ड बचते हैं, वह दुराक बनता है।

सेटअप

  1. 2 से 6 खिलाड़ी; 36 कार्डों की गड्डी, 6 से इक्का तक के रैंक।
  2. प्रत्येक को 6 कार्ड बाँटें; अगला कार्ड ट्रम्प के रूप में पलटकर स्टॉक के नीचे रखें।
  3. सबसे छोटा ट्रम्प रखने वाला खिलाड़ी पहला आक्रमण शुरू करता है।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. हमलावर एक पत्ता रखता है; रक्षक को उसे हराना होगा या उठा लेने का निर्णय लेना होगा।
  2. अन्य हमलावर ऐसे कार्ड जोड़ सकते हैं जिनका रैंक पहले से मेज़ पर मौजूद हो।
  3. आक्रमणों की कुल संख्या 6 से अधिक नहीं होती और न ही संघर्ष की शुरुआत में रक्षक के पास मौजूद कार्डों की संख्या से अधिक।
  4. अगर सभी कार्ड हरा दिए जाते हैं, तो वे त्याग दिए जाते हैं और रक्षक अगला हमलावर बन जाता है।
  5. रक्षक कार्ड ले तो वे उसके हाथ में जाते हैं और अगला खिलाड़ी आक्रमण करता है।

मान्य चालें और दायित्व

  • कार्ड उसी सूट के छोटे रैंक वाले कार्ड को हराता है।
  • एक तुरुप किसी भी गैर-तुरुप कार्ड को हरा देता है।
  • एक तुरुप को केवल उससे ऊँचा तुरुप ही हरा सकता है।
  • एक नए हमले में पहले से मौजूद कार्डों में से किसी एक जैसा रैंक होना चाहिए, चाहे वे हमला कार्ड हों या रक्षा कार्ड।
  • लड़ाई के बाद, खिलाड़ी 6 तक फिर से कार्ड खींचते हैं, मुख्य हमलावर से शुरू करके और रक्षक पर समाप्त करते हुए।

स्कोर

  • ट्रिक के लिए अंक नहीं मिलते; रैंकिंग इस क्रम से तय होती है कि कौन पहले अपने सभी पत्ते खत्म करता है।
  • क्रम: बाहर निकलने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को 1 जीत मिलती है; दुराक बनने वाले को 1 हार मिलती है। कोई दाँव नहीं।

खेल समाप्त

  • जब स्टॉक खाली होता है, तो खिलाड़ी फिर से कार्ड नहीं खींचते।
  • कार्ड न रखने वाले खिलाड़ी लड़ाई के समाधान के बाद राउंड से बाहर हो जाते हैं।
  • जिस खिलाड़ी के पास अंत तक कार्ड बचे रहते हैं, वह दुराक है।

विशेष मामले और लॉक किए गए वैरिएंट

  • सभी खिलाड़ी एक साथ हाथ खाली करें और कोई न बचे तो राउंड बराबर रहता है।
  • Perevodnoy Durak (ट्रांसफ़र), जोकर और 52 पत्तों का पैक निष्क्रिय हैं।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता

एआई केवल अपना हाथ, सार्वजनिक कार्ड, अनुमत इतिहास और सर्वर से भेजी गई वैध कार्रवाइयों का उपयोग करते हैं।

आसान

केवल वैध क्रियाओं में से चुनता है, थोड़े-से यादृच्छिकपन के साथ और बिना गहरी पूर्व-योजना के।

सामान्य

स्थिर अनुमान-आधारित रणनीति लागू करता है और स्कोर, चाल तथा दिख रहे कार्डों को ध्यान में रखता है।

कठिन

कई चालों के क्रम का मूल्यांकन करता है, सार्वजनिक जानकारी याद रखता है और रणनीतिक गलतियाँ कम करता है।

  • आसान नीचे से आक्रमण करता है और उसे पछाड़ने वाली सबसे छोटी पत्ती से बचाव करता है।
  • सामान्य ट्रम्प बचाता है, ऐसे रैंक जोड़ता है जो रक्षक के पास नहीं लगते, और ड्रॉ को ध्यान में रखता है।
  • कठिन मोड सभी सार्वजनिक कार्ड याद रखता है और स्टॉक खाली होने पर खेल के अंत की योजना बनाता है।

02 · जाँच करने वाले कार्ड

जाँच करने वाले कार्ड

इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।

वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें

हमला खोलें

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मुख्य हमलावर अपने हाथ के एक पत्ते से शुरुआत करता है। इसके बाद के आक्रमणों का रैंक मेज़ पर पहले से दिखना चाहिए।

जाँच करने वाले कार्ड

01 · स्थिति

शुरुआती स्थिति देखें।

मुख्य हमलावर अपने हाथ के एक पत्ते से शुरुआत करता है। इसके बाद के आक्रमणों का रैंक मेज़ पर पहले से दिखना चाहिए।

शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड
0.0 / 9.0 s

कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…

इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
  1. शुरुआती स्थिति देखें।
  2. 7♠ को आक्रमण में रखें.
  3. रक्षक को अब इस कार्ड को ढकना होगा।

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