← Az összes útmutató

JÁTÉKÚTMUTATÓ

Durak

Támadjon, védekezzen, és kerülje el, hogy utolsóként maradjon kártya a kezében.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE

Alapvető szabályok

Cél

Minden lapjától megszabadulni; az utolsó kártyákkal maradó játékos lesz a Durak.

Játszott változat: 36 kártya · támadás erősítéssel · átadás nélkül

Játékosok
2–6
Időtartam
10–30 min
Pakli
36 kártya

Előkészítés

  1. 2–6 játékos; 36 lapos pakli, 6-tól Ászig.
  2. Osszon 6 lapot mindenkinek; a következő lapot fordítsa fel adunak, a húzópakli alá.
  3. A legkisebb adut birtokló játékos kezdi az első támadást.

Egy kör vagy leosztás menete

  1. A támadó letesz egy lapot; a védőnek azt túl kell ütni, vagy dönthet úgy, hogy felveszi.
  2. A többi támadó hozzáadhat olyan lapokat, amelyek rangja már szerepel az asztalon.
  3. A támadások teljes száma nem lehet több 6-nál, és nem haladhatja meg a védekezőnél a harc elején lévő lapok számát.
  4. Ha minden lapot felülütöttek, eldobásra kerülnek, és a védekező lesz a következő támadó.
  5. Ha a védekező elviszi, a lapok a kezébe kerülnek, és a következő játékos lesz a támadó.
Részletes szabályok

Részletes szabályok

Játszott változat: 36 kártya · támadás erősítéssel · átadás nélkül · Verzió 1.0.0

Cél

Minden lapjától megszabadulni; az utolsó kártyákkal maradó játékos lesz a Durak.

Előkészítés

  1. 2–6 játékos; 36 lapos pakli, 6-tól Ászig.
  2. Osszon 6 lapot mindenkinek; a következő lapot fordítsa fel adunak, a húzópakli alá.
  3. A legkisebb adut birtokló játékos kezdi az első támadást.

Egy kör vagy leosztás menete

  1. A támadó letesz egy lapot; a védőnek azt túl kell ütni, vagy dönthet úgy, hogy felveszi.
  2. A többi támadó hozzáadhat olyan lapokat, amelyek rangja már szerepel az asztalon.
  3. A támadások teljes száma nem lehet több 6-nál, és nem haladhatja meg a védekezőnél a harc elején lévő lapok számát.
  4. Ha minden lapot felülütöttek, eldobásra kerülnek, és a védekező lesz a következő támadó.
  5. Ha a védekező elviszi, a lapok a kezébe kerülnek, és a következő játékos lesz a támadó.

Szabályos lépések és kötelezettségek

  • Egy lap felülüt egy alacsonyabb rangú, azonos színű lapot.
  • Az adu minden nem adu lapot felülüt.
  • Az adut csak annál magasabb adu verheti.
  • Az új támadásnak olyan rangúnak kell lennie, amely már szerepel a támadó vagy védő lapok között.
  • A csata után a játékosok újrahúznak 6-ig, az elsődleges támadótól kezdve és a védőnél befejezve.

Pontszám

  • Az ütésekért nem jár pont; a helyezéseket az határozza meg, hogy a játékosok milyen sorrendben szabadulnak meg az összes lapjuktól.
  • Sorozat opció: 1 győzelem az elsőként kiszállónál és 1 vereség a Duraknál, pénzbeli tét nélkül.

Játék vége

  • Amikor elfogy a húzópakli, a játékosok már nem húznak.
  • A lap nélküli játékosok a csata feloldása után kiesnek a körből.
  • Az utolsó játékos, akinél még van lap, az a Durak.

Különleges esetek és rögzített változatok

  • Ha minden játékos egyszerre üríti ki a kezét, és senki sem marad, a menet döntetlen.
  • Perevodnoy Durak (átadós), a jokerek és az 52 lapos pakli ki vannak kapcsolva.

Mesterséges intelligencia

Az MI csak a saját kezét, a nyilvános lapokat, az engedélyezett előzményeket és a szerver által továbbított jogszerű lépéseket használja.

Könnyű

Csak a legális lépések közül választ, némi véletlennel és mély előrelátás nélkül.

Normál

Egy stabil heurisztikus stratégiát alkalmaz, figyelembe veszi az állást, a kört és a látható lapokat.

Nehéz

Több lépéssorozatot értékel, megjegyzi a nyilvános információkat, és csökkenti a taktikai hibákat.

  • Könnyű: alacsonyan támad, és a legalacsonyabb, ütő lapra védekezik.
  • A Normál megőrzi az adukat, olyan értékeket tesz hozzá, amelyek a védekezőnél valószínűleg nincsenek meg, és figyelembe veszi a húzást.
  • A Nehéz minden nyilvános lapot megjegyez, és a húzópakli elfogyásakor megtervezi a játszma végét.

02 · Megvizsgálandó kártyák

Megvizsgálandó kártyák

Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.

A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése

A támadás megnyitása

1 / 8
A fő támadó egy lappal nyit a kezéből. A további támadásoknak ezután már az asztalon látható rangok egyikére kell rájátszaniuk.

Megvizsgálandó kártyák

01 · Helyzet

Figyelje meg a kezdő helyzetet.

A fő támadó egy lappal nyit a kezéből. A további támadásoknak ezután már az asztalon látható rangok egyikére kell rájátszaniuk.

Oktató példa · játszható asztali lapok
0.0 / 9.0 s

Kártyák előkészítése…

A bemutató lépéseinek megtekintése
  1. Figyelje meg a kezdő helyzetet.
  2. Játssza ki a 7♠-et támadó lapként.
  3. A védekezőnek most be kell fednie ezt a lapot.

Adatvédelmi beállítások

Szükséges adattárolás
A munkamenet és a beállításai.
Opcionális közönségmérés
Ez a választás nem kötelező és független a hirdetésektől. A Google Analytics technikai használati adatokat kap, e-mail-cím, becenév és játéktartalom nélkül. Itt visszavonhatja a hozzájárulását.
Reklám és követés
Jelenleg nem érhető el.

Sütik és böngészőtárhely