VODIČ ZA IGRU
Durak
Napadnite, branite se i izbjegnite da ostanete posljednji s kartama.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA
Osnovna pravila
Cilj
Riješiti se svih svojih karata; posljednji igrač s kartama postaje Durak.
Igra se varijanta: 36 karata · napad s pojačanjem · bez prijenosa
- Igrači
- 2 do 6
- Trajanje
- 10–30 min
- Špil
- 36 karata
Postavljanje
- 2 do 6 igrača; špil od 36 karata, rangovi od 6 do Asa.
- Podijelite 6 karata svakome; sljedeću kartu okrenite kao adut ispod talona.
- Igrač s najmanjim adutom započinje prvi napad.
Tijek poteza ili runde
- Napadač odlaže jednu kartu; branitelj je mora nadjačati ili odlučiti uzeti.
- Ostali napadači mogu dodati karte čiji se rang već pojavljuje na stolu.
- Ukupan broj napada ne smije prijeći 6 niti broj karata koje branitelj ima na početku borbe.
- Ako su sve karte pobijeđene, odbacuju se i branitelj postaje sljedeći napadač.
- Ako branitelj uzme, karte idu u njegovu ruku, a sljedeći igrač postaje napadač.
Detaljna pravila
Detaljna pravila
Igra se varijanta: 36 karata · napad s pojačanjem · bez prijenosa · Verzija 1.0.0
Cilj
Riješiti se svih svojih karata; posljednji igrač s kartama postaje Durak.
Postavljanje
- 2 do 6 igrača; špil od 36 karata, rangovi od 6 do Asa.
- Podijelite 6 karata svakome; sljedeću kartu okrenite kao adut ispod talona.
- Igrač s najmanjim adutom započinje prvi napad.
Tijek poteza ili runde
- Napadač odlaže jednu kartu; branitelj je mora nadjačati ili odlučiti uzeti.
- Ostali napadači mogu dodati karte čiji se rang već pojavljuje na stolu.
- Ukupan broj napada ne smije prijeći 6 niti broj karata koje branitelj ima na početku borbe.
- Ako su sve karte pobijeđene, odbacuju se i branitelj postaje sljedeći napadač.
- Ako branitelj uzme, karte idu u njegovu ruku, a sljedeći igrač postaje napadač.
Dopuštene radnje i obveze
- Karta pobjeđuje kartu iste boje nižeg ranga.
- Adut pobjeđuje svaku kartu koja nije adut.
- Adut može biti pobijeđen samo višim adutom.
- Novi napad mora imati rang koji je već prisutan među napadačkim ili obrambenim kartama.
- Nakon borbe, igrači ponovno vuku do 6, počevši od glavnog napadača i završavajući s braničem.
Rezultat
- Štihovi ne donose bodove; poredak ovisi o redoslijedu kojim igrači ostaju bez karata.
- Opcija za niz partija: 1 pobjeda za igrača koji prvi ostane bez karata i 1 poraz za duraka, bez novčanog uloga.
Kraj partije
- Kad je talon prazan, igrači više ne izvlače karte.
- Igrači bez karte napuštaju rundu nakon rješavanja borbe.
- Posljednji igrač koji još ima karte je Durak.
Posebni slučajevi i zaključane varijante
- Ako svi igrači istodobno isprazne ruku i nitko ne ostane, runda je nevažeća.
- Perevodnoy Durak (prijenos), džokeri i špil od 52 karte su onemogućeni.
Umjetna inteligencija
AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.
Lako
Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.
Normalno
Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.
Teško
Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.
- Laka razina napada niskim kartama i brani se najmanjom kartom koja pobjeđuje.
- Srednja razina čuva adute, dodaje rangove koje branitelj vjerojatno nema i uzima u obzir talon.
- Teška razina pamti sve javne karte i planira završnice kada je talon prazan.
02 · Karte za provjeru
Karte za provjeru
Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza
Otvoriti napad
1 / 8Priprema karata…
Pročitajte korake ove demonstracije
- Promatrajte početnu situaciju.
- Stavite 7♠ u napad.
- Branitelj sada mora pokriti ovu kartu.
Karte za provjeru
01 · Situacija
Promatrajte početnu situaciju.
Glavni napadač započinje kartom iz ruke. Naknadni napadi zatim moraju ponoviti već vidljivi rang na stolu.
Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati