← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

Durak

Aanvallen, verdedigen en voorkomen dat u als laatste kaarten overhoudt.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Al uw kaarten kwijt zijn; de laatste speler met kaarten wordt de Durak.

Gespeelde variant: 36 kaarten · aanval met steun · zonder doorgeven

Spelers
2 tot 6
Duur
10–30 min
Kaartspel
36 kaarten

Opstelling

  1. 2 tot 6 spelers; pak van 36 kaarten, van 6 tot aas.
  2. 6 kaarten per speler uitdelen; draai de volgende kaart om als troef onder de stapel.
  3. De speler met de kleinste troef begint de eerste aanval.

Verloop van een beurt of een ronde

  1. De aanvaller speelt een kaart; de verdediger moet deze verslaan of besluiten de kaarten op te nemen.
  2. Andere aanvallers kunnen kaarten toevoegen waarvan de rang al op tafel voorkomt.
  3. Het totale aantal aanvallen mag niet meer dan 6 zijn en ook niet meer dan het aantal kaarten dat de verdediger aan het begin van het gevecht heeft.
  4. Als alle kaarten zijn verslagen, worden ze afgelegd en wordt de verdediger de volgende aanvaller.
  5. Als de verdediger pakt, gaan de kaarten naar zijn hand en wordt de volgende speler aanvaller.
Gedetailleerde regels

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: 36 kaarten · aanval met steun · zonder doorgeven · Versie 1.0.0

Doel

Al uw kaarten kwijt zijn; de laatste speler met kaarten wordt de Durak.

Opstelling

  1. 2 tot 6 spelers; pak van 36 kaarten, van 6 tot aas.
  2. 6 kaarten per speler uitdelen; draai de volgende kaart om als troef onder de stapel.
  3. De speler met de kleinste troef begint de eerste aanval.

Verloop van een beurt of een ronde

  1. De aanvaller speelt een kaart; de verdediger moet deze verslaan of besluiten de kaarten op te nemen.
  2. Andere aanvallers kunnen kaarten toevoegen waarvan de rang al op tafel voorkomt.
  3. Het totale aantal aanvallen mag niet meer dan 6 zijn en ook niet meer dan het aantal kaarten dat de verdediger aan het begin van het gevecht heeft.
  4. Als alle kaarten zijn verslagen, worden ze afgelegd en wordt de verdediger de volgende aanvaller.
  5. Als de verdediger pakt, gaan de kaarten naar zijn hand en wordt de volgende speler aanvaller.

Toegestane acties en verplichtingen

  • Een kaart slaat een kaart van dezelfde kleur met een lagere rang.
  • Een troef slaat elke niet-troefkaart.
  • Een troef kan alleen worden verslagen door een hogere troef.
  • Een nieuwe aanval moet een rang hebben die al voorkomt tussen de aanval- of verdedigingskaarten.
  • Na het gevecht vullen de spelers hun hand aan tot 6 kaarten, te beginnen met de hoofdaanvaller en als laatste de verdediger.

Score

  • Geen punten voor slagen; de rangschikking volgt de volgorde waarin spelers hun kaarten kwijtraken.
  • Serieoptie: 1 overwinning voor wie als eerste uitgaat en 1 nederlaag voor de Durak, zonder geldinzet.

Einde van het spel

  • Wanneer de trekstapel leeg is, trekken de spelers geen kaarten meer.
  • Spelers zonder kaart verlaten de ronde na de afhandeling van het gevecht.
  • De laatste speler die nog kaarten heeft, is Durak.

Speciale gevallen en vergrendelde varianten

  • Als alle spelers hun hand tegelijk leegspelen en niemand overblijft, eindigt de ronde in gelijkspel.
  • Perevodnoy Durak (doorgeven), jokers en 52-kaartspel zijn uitgeschakeld.

Kunstmatige intelligentie

AI's gebruiken alleen hun hand, openbare kaarten, de toegestane geschiedenis en de geldige acties die door de server worden doorgegeven.

Makkelijk

Kiest alleen uit legale acties, met een beetje willekeur en zonder diepe voorspelling.

Normaal

Past een stabiele heuristische strategie toe en houdt rekening met de score, de beurt en de zichtbare kaarten.

Moeilijk

Evalueert meerdere reeksen zetten, onthoudt openbare informatie en beperkt tactische fouten.

  • Makkelijk valt laag aan en verdedigt met de kleinste kaart die wint.
  • Normaal spaart de troeven, voegt rangen toe die de verdediger vermoedelijk niet heeft en houdt rekening met de trekstapel.
  • Moeilijk onthoudt alle openbare kaarten en plant het eindspel wanneer de stapel leeg is.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

De aanval openen

1 / 8
De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

Bekijk de startsituatie.

De hoofdaanvaller begint met een kaart uit zijn hand. Verdere aanvallen moeten daarna een al op tafel zichtbare rang hernemen.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. Bekijk de startsituatie.
  2. Speel de 7♠ als aanval.
  3. De verdediger moet deze kaart nu afdekken.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag