← Alle guider

SPILLGUIDE

Durak

Angrip, forsvar og unngå å være den siste med kort igjen.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET

Viktige regler

Mål

Bli kvitt alle kortene dine; den siste spilleren med kort blir Durak.

Spilt variant: 36 kort · angrep med forsterkning · uten overføring

Spillere
2 til 6
Varighet
10–30 min
Kortstokk
36 kort

Oppsett

  1. 2 til 6 spillere; kortstokk med 36 kort, rang 6 til ess.
  2. Del ut 6 kort til hver; snu neste kort som trumf under bunken.
  3. Spilleren med den minste trumfen starter det første angrepet.

Forløpet av en omgang eller en runde

  1. Angriperen spiller et kort; forsvareren må slå det eller velge å ta.
  2. Andre angripere kan legge til kort med en rang som allerede finnes på bordet.
  3. Totalt antall angrep kan ikke være mer enn 6 eller mer enn antallet kort forsvareren har ved starten av kampen.
  4. Hvis alle kortene blir slått, kastes de, og forsvareren blir neste angriper.
  5. Hvis forsvareren tar, går kortene i hånden hans, og neste spiller blir angriper.
Detaljerte regler

Detaljerte regler

Spilt variant: 36 kort · angrep med forsterkning · uten overføring · Versjon 1.0.0

Mål

Bli kvitt alle kortene dine; den siste spilleren med kort blir Durak.

Oppsett

  1. 2 til 6 spillere; kortstokk med 36 kort, rang 6 til ess.
  2. Del ut 6 kort til hver; snu neste kort som trumf under bunken.
  3. Spilleren med den minste trumfen starter det første angrepet.

Forløpet av en omgang eller en runde

  1. Angriperen spiller et kort; forsvareren må slå det eller velge å ta.
  2. Andre angripere kan legge til kort med en rang som allerede finnes på bordet.
  3. Totalt antall angrep kan ikke være mer enn 6 eller mer enn antallet kort forsvareren har ved starten av kampen.
  4. Hvis alle kortene blir slått, kastes de, og forsvareren blir neste angriper.
  5. Hvis forsvareren tar, går kortene i hånden hans, og neste spiller blir angriper.

Tillatte trekk og plikter

  • Et kort slår et kort med samme farge og lavere rang.
  • Et trumfkort slår alle ikke-trumfkort.
  • Et trumfkort kan bare slås av et høyere trumfkort.
  • Et nytt angrep må ha en rang som allerede finnes blant angreps- eller forsvarskortene.
  • Etter kampen trekker spillerne opp til 6, med start hos hovedangriperen og slutt hos forsvareren.

Poeng

  • Stikk gir ingen poeng; plasseringen følger rekkefølgen spillerne blir kvitt alle kortene sine i.
  • Seriemodus: 1 seier til den første som går ut og 1 tap til Durak, uten pengeinnsats.

Slutt på spillet

  • Når trekkbunken er tom, trekker spillerne ikke flere kort.
  • Spillere uten kort går ut av runden etter at kampen er avgjort.
  • Den siste spilleren som fortsatt har kort, er Durak.

Særregler og låste varianter

  • Hvis alle spillerne tømmer hånden samtidig og ingen blir igjen, ender runden uavgjort.
  • Perevodnoy Durak (overføring), jokere og 52-korts kortstokk er deaktivert.

Kunstig intelligens

KI-spillerne bruker bare sin egen hånd, offentlige kort, tillatt historikk og lovlige handlinger sendt fra serveren.

Lett

Velger bare blant lovlige handlinger, med et visst innslag av tilfeldighet og uten dyp forhåndsberegning.

Normal

Bruker en stabil heuristisk strategi og tar hensyn til poengsum, tur og synlige kort.

Vanskelig

Vurderer flere handlingssekvenser, husker offentlig informasjon og begrenser taktiske feil.

  • Lett angriper lavt og forsvarer med det minste kortet som slår.
  • Normal sparer trumfene, legger til ranger som forsvareren ser ut til å mangle, og tar høyde for trekkhaugen.
  • Vanskelig husker alle offentlige kort og planlegger sluttspillet når bunken er tom.

02 · Kort som skal undersøkes

Kort som skal undersøkes

Se på verdiene og fargene på disse kortene.

VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk

Åpne angrepet

1 / 8
Hovedangriperen åpner med et kort fra hånden sin. De andre angrepene må deretter følge en rang som allerede er synlig på bordet.

Kort som skal undersøkes

01 · Situasjon

Se på utgangssituasjonen.

Hovedangriperen åpner med et kort fra hånden sin. De andre angrepene må deretter følge en rang som allerede er synlig på bordet.

Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargjøring av kort…

Les trinnene i denne demonstrasjonen
  1. Se på utgangssituasjonen.
  2. Legg 7♠ i angrep.
  3. Forsvareren må nå dekke dette kortet.

Personverninnstillinger

Nødvendig lagring
Økten og preferansene dine.
Valgfri bruksmåling
Dette valget er frivillig og uavhengig av annonser. Google Analytics mottar tekniske bruksdata, uten e-postadresse, kallenavn eller spillinnhold. Du kan trekke tilbake samtykket ditt her.
Annonser og sporing
For øyeblikket ikke tilgjengelig.

Informasjonskapsler og nettleserlagring