← Svi vodiči

VODIČ ZA IGRU

Durak

Napadnite, branite se i izbjegnite da ostanete posljednji s kartama.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA

Osnovna pravila

Cilj

Riješiti se svih svojih karata; posljednji igrač s kartama postaje Durak.

Igra se varijanta: 36 karata · napad s pojačanjem · bez prijenosa

Igrači
2 do 6
Trajanje
10–30 min
Špil
36 karata

Postavljanje

  1. 2 do 6 igrača; špil od 36 karata, rangovi od 6 do Asa.
  2. Podijelite 6 karata svakome; sljedeću kartu okrenite kao adut ispod talona.
  3. Igrač s najmanjim adutom započinje prvi napad.

Tijek poteza ili runde

  1. Napadač odlaže jednu kartu; branitelj je mora nadjačati ili odlučiti uzeti.
  2. Ostali napadači mogu dodati karte čiji se rang već pojavljuje na stolu.
  3. Ukupan broj napada ne smije prijeći 6 niti broj karata koje branitelj ima na početku borbe.
  4. Ako su sve karte pobijeđene, odbacuju se i branitelj postaje sljedeći napadač.
  5. Ako branitelj uzme, karte idu u njegovu ruku, a sljedeći igrač postaje napadač.
Detaljna pravila

Detaljna pravila

Igra se varijanta: 36 karata · napad s pojačanjem · bez prijenosa · Verzija 1.0.0

Cilj

Riješiti se svih svojih karata; posljednji igrač s kartama postaje Durak.

Postavljanje

  1. 2 do 6 igrača; špil od 36 karata, rangovi od 6 do Asa.
  2. Podijelite 6 karata svakome; sljedeću kartu okrenite kao adut ispod talona.
  3. Igrač s najmanjim adutom započinje prvi napad.

Tijek poteza ili runde

  1. Napadač odlaže jednu kartu; branitelj je mora nadjačati ili odlučiti uzeti.
  2. Ostali napadači mogu dodati karte čiji se rang već pojavljuje na stolu.
  3. Ukupan broj napada ne smije prijeći 6 niti broj karata koje branitelj ima na početku borbe.
  4. Ako su sve karte pobijeđene, odbacuju se i branitelj postaje sljedeći napadač.
  5. Ako branitelj uzme, karte idu u njegovu ruku, a sljedeći igrač postaje napadač.

Dopuštene radnje i obveze

  • Karta pobjeđuje kartu iste boje nižeg ranga.
  • Adut pobjeđuje svaku kartu koja nije adut.
  • Adut može biti pobijeđen samo višim adutom.
  • Novi napad mora imati rang koji je već prisutan među napadačkim ili obrambenim kartama.
  • Nakon borbe, igrači ponovno vuku do 6, počevši od glavnog napadača i završavajući s braničem.

Rezultat

  • Štihovi ne donose bodove; poredak ovisi o redoslijedu kojim igrači ostaju bez karata.
  • Opcija za niz partija: 1 pobjeda za igrača koji prvi ostane bez karata i 1 poraz za duraka, bez novčanog uloga.

Kraj partije

  • Kad je talon prazan, igrači više ne izvlače karte.
  • Igrači bez karte napuštaju rundu nakon rješavanja borbe.
  • Posljednji igrač koji još ima karte je Durak.

Posebni slučajevi i zaključane varijante

  • Ako svi igrači istodobno isprazne ruku i nitko ne ostane, runda je nevažeća.
  • Perevodnoy Durak (prijenos), džokeri i špil od 52 karte su onemogućeni.

Umjetna inteligencija

AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.

Lako

Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.

Normalno

Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.

Teško

Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.

  • Laka razina napada niskim kartama i brani se najmanjom kartom koja pobjeđuje.
  • Srednja razina čuva adute, dodaje rangove koje branitelj vjerojatno nema i uzima u obzir talon.
  • Teška razina pamti sve javne karte i planira završnice kada je talon prazan.

02 · Karte za provjeru

Karte za provjeru

Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.

VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza

Otvoriti napad

1 / 8
Glavni napadač započinje kartom iz ruke. Naknadni napadi zatim moraju ponoviti već vidljivi rang na stolu.

Karte za provjeru

01 · Situacija

Promatrajte početnu situaciju.

Glavni napadač započinje kartom iz ruke. Naknadni napadi zatim moraju ponoviti već vidljivi rang na stolu.

Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati
0.0 / 9.0 s

Priprema karata…

Pročitajte korake ove demonstracije
  1. Promatrajte početnu situaciju.
  2. Stavite 7♠ u napad.
  3. Branitelj sada mora pokriti ovu kartu.

Postavke privatnosti

Nužna pohrana podataka
Sesija i vaše postavke.
Neobavezno mjerenje publike
Ovaj izbor nije obavezan i ne ovisi o oglasima. Google Analytics prima tehničke podatke o upotrebi, bez e-adrese, nadimka ni sadržaja partije. Svoj pristanak možete povući ovdje.
Oglašavanje i praćenje
Trenutačno nije dostupno.

Kolačići i pohrana preglednika