GUIA DO JOGO
Durak
Atacar, defender e evitar ser o último com cartas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Ficar sem cartas; o último jogador com cartas torna-se o Durak.
Variante jogada: 36 cartas · ataque com reforço · sem transferência
- Jogadores
- 2 a 6
- Duração
- 10–30 min
- Baralho
- 36 cartas
Configuração
- 2 a 6 jogadores; baralho de 36 cartas, cartas de 6 a Ás.
- Distribuir 6 cartas para cada um; virar a carta seguinte como trunfo sob o monte.
- O jogador com o menor trunfo começa o primeiro ataque.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- O atacante joga uma carta; o defensor deve batê-la ou decidir recolher.
- Os outros atacantes podem adicionar cartas cujo valor já apareça na mesa.
- O total de ataques não pode ultrapassar 6 nem o número de cartas que o defensor possui no início do combate.
- Se todas as cartas forem vencidas, elas são descartadas e o defensor torna-se o próximo atacante.
- Se o defensor pegar, as cartas vão para a mão dele e o próximo jogador torna-se atacante.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: 36 cartas · ataque com reforço · sem transferência · Versão 1.0.0
Objetivo
Ficar sem cartas; o último jogador com cartas torna-se o Durak.
Configuração
- 2 a 6 jogadores; baralho de 36 cartas, cartas de 6 a Ás.
- Distribuir 6 cartas para cada um; virar a carta seguinte como trunfo sob o monte.
- O jogador com o menor trunfo começa o primeiro ataque.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- O atacante joga uma carta; o defensor deve batê-la ou decidir recolher.
- Os outros atacantes podem adicionar cartas cujo valor já apareça na mesa.
- O total de ataques não pode ultrapassar 6 nem o número de cartas que o defensor possui no início do combate.
- Se todas as cartas forem vencidas, elas são descartadas e o defensor torna-se o próximo atacante.
- Se o defensor pegar, as cartas vão para a mão dele e o próximo jogador torna-se atacante.
Ações legais e obrigações
- Uma carta bate uma carta do mesmo naipe de valor inferior.
- Um trunfo bate qualquer carta que não seja trunfo.
- Um trunfo só pode ser batido por um trunfo superior.
- Um novo ataque deve ter um valor já presente entre as cartas de ataque ou de defesa.
- Após o combate, os jogadores compram até 6 começando pelo atacante principal e terminando pelo defensor.
Pontuação
- As vazas não dão pontos; a classificação segue a ordem em que os jogadores ficam sem cartas.
- Opção de série: 1 vitória para o primeiro a terminar e 1 derrota para o Durak, sem valor monetário em jogo.
Fim da partida
- Quando o monte acaba, os jogadores deixam de comprar cartas.
- Os jogadores sem carta saem da ronda após a resolução do combate.
- O último jogador ainda com cartas é o Durak.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- Se todos os jogadores esvaziarem a mão ao mesmo tempo e ninguém restar, a ronda é nula.
- Perevodnoy Durak (transferência), jokers e baralho de 52 cartas estão desativados.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- Fácil ataca baixo e se defende com a menor carta que vence.
- Normal poupa os trunfos, adiciona valores que o defensor parece não ter e tem em conta o monte.
- Difícil memoriza todas as cartas públicas e planeja as finais de partida quando o monte acaba.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Iniciar o ataque
1 / 8A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Observe a situação inicial.
- Jogue o 7♠ em ataque.
- O defensor deve cobrir esta carta agora.
Cartas a examinar
01 · Situação
Observe a situação inicial.
O atacante principal abre com uma carta da sua mão. As outras investidas devem então retomar um valor já visível na mesa.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis